Объекты потребляли небольшое количество еды. Их замедленные процессы не требовали больших энергоресурсов, поэтому булки хлеба хватало на четыре пять дней группе из трех объектов. После этого они отходили в тихое место и засыпали стоя, до следующего позыва к кормлению, либо до тех пор пока кто-либо не нарушит их покой. Сталкер откупившийся едой, мог совершенно спокойно лезть в аномалии, будучи уверенным, что его никто не побеспокоит, а аномалии Янтаря были плодовитыми, поэтому закономерный интерес сталкеров к окрестностям не ослабевал, равно как и интерес объектов к людям. Сталкеры и долговцы при условии что те не открывают огонь, начинались считаться нейтральными среди объектов и со временем хрупкий мир при котором палец долговца вытравливал всю слабину курка, а мушка автомата плотно прилипала ко лбу мертвеца перешел в полноценное перемирие, когда боец Долга даже не менял положение автомата при виде зомбированных.

Конечно, самым лакомым блюдом были пищевые отходы или подачки сталкеров. Человеческая еда легче расщеплялась и была более калорийной. Нередко Трофим видел, как мертвецы доскребали консервы, подбирали корочки и крошки хлеба оставшиеся от ночных стоянок сталкеров. Также зомбированные могли бродить за группами сталкеров, появляясь в непосредственной близости каждые два-три дня, единственная проблема от них, кроме естественной убыли провианта, это вдруг прибившийся к ним дикий зомби, поднятый где-то погибший сталкер после выброса, подстреленный или сгинувший по другим причинам. Такой мертвец вооруженный и голодный открывал огонь по людям, поскольку это то из не многого что он все еще умел делать.

Объекты второй категории были нечастыми гостями. В их действиях кроме рефлекторных привычек своего носителя, скопированных вирусом при жизни человека, прослеживалась логика. Такой объект мог занять более удобное место для осмотра и сканирования местности, быстрее и правильнее реагировал на раздражители, такие как аномалии, мутанты, сталкеры, мог произносить звуки, подбирать и развязывать рюкзаки. С таким объектом проще было войти в контакт, но с другой стороны и объект воздействовал на человека гораздо сильнее. В любом случае для Трофима несколько образцов с этого объекта, которого он помнил на лицо, были бы крайне ценным материалом, к тому же последний раз пробы с него были взяты больше месяца назад, а за этот срок носитель мог претерпеть значительные изменения. Двигаясь за Доком группа, огибая мусор, двигаясь по уже практическим видимым тропинкам, дважды встретила сталкеров группой по трое. На вопросы относительно зомбированных вторая троица, перепачканная землей и зеленоватой тиной подтвердила, что пара мертвецов стоят в котловане возле Кисельного озера.

Ту обширную химическую аномалию Трофим знал прекрасно, пару раз он ходил туда в сопровождении сталкеров. Небольшое не особо пахнущее чем либо озерцо спокойно себе булькало в неглубоком котловане. Оно редко, но все же плодило ценные артефакты. Поэтому охотники до них не брезговали пройтись вдоль бережка с детектором. Стоит несколько минут посмотреть на эти зеленые мутные воды, на практически везде пожухший камыш, на серую пенку прибитую к берегу, на странные пятна и на клочки тумана или пара, висящие то тут то там среди камыша или над чистой водой, как желание лезть туда совершенно пропадало, кроме того там и раньше не особо водились мутанты, а это вообще верный признак совершенно нехорошего места для сталкера. Иногда туда сваливались зомбированные соскальзывая с в некоторых местах осклизлых берегов. Если им везло, они выбирались оттуда практически без повреждений. Если они попадали в "кисель", то в зависимости от его концентрации, они, мыча, растворялись в нем за минуту или за полчаса без остатков, вместе с одеждой, костями и оружием. Коварство киселя заключалось еще и в том, что он не разбавлялся водой, и мог прятаться на самом дне, под толщей воды. Сталкеры прощупывали весь путь до артефакта, если такой обнаруживался длинными палками, использовали газоанализаторы, которые специально покупали на Янтаре, и кучу других приблуд, которые держали в секрете от постороннего глаза. Но все же "кисельное озеро" регулярно забирало одного, двух за каждый выданный в дрожащие от возбуждения руки артефакт.

Медленно приближаясь к озеру, Трофим и Берик тщательно оглядывали камыши в бинокль. В таких местах любят охотиться кровососы. Один кровосос с гарантией убивал сталкера, если тот не смог заметить его первым, а сделать так чтобы его не заметили, особенно на фоне слегка покачивающихся и меняющих контур всего камышей, кровососы умели. Бойцы, также понимали, что может их ждать здесь кроме мертвецов, осматривали окрестности через перекрестье оптического прицела. Спустя полчаса, просмотрев все сомнительные места, проверив все детектором жизненных форм, группа убедилась, что мутантов здесь нет, кроме двух объектов стоявших на краю озера с подветренной стороны. Один из них отсвечивал ярко оранжевыми нашивками, объект номер шесть. Трофим помнил его, такого сложно было не запомнить. Крупный мужчина из бандитов. Все тело украшено синими наколками, золотые зубы, крупные черты лица, ломанный нос, наколка ЗУБР на пальцах, несколько шрамов на теле все разного происхождения. Пара пулевых неглубоких проколов в районе живота, два шрама от ножа, один на плече, один опасно расползался от шеи к середине груди, еще один уродливо сросшийся шрам на задней поверхности бедра, рваный укус. Трофим помнил это потому что сам описывал и фотографировал его, сам заносил в базу и проводил анализ отобранных образцов. Когда его привез на себе робот-коллектор, тот умудрился сломать ему один из объективов рукояткой разряженного пистолета. Понадобилось несколько человек, чтобы обездвижить его, обработать и выпустить на волю, но тогда он был классифицирован только первой категорией, теперь же он 2Б.

Отряд залег недалеко от мертвецов, на небольшой возвышенности позади объекта, так чтобы объект располагался между ними и озером. Видя что объект стоит с диким зомбированным, Трофим распорядился проверить окрестности на наличие других диких. Бойцы обернувшись тщательно осмотрели все что было позади отряда, насколько хватало увеличения оптики. На это ушло еще минут десять, траты времени и нервов "лаборантов", а ученые тем временем разглядывали мертвецов в бинокль.

- Ну что, товарищи "лаборанты", - обратился Трофим к бойцам, - как думаете вооружен или нет? - имея ввиду мертвеца, стоящего в куртке новичка, спиной к отряду.

Оба бойца еще раз придирчиво прощупали мертвеца оптикой автоматов.

-Не похоже, - ответил Сагитай, - если, конечно, прятать оружие они еще не научились.

- Надеюсь нет, - усмехнулся Трофим, - в общем давайте так, подойду, если что не так, стреляйте в дикого, от объекта я уйду, подождем пока он успокоится и снова пойдем на контакт. В крайнем случае перенесем на завтра. Это все таки 2Б, а не однёрка какая-то. Его беречь надо! - с этими словами Трофим легко встал, уже держа знакомый холщовый мешок в руках.

- Ты полегче там Док, - напутствовал его в спину Сагитай, затем хотел сказать что-то еще, но передумал и открыл забрало. - На всякий случай, - подавив нервный смешок сказал он обернувшемуся на него Капезовичу.

Яков ничего не сказал, аккуратно перевернувшись на спину, он сменил обойму.

- Это что это? - спросил Берик Капезович, также открывший поляризованное забрало и обнаживший лицо, показав взглядом на установленный новый магазин.

- Это разрывные, шеф, - вполголоса ответил Яков, - чтобы наверняка. Ты бы, наука, между нами залег, мало ли что, мы же и за тебя тоже в ответе получается.

Наука пожала плечами и переползя через Сагитая, улеглась между бойцами. Все трое уставились оптикой прицелов и биноклей в спину удаляющегося Трофима.

Некробиолог легко шел вниз по спуску к ожидающим его мертвецам. То что они его ждали он был уверен. Они давно засекли отряд, но не придавали этому значения и это было хорошо. Спокойный зомби - контактный зомби. Объект 2Б стоял правым боком к спускавшемуся человеку, дикий стоял перед ним лицом к озеру и спиной к Трофиму. Шурша травой и не скрывая своего присутствия ученый издалека вытянул перед собой мешок, предоставляя возможность мертвецу прощупать его издали. Согласно его теории он был уверен, что знакомые звуки, предметы, создают определенную череду импульсов в мозгу объекта, которые запускают систему опознавания, согласно которой колония вирусов у объектов второго типа запускает ту или иную реакцию. Так, если направить на объект оружие и кричать чтобы он лег на пол, скорее всего он просто начнет защищаться. Также закономерно запускалась и другая рефлектура, знакомым звуком, предметом или движением можно было расслабить мертвеца, войти в его мир нейтральных или положительных реакций.