"Концентрации" добавил специализацию "Средоточие" — В 2 раза увеличивающую шанс наложения заклинаний "Магии чувств" и в полтора раза всех остальных. С этой специализацией и с особенностью на заклинания, если так прикинуть, "замешательство" уже, в некоторых случаях должно накладываться с шансом в 140 %, то есть всегда. Хотя на практике, шанс будет раза в 2–3 ниже, ведь почти у любого противника, есть сопротивляемость магическим воздействиям, специальные навыки или прочая гадость.
Разобравшись с навыками я приступил к самому сладкому.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса, превосходящего вас по уровню, более чем в 100 раз. Вы получаете награду: 10 ед. каждой характеристики.
Внимание! Вы в одиночку убили мест-босса локации. "Смертельный шептатель королевы" мертв. Как победителю вам доступна особая награда на выбор.
Внимание! это одно из редчайших достижений, награда перерасчитана:
1) +30 к выбранной основной характеристике
2) Уникальная вторичная характеристика 5-го ур. и случайный связанный с ней навык, умение или заклинание не ниже 10 ур.
3) Случайный уникальный предмет
4) Максимальное повышение качества материалов и вещей, выпавших с босса (Доступно до первого прикосновения к телу босса)
Внимание! Вы совершили первое убийство местбосса "Смертельный шептатель королевы", свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете бонус +5 ко всем характеристикам.
Неплохо, прям даже очень. Теперь я начинаю понимать всяких скаутов и исследователей. Если за каждое первое убийство дают похожие бонусы, то месяца и годы поисков, явно того стоят. Да и кланы платят за такую инфу, очень неплохие барышы. Ведь первое убийство любого босса, всегда дает плюшки тем, кто его совершил. Единственное условие, не больше 5 человек в группе. Иначе говоря, такие плюшки получают, в основном, только топовые бойцы кланов и гильдий.
А вот насчёт награды за стоуровневое достижение, нужно подумать. Самый первый вариант, заставляет тихо офигевать, ведь + 30 к первичным характеристикам — это серьёзно. Если посчитать с уже полученными это уровней 10–15 при обычной прокачке. Очень серьёзный бонус, сам по себе.
С другой стороны новая вторичка и способность, причем уже прокачанная до 1 ступени, что говорит само за себя. Да и любая вторичка — это возможность изучить новые способности, связанные с ней, а уж прокачанная сразу до 5… Позволит выучить или получить более редкие и серьёзные навыки. Тем более за такое достижение там наверняка будет что-то необычное.
С предметом тоже не все так просто, как было раньше. Чтобы там ни выпало, оно будет уникальным. А превратить уник в живой не составит труда, как только вернусь на рудник. А я туда рано или поздно вернусь, почему-то такая уверенность у меня была, даже не позволяя мне усомнится в этом ни на миг.
Даже если выпадет оружие, сразу оно не испариться. Все таки уник — это уникальный, существующий в единственном экземпляре предмет и, просто так, даже из-за ограничений на оружие и броню, система его уничтожать не станет. И если выпадет оружие, доспех или что уж совсем маловероятно — бижутерия, то я даже в руки взять их смогу. И ничего не случится, по крайней мере, до тех пор, пока не попытаюсь воспользоваться ими. Примерно так же было и с моей плетью. Хотя там и были несколько иные условия.
Только 4 вариант, по вполне понятным причинам, меня не особо привлек. Это больше подойдёт какому-нибудь рейдовому добытчику, работающему на клан или гильдию. Вот им такой бонус был бы очень хорош.
Прикинув так и эдак я все же решил рискнуть и выбрал 3 вариант. В любом случае любой "нормальный" игровой предмет, чем бы он ни был, может меня очень сильно усилить.
Нажав на кнопку интерфейса, я стал ждать результат, однако ничего не произошло. Совсем ничего. Никакого предмета ни в руках, ни в воздухе, ни на полу, так и не появилось. Вообще ничего не произошло, разве что меню выбора награды пропало.
Расстроившись, я сплюнул, немного поматерился на систему и ее жадность и склочность. Только про себя. Очень очень тихо. Вдруг услышит. После чего начал собираться.
Лес вокруг уже не был таким мрачным, как раньше. Кое-где даже пробивались лучи солнца, озаряя подлесок озорным калейдоскопом. Хотя в одной стороне лес, все еще оставался, таким же мрачным как и ранее. Но меня это мало волновало. В той стороне мне явно делать нечего. Если я правильно понимаю, как раз там и расположена "полянка" пожирателей. По крайней мере, если судить по положению солнца. На всякий случай я сверился с часами в интерфейсе и прикинул местоположение светило, исходя из пробившихся к земле лучей. Выходило, что путь назад мне заказан. Только вперёд. Ну да, возражать не буду.
Еще раз проверив снаряжение, что бы нигде ничего не болталось, не висело и не грякало, я не спеша двинулся в путь. Но не успел пройти и пару шагов, как хлопнул себя по лбу, обозвав идиотом и вернулся к "телу" босса.
Его-то точно стоит проверить и обобрать. Конечно, ничего особого, я там не добуду, ведь, у меня нет и не было, крафтерских навыков, да и сомневаюсь я что-то, что с призрака реально содрать, к примеру, шкуру. А вот очередные монетки, в плюс к тем, что уже скопились, за это время, забрать не помешает. Тем более с босса их должно выпасть немало.
Подойдя к еле видимой тушке, я протянул руку и пожелал развеять тело. На пол высыпалось довольно много серебра, меди и даже несколько золотых кругляшей, даже на взгляд ощутимо тяжелых и массивных. Но не монеты привлекли мое внимание и даже не кусок струящейся, полупрозрачной ткани, бывшей видимо, раньше, балахоном босса. А привлекли меня, такие же, как и ткань, полупрозрачные клинки. Словно на земле лежали не материальные объекты, а лишь их отблеск, иллюзия, создавая ощущение застывших порывов ветра, которые в любой момент могут сбросить оцепенение и вновь бросится в свой стремительный полет.
Я невольно потянулся к ним дрожащими руками. С огромным трудом, у меня получилось унять это желание. Просрать такую красоту по собственной глупости, было бы верхом идиотизма. Кажется система все-таки выдала награду, вполне логично поместив ее в тушку босса. Просто я настолько уже привык по руднику, что из мобов, практически никогда и ничего, не выпадает, за исключением крафтерских предметов, что даже не подумал, о столь обыденном и привычном для нормального игрока, способе получить награду. Мда уж, чуть было просто не "пролюбил" свое счастье.
Призрачные парные клинки смертельного шепота
Класс: Уникальный
Качество: Отличное
Тип: Парные кинжалы
Прочность: 2800\2800
Восстановление прочности: 3 ед.\1 мин. Урон: 100-150
Эффект: Урон усилен смертельным шепотом
Смертельный шепот: Урон обоих клинков имеет ментальную природу. Не может быть снижен или уменьшен. В случае попадания по противнику, всегда наносит 100 % своего урона. Модификаторы урона учитываются отдельно.
Эффект: Парные клинки имеют совмещенные ножны и обладают свойством "Связь сродства"
Связь сродства: Пока у вас находится один из клинков, второй всегда вернется в руку или пустые ножны. Эффект срабатывает, в случае, если один из клинков, не находится у вас в руках или в своих ножнах, в течении 3 сек.
Эффект: Клинки обладают свойством "бесплотная материальность"
Бесплотная материальность: По мысленному приказу владельца, часть лезвия или все лезвие полностью, любого из клинков, может стать нематериальным, проходя любые препятствия и игнорируя любые свойства и воздействия материального мира.
Ограничение: После принятия нематериальной формы, лезвие может быть материализовано обратно, только вне материальных объектов, имеющих прочность, здоровье или иные свойства материального мира.