Все следы ведут к одной точке, расположенной в 1,5–2 км от старта. Находиться в пути лыжники должны примерно 40–50 минут. Через 1–1,5 часа после ухода помощников стартуют команды под началом капитанов. Им заранее указываются характерные отличия ориентиров. Побеждает та команда, которая быстрее других и в полном составе придет на конечный пункт, о котором они заранее ничего не знали.
Возраст игроков: от десяти лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: лыжи
Подвижность игры: подвижная
Лесные салки
В них хорошо играть в лесу или в парке. Игроки разбегаются в разные стороны, а водящий ловит их. Игрок, которого вот-вот поймают, может подбежать к дереву, коснуться его и таким образом стать неприкосновенным. Как только игрок отрывается от дерева, он снова в игре. Водящему запрещается караулить тех, кто стоит у дерева.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: парк, лес, сквер
Подвижность игры: подвижная
Салки с волком
Водящий в этом случае превращается в «волка». Все играющие, кроме него, бегают с пучками травы в руках. Как только игрок видит, что «волк» его догоняет, он может бросить свой пучок на землю и сказать: «Твоя трава, волк!» Водящий должен остановиться, поднять с земли траву и только потом продолжать гонки. Бросать траву разрешается только один раз.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: улица
Необходимы вещи: пучок травы, прутики и т. п.
Подвижность игры: подвижная
Салки-обнималки
Водящий может осалить того, у кого нет пары (за пару нужно крепко держаться). Если образовалась тройка, салить можно того, кто присоединиться последним.
Возраст игроков: от восьми лет
Цель игры: разрядка, взаимовыручка
Количество игроков: 6 – 30
Место игры: просторное помещение
Подвижность игры: подвижная
Король зверей
Играют на берегу, у воды. Выбирают одного водящего. Он будет «королем», остальные участники – «звери». Каждый игрок должен сказать «королю», каким животным он будет.
«Звери» стоят в один ряд напротив «короля». «Король» держит в руках мяч, называет какого-нибудь «зверя», «зверь» должен убегать. А «король» бросает в него мяч. Если мяч попадет в игрока, тот становится помощником «короля» и должен будет приносить ему мяч. «Король» называет нескольких «зверей», потом говорит: «Ловлю всех зверей!» Все разбегаются, а он должен мячом попасть в какого-нибудь «зверя».
«Король» должен всегда бросать мяч с какого-то определенного места.
В следующий раз водящим можно выбрать того, кого поймали первым, а можно выбрать того, кого поймали последним.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: берег реки
Необходимы вещи: мяч
Подвижность игры: подвижная
Садовник в воде
Эта игра проводится на берегу, у воды. На песке нужно начертить большой круг. В этой игре водящий будет «садовником», остальные участники игры будут «цветами». Каждый «цветок» выбирает себе название, например, роза, василек, кактус, фиалка, гладиолус. «Садовник» находится на берегу, а «цветы» сидят в воде. «Садовник» говорит:
Вместо розы «садовник» может назвать любой другой цветок. После этого игрок, чей цветок назвали, должен выбежать из воды, обежать круг на берегу. «Садовник» бежит за ним. Если «садовник» смог догнать и осалить игрока, тот выходит из игры.
В следующий раз «садовником» можно выбрать игрока, которого осалили первым.
Возраст игроков: от восьми лет
Место игры: на берегу
Подвижность игры: подвижная
Игры для детей одиннадцати лет и старше
Примерно в этом возрасте у детей начинается неосознанный интерес к противоположному полу (половое созревание). Выражается это в дергании косичек, битье учебником или портфелем по голове и прочих задираниях друг-друга…
В этом возрасте важно помочь подрастающим детям с уважением друг к другу, без насилия выражать свои чувства по отношению к противоположному полу.
Для этого можно воспользоваться данными играми.
Чехарда
Чехарда очень полезная игра для детей. Она развивает ловкость, координацию движений, смелость, уверенность в себе и мышечную силу. Кроме того, игра поможет многим научиться прыгать на уроках физкультуры через козла.
Для игры в чехарду нужно не меньше двух человек: кто прыгает и через кого прыгают.
Существует несколько вариантов этой увлекательной игры.
В начале игры выбирается водящий, который становится козлом. Все участники игры начинают прыгать через него. Тот, кто не сумел перепрыгнуть через козла, или его свалил, или упал после прыжка, становится на место козла, а бывший водящий идет прыгать.
Все играющие встают друг за другом на расстоянии 5 шагов, около 3 метров. Голову надо пригнуть и самим согнуться, опираясь на согнутую в колене ногу.
Играющий, стоящий последним, разгибается и по очереди перепрыгивает через каждого стоящего впереди способом, который называется «ноги врозь», опираясь руками о его спину. Потом он сам становится впереди. Играющие постепенно выпрямляются, увеличивая высоту прыжка. Каждый перепрыгнувший становится впереди. Кому прыжок не удастся, выбывает из игры.
Участники игры встают в круг на расстоянии примерно в десять шагов, поворачиваются в затылокдру другу и принимают позу для игры в чехарду. Затем любой игрок разбегается и начинает прыгать. Первый, через кого перепрыгнули, тоже разбегается и начинает скакать за ним вдогонку. Таким образом, все играющие перепрыгивают всех и становятся на свои места. Но если кто-то кого-то не сумел перепрыгнуть, он все равно должен бежать и прыгать дальше, а затем встать на свое место.
Примечания. Количество игроков не ограничено. Единственное, что следует иметь ввиду – для игры требуется достаточно большое свободное пространство. Поэтому, чем больше участников, тем больше места понадобится для игры.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Игра развивает: координация, ловкость, сила
Подвижность игры: подвижная
Количество игроков: 2 и более
Земля, вода, воздух, огонь
Земля, вода, воздух, огонь – веселая забава для детей, развивающая реакцию и внимательность.
Играющие становятся в круг, в середину которого встает водящий. Он бросает мяч кому-нибудь из играющих, произнося при этом одно из четырех слов: «земля», «вода», «огонь» или «воздух». Если водящий сказал слово «Земля!», тот, кто поймал мяч, должен быстро (пока водящий считает до пяти) назвать какое-либо домашнее или дикое животное; на слово «Вода!» играющий отвечает названием какой-либо рыбы; на слово «Воздух!» – названием птицы. При слове «Огонь!» все должны помахать руками. Затем мяч возвращают водящему.
Если игрок ее успел назвать слово или ошибся – он «платит» фант, и игра продолжается.
Примечание. Можно играть и без мяча: при этом водящий подходит к любому игроку, также называет одну из 4 стихий и начинает считать до 5. Дальше правила те же.
Возраст игроков: от одиннадцати лет
Игра развивает: внимательность, реакция
Подвижность игры: малоподвижная