– Странно, – задумчиво протянула Кайра, остановившись рядом со мной у широкой прозрачной стены – окна, – Я думала здесь нас будет ждать усиленное сопротивление.

– А толку – то вампирам здесь сидеть? – Усмехнулся позади Катерина. Парень сел в одно из кресел, откинулся на высокую спинку и закинул ноги на стол. – Они выбили старший офицерский состав, и свалили. Ведь тут делать больше нечего после уничтожения реактора. Никакие приборы не работают, связи и видео не поступает, кодов к доступу у них нет. Просто закрыться в тупике? Ради чего? У них же войнушка с жуками и сидя тут ее не выиграть.

– Логично, – кивнула Кайра. – Но хоть заминировать все я бы не отказалась.

– Думаю на более высоких этапах сдачи экзаменов у Кот Нелла так и будет, – успокоил я.

– Считаешь, здесь же сдавать будем?

– Вряд ли, – мотнул головой я. – Но от сюрпризов пиротехнического характера нас это не спасет.

– Твоя правда. – Согласился здоровяк и добавил. – Кажется, наш эльф совсем скис.

Мы обернулись и заметили, что целитель растекся по креслу, закрыв глаза и сладко посапывал. Из полуоткрытого рта только слюна текла. Ну и не храпел, это да.

– Мило, – заметил я.

– Одна из вещей, за которые люблю виртуал. – Кайра показала в улыбке зубы и снова развернулась к окну.

– Я больше люблю за свободу. – Пожал плечом в ответ, тоже обернувшись и посмотрел на горы. – В реале не могу почувствовать себя полностью свободным. Полгода продержался, и что в итоге? Снова тут, пусть и в другой игре.

– Я сравню психологию игрока и человека, попавшего на войну. – Поднял указательный палец вверх Катя. – Человек, который привык к тому, что общество контролирует его 4 разными веревками (товарообмен, финансовый обмен, психологическое и физическое давление) получая 'свободу' часто начинает делать глупости. Они начинают недостаток внешнего контроля над собой экстраполировать как избыток своего контроля над другими, окружающими его людьми. Знаменитые мародерки и военные преступления – это оттуда.

– Я не мародер, – огрызнулся я, не оглядываясь.

– Когда же человек снова попадает в гражданское общество, – как ни в чем не бывало продолжил психолог, – ему приходиться добровольно снова надевать на себя все те веревочки контролей, о которых я сказал ранее. Иначе же он автоматически становится преступником, ведь взять трофей на войне это одно, а побить и отобрать у более слабого гражданского в обществе в мирное время, – это другое.

Гибкая психика ребенка, начинающего играть в игры с полным погружением привыкает быстро адаптироваться то к одному 'игровому военному' состоянию, то к другому, – спокойному домашнему, гражданскому. На переход из одного 'агрегатного' состояния в другое человеку с детства играющему, часто не требуется более часа. Человек, попадающий в игровые реальности с уже сформировавшейся психикой, принципами и мировоззрением поначалу будет страдать, причем в обоих мирах. Поэтому взрослые и не задерживаются в играх с боевыми направлениями, вроде 'Экшенов' и прочих стрелялок – убивалок, если они, конечно, не занимаются этим в реальной жизни. Нет, такие люди если и задерживаются, то чаще в мирных профессиях, наоборот, чтобы отдохнуть от реальной агрессивной среды. Конечно, есть исключения и их немало, можно даже выделить несколько процентов людей, в реальной жизни обитающих в офисах, а в играх, рвущихся покорять самые опасные места. Назовем это зовом предков, или генами.

– Фигня какая – то, – не согласилась наемница, шевельнув кистью. – Человек, которому часто приходиться вести себя настолько двулично сам себя загоняет в дурку, расшатывая собственную психику. Опера, работающие внутри криминальных структур, по завершении задания проходят в обязательном порядке нехилую адаптационную программу при участии психолога и релаксантов.

– Итак, – здоровяк чихать хотел на наши высказывания, – человек в игре/на войне предоставлен сам себе. Он сам решает, как ему быть. Общество его не контролирует. Руководствуется человек своими целями исходя из воспитания, но как правило, война многих хороших мальчиков и девочек только испортила.

Если же человек руководствуется на войне высшими ценностями: религиозными, этническими, интересами рода, защитой Родины и т.п. он не будет мародерничать. Будет выдающийся воин. Но какие высшие ценности в игре? Только личностные интересы.

Что происходит, когда война заканчивается. Тут просто, если человек руководствовался своими целями, он более-менее спокойно возвращается в гражданскую обстановку. Да, действует более агрессивно, да где-то перегибает, но штрафы за непродолжительное время приводят его в относительную норму.

Что происходит с теми, кто возвращается с войны, боровшись за высшие интересы. Они, полостью свободные ТАМ, теряются. Даже наказать обидчика физически, сломав насильнику обе руки и отбив хозяйство нельзя, – посадят. Часто такие люди заканчиваются жизнь самоубийством или возвращаются обратно, пусть не на эту, так на другую войну.

– Адаптационные программы, о которых заметила Кайра, оформляющиеся на западе в психологический спец. курс – продолжал джедай, – при нашем менталитете не катят, если он необязателен, конечно. Если этого требует старший по званию и от прохождения программы зависит дальнейшая карьера, то да, здесь наши люди пойдут к психологу. Но бывших солдат к этому никто не обязывает. Мало того, наш человек, прошедший через военный конфликт, пусть и короткий, может сам понимать и говорить друзьям, что у него проблемы. Вот только решать их он будет бухлом. Понимаете?

– Стыдно признаться, что сам не можешь разобраться в себе, – кивнула наемница, сложив руки на груди. – И, конечно, комплексы, вроде того, что нельзя чужому доверить свою слабость. Растреплет же, и что потом? Стать всеобщим посмешищем? Лучше сразу в петлю.

– Или стреляться – согласно прикрыл глаза Катя. – Здесь игры выполняют роль спасателей. И бойцы ныряют в виртуальность, начиная не только жить привычной им жизнью, но и зарабатывать. Любые кланы с радостью оторвут такого игрока и поставят на хорошую зарплату, зная – это окупится.

Вот поэтому в любых топовых игровых сообществах высокие требования к кадрам, но и с большим вниманием изучаются анкеты, особенно людей, потерявших здоровье во время военных конфликтов. Даже если ты не был солдатом, ты хватаешься за возможность зарабатывать в игре, потому что частным компаниям инвалид не нужен, а у государства таких слишком много и на всех вакансий не хватает. Понимаешь? Это страшный парадокс, но реальному миру инвалиды не нужны, а виртуальный мир наоборот, рад каждому ограниченному в возможностях здоровья или психически надломленному войной. Потому что в игре этот человек будет находиться чаще, работать лучше и профит от такого работника выше.

Да, бывают очень большие проколы. Но, все же, это игра и многие маски сорваны на стадии ввода логина и пароля. Крысы и желающие халявы за чужой счет, как правило, вычисляются в момент. Исключения редки и такие люди сразу обличаются на все игровое сообщество. С учетом отказа практики многих игровых индустрий от смены игрового имени персонажа в любое угодное игроку время, находиться после подобного обличения в игре становится невыносимо, если ты не в клане таких же. Остается или уходить в рерол или менять проект. Человек существо социальное и сопротивляться один против всех не может... долго не может. Даже когда готовится агент заброски в тыл противнику, эдакий диверсант, он готовится на определенный промежуток времени. Как правило это несколько дней! А потом обратно в социум.

– Завязывай с лекциями, Кать. – Тряхнула волосами девушка. – Утомил.

Я молча присел за стол, на соседнее с напарником кресло и, откинувшись на эргономичную спинку, прикрыл глаза.

– Почему именно 'Стальные Волки'? – поинтересовался я после недолгого молчания, имея ввиду клан, выбранный Кайрой.

Понравилась мне девчонка. Спокойная, уравновешенная, серьезная. Прекрасно показала себя в бою. Надо такую в клан перетаскивать. Рядом усмехнувшийся бугай показал большой палец, тоже смекнув к чему я веду.