На экране обнаружился доступ к персональному складу, аукциону, и репутационному магазину — все то, что было в специальной комнате на первом этаже красноярской Таверны. Оказывается, оплаченный номер позволял не ждать очередей, если они, конечно, тут вообще имелись.
Живем!
Ладно, пора посмотреть, что я могу себе приобрести из списка Лешего, разобраться со скиллами, да пойти, наконец-то, нормально поохотиться.
Начнем, пожалуй, с характеристик крыса:
Питомец: Тузик.
Уровень: 1
Тип: сбалансированный, базовый.
Здоровье: 130 (1 х 100 х 1,3)
Атака: 13 (1 х 10 х 1,3)
Защита: 13 (1 х 10 х 1,3)
Модификации: нет
Так-так… Все, как и у меня, только силенок в два раза побольше. А дополнительный коэффициент 1,3 — это, я так понимаю, тот самый бонус от класса химеролог. Сбалансированный — скорее всего означает, что он одинаково хорош и в атаке, и в защите, без заметных перекосов.
Теперь доступные для изучения умения, точнее одно:
Мощный удар хвостом: сильная атака питомца, наносящая 300 % от обычного урона. Во время атаки на цель с высокой вероятностью накладывается отрицательный эффект, в зависимости от имеющихся модификаций хвоста (например оглушение).
Время повторного применения: 60 секунд.
Стоимость изучения: 2000 репутации, наличие соответствующей модификации.
Необходимым условием для его изучения являлось присутствие определенного анатомического обвеса, которым мой крыс, увы, пока похвастаться не мог.
Так, похоже, в ближайшее время придется разобраться с нужными запчастями, а также с тем, где их добывать.
Другие умения пета оказались пока скрыты вопросами, так что я переключился на свои собственные скиллы, и начал с пассивок первого уровня, то есть тех умений, которые не требуют активного применения, а просто дают тебе постоянные дополнительные бонусы: сопротивление огню, сопротивление воде, сопротивление ядам и т. п. Все они стоили недешево и требовали, кроме репутации, определенные ингредиенты. Ну где мне, скажите добыть порченную кровь клоффита, или эссенцию огненного элементаля?
Ничего из этого я пока не добыл, а значит и открыть их не мог.
А что в активных? Какая-то новая иконка появилась:
Возвращение в Таверну. Действует в случае, если у вас есть оплаченная комната в Таверне. Можно использовать когда вы не находитесь в состоянии боя. Время применения: 90 секунд.
Время повторного применения: 24 часа.
Ого! Приятный сюрприз, Леший про такое ценное умение не упоминал Удобно, черт побери! Можно закончить прокачку где-нибудь за городом и вернуться назад мгновенно и бесплатно.
В общем, с этим все просто и понятно, а теперь глянем, что доступно к изучению из активных скиллов химеролога.
Ага, так я и думал:
Лечение питомца:
Химеролог использует для лечения призванного существа собственную жизненную силу. Не забывайте вовремя пополнять свое здоровье зельями, или отдыхать в небоевом режиме.
Количество восстанавливаемого здоровья питомца за применение: 20 %.
Стоимость применения: 10 % здоровья призывателя.
Время повторного применения: 10 секунд.
Стоимость изучения умения: 3000 репутации.
Так, с этим вроде все понятно. Кажется, придется основательно затариться зельями восстановления жизни. Жалко, конечно, что маной обделили, но с другой стороны уж лучше так, чем никак. По любому этот скилл учим при первой же возможности.
Приручение питомца:
Химеролог обладает искусством приручения животных и некоторых монстров в Незримых мирах. Но будьте осторожны — не каждое взрослое создание можно приручить, а следующая попытка будет доступна только через сутки.
Время повторного применения: 24 часа
Стоимость изучения: 3000 репутации.
Взрослое? Это значит, что приручить детеныша шанс выше? Нужно запомнить. А вообще, мне пока бы с одним своим крысом разобраться, какое там приручение.
Дальше меня встретили два очередных темных квадрата, закрытые знаками вопроса, от каждого из которых вниз уходили две самостоятельных ветви умений, не пересекающиеся между собой, из чего я решил, что это два пути развития моей специальности. Доступ к ним открывался через очередной квест:
Задание: Становление химеролога.
Произведите одно любое улучшение питомца, чтобы открыть доступ к ветвям развития.
Как я и думал, это действительно специализация, но все опять упирается в очередной квест.
Я открыл куб изменений, затем еще раз попытался перетащить в него жало скрогла и повнимательнее изучить ту неведомую фигню, которую предстояло найти в качестве дополнительных компонентов.
Необходимые ингредиенты для установки:
Слизь Вира — 1 шт.
Триценин — 5 грамм.
Хорда скрогла совместимостью А: Н — 1шт.
Попробуем навестись на каждую строчку по отдельности.
Работает!
Слизь Вира. Можно получить при убийстве Вира. Встречается в тупиках подземных коммуникаций, реже в пещерах и в сырых оврагах. Элитный монстр, не рекомендован для одиночной охоты.
Ну вот, совсем другое дело! Хоть какая-то инфа.
Триценин. Редкий минерал, образующийся в верхнем слое почвы в местах обитания монстров, семейства клоффитовых.
Снова клоффиты? Кажется, именно их кровь нужна для прокачки пассивки на устойчивость к ядам. Неплохо, неплохо… То есть визит к этим неведомым тварям мне поможет убить сразу двух зайцев. Осталось только найти, где эти организмы обитают.
Я внимательно рассмотрел свое меню, затем переключился на панель доступных заданий, но нигде не нашел упоминания клоффитов, или наличия хоть какого-нибудь бестиария. Так-так… Неужели придется все познавать самому?
Хотя, есть один вариант. Взял в руки свой новенький телефон и быстро отбил СМС:
Вы: Леший, где найти клоффитовых первого уровня?
Спустя минуту, прилетел ответ.
Леший: Ищи за городом холмы, которые изрыты норами, сантиметров до двадцати в диаметре. Двадцать, не больше! Увидишь крупнее — туда не суйся. Это второй уровень, сожрут тебя на раз-два. И не вздумай нападать на тех, кто пытается сбежать в нору — сагришь всю семью, и тогда тебе уже никто не поможет.
Ты же мой хороший, это я тебя все-таки удачно повстречал! Чего бы еще спросить?
Вы: Я смогу один убить Вира?
Леший: Сможешь, если нормально забафаешь себя и пета алхимкой. Главное — не жадничай, и купи, минимум, среднее зелье против паралича. Очень неприятная тварь, и долго ищется. Проверенные места его респа обычно контролируются кланами, поскольку он нужен практически всем новичком. Так что будь предельно осторожным.
Отлично! Теперь осталось только разобраться с параметром совместимости хорды.
Здесь, при ближайшем рассмотрении, все оказалось не таким уж и сложным. А: Н — это действительно что-то похожее на группу крови, или иначе — местная совместимость при трансплантации. Чтобы закрепить жало на хвосте Тузика, предлагалось промежуточным звеном использовать часть позвоночника (хорды) скрогла.
Генотип моего крыса определялся системой, как А: А; а генотипы двух имеющихся у меня жал скрогла имели обозначения H: B и H: G. Соответственно, для установки одного из них мне нужно было найти промежуточный мостик, содержащий один из трех генотипов: A: H, A: B, A: G. Лежащие у меня в инвентаре хорды носили литеры В: D и F: С, а значит абсолютно не годились для использования.
Интересно выходит, конечно — в одном монстре в разных частях тела, присутствуют разные генотипы. Скорее всего это сделали, чтобы химерологам побольше геморроя подкинуть.
Ладно! С этим наконец-то разобрались, правда тут еще имеется косвенная информация, например, про селекцию особей, но мне пока туда рано лезть — нет у меня столько питомцев, да и времени тоже. Хотя не удивлюсь, если в Незримом мире процессы выведения потомства сильно ускорены.