Впрочем, это были последние аккорды моих мучений. Песенка "шептателя" скоро будет допета. Не знаю, почему я был в этом так уверен, но оказался прав. Больше с обратным перевоплощением "шептатель" не задерживался. Стоило потерять меня из виду, как он тут же "развоплощался" и летел ко мне, где тут же и получал от меня на орехи.

Последние 20 % хп, я добил часа за 4. после чего, просто свалился там же, где и стоял, тут же отрубившись. Почти 2-ое суток беспрерывной беготни и сражений умотали меня по полной программе.

Глава 31 — Последний босс?

Проспал я почти 10 часов, полностью восстановив силы и сняв все дебаффы, разве что кроме "голода" и "жажды". Тут же решил устранить этот недостаток. И хоть припасов осталось буквально на один раз перекусить, экономить их, смысла я уже не видел. Если я не найду альтернативу, то экономь, не экономь, результат будет печален и известен. Так что, перекусив очередным брикетом пайка и сделав глоток тоника, я упаковал остатки обратно в рюкзак и занялся более насущными делами.

А на повсетке дня, был результат боя с боссом, очередная награда и улучшение прокачавшихся навыков. Отмотав логи вверх, я начал разбираться по порядку. Сперва, навыки. Достижение с босса и награда за него будут позже, как я и сделал в прошлый раз.

Первой шла маскировка, достигнув 10-ки, она предложила на выбор три специализации.

1) "Подлый удар" — Увеличение урона, связанных навыков в 2 раза

2) "Незаметность" — Уменьшает заметность персонажа на 30%

3) "Легкая поступь" — Снижение уровня случайных издаваемых звуков на 50%

Выбора тут по сути не было, ну ни разу я не классический "вор", "разбойник" или, великий "ассасин". Хотя и должен быть таковым, исходя из расы. Потому, все плюшки на "скрытность" полезны, но для меня не так критичны. Да, недавно с боссом именно "скрытность" позволила мне его победить. Но именно атакующие навыки дали мне наносить достаточно урона, чтобы за несколько раз, все-таки допилить босса. Если бы урона было меньше, попыток было бы больше. А больше попыток — больше шансов ошибиться, как было, когда босс остался в "материальной форме", а я куковал на дереве.

Рассуждая таким образом я, со спокойным сердцем, выбрал 1 вариант. Теперь, и "Удар в спину" и "Удар из тени" наносят не на 110 % и 130 % урона больше, а на 220 % и 260 % соответственно. К тому же, и сама "скрытность" поднялась до 15-ти и при ее прокачке, любые сожаления о предыдущем выборе отпадают сами собой. Потому как, в сочетании с предыдущим выбором, она дает очень неплохую плюшку. А именно особенность "Скрытная атака", увеличивающая любой урон, произведенный из скрытности еще на 50 %. Выбор именно этого варианта, опять же был по тем же причинам, что и для "маскировки".

Тушка у меня достаточно "толстая", что бы идти на пролом там, где тот же "вор", будет вынужден прокрадываться. Потому, обычный путь "тихушника" явно не для меня. Зачем усложнять жизнь самому себе, если для этого нет особых причин? К тому же "замешательство" итак позволит периодически наносить удары, как бы из "скрытности". Да и просто, высокий ДПС (урон в секунду), никогда не помешает.

"Буду боссов ваншотами валить" — хмыкнул я — "Интересно на того же "Шептателя", штук 100 моих мгновенно-убивающих ударов хватило бы? Как-то я не посчитал, надо будет проверить на ком-то."

"Удару в спину" и "Удару из тени" я также выбрал увеличение урона. Смысла выбирать что-то иное, если общее направление развития "маскировки" уже выбрано. Теперь они наносили не +10 % (за каждый уровень умения) урона, а плюс +15 %.

Интересный выбор предложила и ветка "контроля тела", а если точнее то "акробатика":

1) "Инерция тела" — уменьшает инерцию тела при остановке движения на 40%

2) "Сложная поверхность" — уменьшает скольжение по любым поверхностям на 40%

3) "Баланс" — Уменьшает инерцию тела и скольжение по поверхностям на 20%

Немного поразмыслив, выбрал 3 вариант. Думаю это поможет мне увереннее себя чувствовать в, так сказать, "маневровых" сражениях.

Подросла на 1 ед. и "магия чувств", ведь связанным с ней заклинаниям и умению, пришлось очень неплохо потрудится. Тот же "покров горгульи", хорошо прокачался из-за постоянно получаемого урона. Да и "замешательству" с "концентрацией" и "касанием ветра", тоже поработать пришлось не мало. Все трое уже требуют выбрать очередное улучшение, перевалив очередную ступеньку.

Первым, естественно обратил внимание на свой любимый "покров". Любимый просто потому, что, по факту, последнее время, именно он, спасает мне жизнь, раз за разом.

1) "Непрошибаемость" — Пассивно увеличивает броню персонажа на 100 ед.

2) "Жесткая оборона" — Атакующие вас противники получают урон равный заблокированному

3) "Крепкий камень" — Снижает любой получаемый урон на 30%

Какой-нибудь "танк" тут же выбрал бы 3 вариант. Снизить урон на 30 %, да еще и любой, да еще и с учетом самого бафа на защиту от "покрова", да и учитывая толщину собственной тушки. За такой подарок любой "танк" просто удавится. Конечно в боях и рейдах, в нормальном отряде, у этого гипотетического "танка", за плечами есть "баффер", но, опять же, не каждый "баффер", выберет именно эту специализацию, да и не факт, что такой выбор у него вообще будет, ведь все заклинания, умения и навыки, во всех ВР развиваются строго индивидуально, исходя из данных персонажа и его действий в игре. Конечно, жёсткого обособления нет, но все же. Думаю, чтобы получить именно такой выбор специализаций, а значит и "Крепкий камень", бафферу пришлось бы, очень часто и очень много получать урон лично. А иначе, у него был бы свой вариант выбора. Какая-нибудь "массовость" к примеру или "снижение затратов маны". То есть, именно те варианты, которые логично напрашиваются при выполнении "баффером" своей работы в группе или рейдах.

Второй вариант тоже интересен, но уже больше воинам ближнего боя, заточенным на нанесение урона. У них не так много брони и хп, как у "танков", зато они могут наносить гораздо больше урона в ближнем бою. И иметь возможность на любой пропущенный удар, к примеру от какой-нибудь "свиты" босса, ответить "шипами" — очень и очень неплохо. А с различными способностями на "контратаку" или что-то в этом стиле, можно выкашивать такую мелочь, не особо заморачиваясь.

Впрочем, для меня тут выбор был просто очевиден. Мне, конечно, подходят все 3 варианта, в той или иной мере, но, самым полезным будет именно первый. 100 ед. брони — это 100 ед. брони. У меня по факту, нет и скорее всего не будет никаких нормальных доспехов, увеличивающих именно этот показатель. А значит и уровень защиты, увеличиваемый "покровом", сам по себе довольно низок. С этой же пассивкой, он, значительно увеличится. И теперь я в принципе могу особо не боятся урона меньше чем 250–300 ед. Конечно это, в основном относится к "ударам", а не, к примеру "звуку" или "менталу", как от "шептателя", но все же, очень ценно само по себе. Конкретно для меня. Потому, выбрав этот вариант, я с удовольствием полюбовался на новую строку в характеристиках персонажа.

Броня: 100 ед.

С остальными заклинаниями выбрать было гораздо проще. "Замешательству" взял стандартный "двойной эффект", увеличивающий длительность в 2 раза. "Касанию ветра", после недолгих раздумий добавил "инертность действия", растягивающую "отмену" заклинания во времени. Теперь, даже если противник скинет с себя этот бафф, в течении некоторого времени, заклинание будет продолжать свое действие, понемногу "затухая": будет уменьшаться эффективность и резервированный реген. То есть, если тот же тролль скинет этот бафф, еще минуты 3, он все равно будет действовать, пусть и понемногу ослабевая.