Что ж, это означает, что у игроков будет время нормально отдохнуть.
ВЫХОД.
Глава 14
Внимание!
Задание «Уничтожение заговорщиков» обновлено: 5/7
Вы получили уровень!
Доступно десять свободных очков характеристик.
Пятьдесят восьмой уровень, это круто конечно, но трофеев опять с гулькин хвост. Пожаловаться, что ли администрации? Ладно, это успеется. А пока посмотрим, что у меня с характеристиками персонажа. Угу! Значит свободные очки за 2 уровня в Интеллект, и вот что получается чистыми:
Уровень 58
Интеллект 500
Концентрация 480
Воля 480
Сила 450
Ловкость 450
Выносливость 450
Свободных очков для распределения — 0.
А теперь на выход!
ВЫХОД.
Странно, но несмотря на двадцать вложенных очков характеристик голова не болела. То есть вообще! Неужели закончилась лафа, и я больше не могу увеличивать мощь игровых навыков в реальной жизни за счет игровых свершений? Или просто организм привык к таким нагрузкам?
На отдых дали ровно сутки, большую часть которых мы отсыпались. В настоящих кроватях реального мира! Как оказывается мало надо людям для счастья: спокойная обстановка, вкусная еда, чистые простыни на кровати и любимое тело под боком. Идиллия.
Конечно, по всем известному закону подлости, счастье не может быть долгим, поэтому приведя организм в относительный порядок, мы в точно отведенное время снова были в игре.
ВХОД.
Кланы стояли на широком плато вершины горы, с которой открывался отличный вид на всю локацию. Между горами была большая ровная как стекло поверхность скованного льдом озера. Мы аккуратно спустились по пологому склону горы и, ступив на лед, медленно пошли вперед, сквозь легкую дымку появившегося и все более сгущающегося тумана, так как другого пути все равно не было. Чем дальше мы продвигались по этому идеальному природному катку, тем больше прорисовывался противоположный берег, а еще, нам навстречу явно кто-то шел и в немалом количестве.
— Приготовится к бою! — Тут же пронеслось вдоль линии игроков.
Ребята сцепили Силовые Щиты, так как сей маневр уже неоднократно показал свою полезность, сотни раз спасая в разных боевых ситуациях только за этот рейд. Активировав оружие мы аккуратно, шаг за шагом приближались к остановившемуся в тумане противнику. Шаг, еще один… а затем, примерно на расстоянии десяти метров я увидел и ошалел от открывшейся картины. Перед сотней стоял строй из наших двойников! Во всяком случае, напротив меня стояла моя точная копия в аналогичном обмундировании, закрываясь за стеной таких же Щитов. Единственное чем отличались двойники от оригинала — это светящиеся синим холодом глаза. Видно было, разумеется лишь у тех, у кого глаза не были закрыты забралами шлемов, а значит в основном только у игроков выбравших класс джедаев.
Два одинаковых воинства. Две идентичные армии. Как воевать с зеркалом?
— Шаг вперед! — крикнул сотник, подавая пример. — Еще шаг!
Противоположные армии колыхнулись и стали сближаться.
— Ура-а-а! — Заорали наемники, открывая кинжальный огонь друг по другу. — Бар-р-а-а!
— Мара! — Зарычали вслед им игроки, выбравшие звероватые расы. — Ахарай!
— Ну вы еще «No pasaran» покричите, — буркнул я, но к несчастью был услышан соседом по строю.
— Они не пройдут!!! — Взревел он.
И его тут же поддержали окружающие меня игроки. Причем как парни, так и девушки. Откуда-то с другого фланга ответили не менее радостным «Джеронимо».
— Вот ведь, — пожалел, что в игре нельзя сплюнуть с досады. — Дружба народов…
Чему научил нас этот рейд, так это тому, что нужно действовать слаженно. Пока мы единый кулак, мы непобедимы, а значит нельзя размыкать щитов. Медленно, прикрывая друг друга, шагаем вперед и аккуратно сменяясь бьем по целям, на которые укажут десятники. Есть метка и тут же все винтовки и пистолеты посылают снаряды в противника. Разумеется, противник почти мгновенно умирает, и десятник сразу указывает на следующую цель. Да, у нас тоже случались проколы, но задняя линия почти не переставая лечила переднюю и готова была сменить своего партнера в любую секунду.
Шаг и еще шаг! Вот мы уже рядом со изрядно поредевшим строем противника и под громогласный клич бросаемся на них со всех сторон как стая оголодавших волков.
Спустя каких — то полчаса весело поздравляли друг друга и ждали, когда погибшие прибегут с места установленных мобильных точек воскрешения, дозоры принесли невеселую весть. Впереди выстроилось точно такое же войско двойников и уже шагает в нашу сторону. Поначалу, решили, что это шутка, но вот от командующих поступили приказы «занять строй» и мы резко посерьезнели. Да, бой не был особо сложным, но снаряды конечны. Лично у меня совсем не осталось гранат и когда я в последний раз подходил к клановому ящику вооружения для пополнения боезапаса, тот уже показывал дно. И неизвестно сколько аналогичных армий нам еще предстоит победить.
Через десять часов, несмотря на пару «перекуров», все устали и матерясь сквозь зубы, вновь отошли к нашему склону горы. Очередная, одиннадцатая армия двойников верно ждала нас на середине покрытого льдом озера. Сначала думали их будет не больше пяти, затем вспомнили что любимыми цифрами разработчиков являются круглые числа и дожали до десяти. И вот теперь сидели и отдыхали, пока командующие ломали головы, чуть отойдя от основных отрядов в сторонку.
Конечно, у меня тоже было свое мнение, но пока народ психует и еще не успокоился после десятой неудачной попытки, я подожду его высказывать до объявления официальной точки зрения аналитиков, а оно не заставило себя долго ждать.
— Внимание, народ! — Перед нашим кланом вышел Стас, как лидер и глава сообщества. — Есть мнение, что все это время нас специально сплачивали и подталкивали играть опираясь друг на друга, чтобы мы привыкли и обманулись на этом испытании. Уверен, что этот бой является индивидуальным. Проверкой каждого из нас «на вшивость», мол все ли достойны или кто — то на спинах друзей проехать решил.Во всяком случае, любой из нас должен сам добить своего двойника. Копия в одни руки на брата, так сказать.
— Короче мы можем помогать друг другу, но убивать своего «родственничка» должен каждый самостоятельно? — Уточнил Вершигор.
— Думаю, на первый раз попробуем обойтись без чьей-либо помощи. — Ответил Станислав. — Дуэль тет — а — тет, так сказать, а не как мы привыкли, когда трое на одного это самое оно.
Ребята весело заулыбались.
— Сейчас решили еще раз дать всем отдохнуть и в бой!
Народ радостно повыходил из игры, бросая свои аватары где попало. Оно и понятно, накопившаяся усталость и злость требовали выхода. Во всех смыслах. Зато уже через пару часов в игру возвращались спокойные, пришедшие в себя парни и девушки, которые снова могли шутить и были явно настроены на победу.
Поэтому через полчаса, стоя в строю игроков, напротив армии двойников, я был уверен, что мы обречены победить.
В конце концов, это же игра!
Затем я сделал несколько шагов вперед, в который раз за сегодня сближаясь с самим собой и криво улыбнулся отражению, — банзай, ёпта!
Двойник понимающе хмыкнул и бросился мне навстречу.
Раз.
Быстрый размен ударами, короткий клинч и мы оба отпрыгнули назад, чтобы в следующий миг увернуться от направленных друг в друга Световых Копий и снова яростно скрестить световые мечи.
Два.
Силовая Волна перед собой, прыжок, удар из верхней позиции и тут же отпрыгнуть назад! Двойной разворот, вокруг соседнего противника, но мой двойник не повелся и успел вовремя сдержать Силовой Толчок, чтобы не попасть по своему союзнику. Вместо этого он выхватил лазерный пистолет и несколько раз выстрелил в сражающегося рядом игрока.
Три.
Всеобщая мясорубка набирала обороты. Мне же не удалось до сих пор даже поцарапать своего двойника. Он был очень хорош. Все показанные приемы были выполнены идеально, мне до таких высот еще расти и расти. На противоходе мы разом попытались смахнуть друг другу головы и так же одинаково отклонились назад, чтобы отшвырнуть противника Силовым Толчком назад. Да как же его победить!? И все же Система считала, что я могу победить, а значит это возможно…