Имя: Страгор Ариман

Раса: Человек

Дополнительно: Горец — ассасин

Класс: Поддержка

Первичные характеристики:

Сила — 31

Ловкость — 35

Интеллект — 27

Выносливость — 52

Жизнь: 5200\2600+2600 (жизненная сила)

Манна: 950\950

Вторичные характеристики, связанные с ними навыки, умения и заклинания:

Маскировка — 9:

Навыки:

Скрытность — 13, 14 % — привязка: тени

Умения:

Удар в спину — 6, 27 %

Удар из тени — 7, 11 %

Заклинания:

Азарт охотника — 5

Навыки:

Сосредоточенность — 6, 11 %

Умения:

Заклинания:

Контроль тела — 6

Навыки:

Акробатика — 11, 49 % — особенность: не выбрано

Умения:

Заклинания:

Магия чувств — 11 — Требуется выбор специализации

Навыки:

Умения:

Концентрация — 14, 87 % — особенность: Шанс наложения заклинаний "Кошачий глаз", "Касание ветра", "Замешательство" увеличен в 3 раза.

Заклинания:

Кошачий глаз — 7, 91 %

Покров горгульи — 12, 10 % — стакается до 3 раз — особенность: не выбрано

Касание ветра — 8, 23 % — тогловое заклинание

Замешательство — 5, 98 %

Магия света — 7

Навыки:

Умения:

Заклинания:

Светляк — 10, 62 % — особенность: не выбрано

Малая регенерация — 10, 31 % — особенность: двойной эффект

Благословение светом — 5, 41 %

Анатомия — 9

Навыки:

Чувствительность — 7, 92 %

Сопротивление ядам — 16, 17 % — особенность: не выбрано, специализация: не выбрано

Сопротивление проклятьям и ослаблениям — 16, 11 % — особенность: не выбрано, специализация: не выбрано

Жизненная сила — 10, 73 % — особенность: не выбрано

Умения:

Заклинания:

Общие

Навыки:

Клинковый бой — 12, 98 % — привязка: короткие клинки

Владение холодным оружием — 12, 82 % особенность: пробивание

Экзотическое оружие — 9, 03 %

Рукопашный бой — 7, 39 %

Уклонение — 14, 81 % — особенность: контратака

Критический удар — 15, 26 % — привязка: кнуты, плетки и т. д. особенность: 300 % увеличение урона при критическом попадании

Наблюдательность -9, 11 %

Умения:

Медитация — 12, 43 % — особенность: Боевая медитация

Травмирование — 7, 71 %

Рывок — 5, 72 %

Заклинания:

В принципе прирост довольно неплохой, мог бы быть и побольше, но тут я уже скорее привередничаю. Жаловаться не на что. Первым я решил улучшить "покров горгульи". это заклинание меня уже сотни раз спасало, так что с огромным интересом я открыл список возможных улучшений.

Покров горгульи

Тип: Магия чувств

Уровень 12, 10 %

Цена: 112 манны.

Время на каст: 3 сек.

Продолжительность действия: 5 мин.

Перезарядка: 2 мин.

Можно наложить на цель до 3 раз.

Вы накладываете на цель или на себя положительный эффект, увеличивающий общий уровень защиты на 150 %(30 %+12*10 %). Шанс наложения на себя и союзника всегда стопроцентный. Шанс наложить положительный эффект на нейтральную или враждебную цель, зависит от уровня навыка и магической сопротивляемости цели. Имеется отрицательный эффект.

Каменная жесткость: Указанная цель тратит на 32 %(20 %+12*1 %) больше усилий при совершении действий, не может превышать 90 %. Суммируется до 3 раз, за каждый "покров" на цели заклинания.

Внимание! Заклинанию "покров горгульи" можно добавить особенность:

1) Усиление защиты

Усиление защиты: вместо +10 % дополнительно к защите за уровень заклинания, будет прибавляться +20 % за уровень заклинания.

2) Пассивная защита

Пассивная защита: Заклинание "покров горгульи" приобретает статус "включаемое", резервирует 30 % одного из видов регенерации цели и действует до отмены скастовавшего заклинание. На противнике время действия заклинания зависит от сопротивляемости, навыков, умений и особенностей цели.

3) Преобразование отрицательного эффекта " Каменная жесткость"

Каменная жесткость: отрицательный эффект больше не действует на вас или на союзников.

Был сильный соблазн выбрать 3 вариант — уж очень мне не нравилось в обмен на защиту, терять в скорости. Но эту проблему пусть и частично, но решал бафф "касание ветра". Ведь дополнительные +80 % процентов к скорости действий практически нивелировали отрицательный эффект от "покрова".

Поэтому, с точки зрения полезности выбор был между 1 и 2 вариантами. А если быть точнее, выбора не было вообще. Слишком уж мало у меня изначальной защиты. Фактически, только моя родная — без вещей, к которой плюсуется 30 % от доспехов, причем только в случае удара по этому самому доспеху. Ну и, конечно, какой-то смехотворный процент, от рубахи и штанов, в том же случае. В общем, что +120 %, что +240 %, разницы особой нет. Тем более, что на тех же пожирателей и их "туман" мне и 120 % хватало с головой. А от того же "облака яда", что тот, что этот вариант, особо не спасут.

Внимание! Вы уверенны, что хотите добавить особенность "Пассивная защита", к заклинанию "Покров горгульи"? Да\Нет.

Внимание! Заклинание "покров горгульи" приобретает статус "включаемое", резервирует 30 % одного из видов регенерации цели и действует до отмены скастовавшего заклинание. На противнике время действия заклинания зависит от сопротивляемости, навыков, умений и особенностей цели.

Дополнительная особенность выбрана.

Новая особенность откроется на 15-том уровне заклинания.

Соответственно и специализацию для "магии чувств" я выбирал исходя из характеристик "покрова" и других заклинаний. А тут был всего один правильный вариант — "Давление мысли", увеличивающий время действия заклинаний в 2 раза.

Следующей на очереди стояла "акробатика", уж очень много я прыгал, бегал и кувыркался недавно, поэтому неудивительно, что "акробатика" поднялась до 11. И это учитывая, что прокачка навыка, шла с небольшим штрафом из-за того, что перегнала характеристику "Контроль тела", на которую собственно и завязана.

Впрочем с другими навыками была аналогичная ситуация. Та же "анатомия", хоть и поднялась довольно сильно, но уже вешала неплохой штраф на прокачку обоих сопротивлений и "жизненной силы". Благо, это правило не касалось обычных умений и заклинаний, только навыков. Ведь навыки, в отличие от умений или заклинаний, усиливают персонаж постоянно, не требуя каких-либо затрат или дополнительных действий, вроде активации. Некоторым исключением из этого правила, были уникальные и специализированные навыки, вроде моей "сосредоточенности", завязанной на "азарт охотника". Но там все было несколько сложнее, особенно если вспомнить, как мне удавалось сдержать самоактивацию навыка и заставить его работать лишь частично.

Эта проблема со штрафами в принципе решаема, да и в обычной ситуации её практически не возникает, ведь у нормальных персонажей множество навыков, завязанных на профильную характеристику, качаются параллельно с ней, тем самым, не получая серьезных штрафов. В моем же случае, все иначе, но поделать с этим я пока ничего не могу.