В итоге на улучшение самого бафа ушло сразу два таланта. Точность повысилась до +15%, а шанс крита до +3%, ну а самое главное: появился новый эффект, увеличивавший основную характеристику носителя, и тот добрался до +2%. Столь солидный набор бафов выглядел куда заманчивей, ну и в целом был полезен. Да и себе такого парня можно подцепить, правда, размениваться на мелочёвку не планировал.

В катакомбах Торгурии уже бродит эволюционировавший шпик на спине одного из Скавенов. Верну товарища к себе на спину, пусть там и живёт. Конечно, для меня результат оказался более чем скромным за три потраченных Таланта, но всё же это была сопутствующая выгода, а основной эффект заключался во встроенной шпионской сети.

Третье улучшение позволило прокачать скрытность шпиона – не имея специальных навыков, такого товарища навряд ли получится отследить. По крайней мере, банальное изучение на первых порах максимум выдаст функцию «отслеживания местоположения», а лидеры клана и без подобных ухищрений могли задействовать некоторый функционал и узнать расположение любого подчинённого, правда со своими оговорками.

На фоне недавно проведённого ритуала довольно заманчиво выглядела прокачка «Багровых Рек», но в итоге решил этот момент отложить – лучше вообще свести к минимуму излишнее плескание собственной кровью.

А вот «Зеркало Мертвеца», позволявшее выбрать один из двух образов для преображения в Нежить после гибели мне приглянулся. Пусть предпочтительнее обойтись Проклятой формой, но именно в облике трупа я мог на полную использовать Проклятые Кольца, что давало просто огромный буст показателям. Кроме того, порой банального возрождения будет недостаточно – враги могут подготовить средства именно против Проклятого, а вот для рандомной Нежити те окажутся бесполезны.

Главный минус – последующее наращивание плоти и восстановление жизни. Мало того, что вне Обители процесс сложный, так ещё и наверняка болезненный. Но, как ни крути, перед походом в Торгурию однозначно стоит взять.

Седьмой талант вложил во второй ранг «Цена Крови» - теперь я буду куда быстрее восполнять кровопотерю, тем более при поглощении разных мясных объектов. Не критичное, но довольно полезное свойство – в идеале в конце каждого «трудового дня» следует подпитывать Обитель, лишним точно не будет.

Последний свободный талант приберёг для Парии и её Золотого Жука – малышка на всех парах неслась к сотому уровню, сказывалась максимальная эффективность её Истинных Стражей. В общем, при первой же возможности собирался вкачать чудо инсектоидной мысли, способное штамповать экипировку, – благо Хранилище активно заполнялось разного рода трофеями.

К слову о Хранилище, точнее Обители – Ликов у меня скопилось также восемь, и я мог потратить из них шесть. Парочку решил приберечь для зачистки Торгурии. Сходу прокачал едва вошедший в силу Исток Мести до 5 ранга – отражение одного процента урона за каждый ранг на территории Обители лишним не показалось. Да и чего кривить душой, вопрос с Алатором хотелось решить, как можно скорее, а для этого требовалось усилить Ультионис.

Так же догнал до 5 ранга Исток Обжорства, благо тут хватило одного Лика, а не четырёх – всё же тот и раньше улучшался. Тут ничего нового заполучить не удалось, но старые эффекты – на бафы от еды и сопротивления съеденным ядам – увеличились. Правда для меня самым приятным пунктом оказалось усиление эффекта от Скотобойни – едва Лик достиг цели и усилил Исток, я реально ощутил, как притупляется голод.

Последний из запланированных Ликов забросил в Хранилище, догнав то до четвёртого ранга – с потоком трофеев расширение внутреннего пространства, помноженное на эффект «заморозки» для портящегося лута, тоже лишним не будет.

Число каповых построек Обители увеличивалось, и на нынешний момент этой отметки не достигли четыре структуры. Рою и Хранилищу не хватало всего по одному Лику, а вот Корни и Очаг так и остались на первом ранге – в общем лишь спустя десять уровней я смогу прокачать всё имевшееся богатство. Правда, это не считая планов на Колодец для Бездны и прочих возможных улучшений.

Если с Ликами и Талантами удалось разобраться довольно быстро, то вот с характеристиками оказалось не всё так просто. После «Порабощения Варвара», заполучив +1 к Силе за каждый уровень, я едва ли не достиг ею отметки в 500. В общем, следовало выбрать, какую именно из характеристик – Телосложение или Силу – я хотел довести до столь круглой цифры, за которой наверняка последует неслабый баф. Запас характеристик позволял довести до ума сразу обе, вот только тут навряд ли сработает подобная хитрость, так что лучше не рисковать.

Телосложение вновь усилит Хитин, но в последний раз Экзоскелет и так получил «Адаптацию» - аналог тем самым наградам за достижение порогового значения той или иной характеристик. Так может, раз выпал такой шанс – подтянуть боёвку и вложиться в Силу?

1. Для тех кто забыл, градация улучшения Осколок (Осколок Души) – Отражение (Отражение Души) – Ядро (Ядро Души). На первый взгляд суть не меняется, но на деле «Осколок» каждый раз выходит на более качественный уровень и эволюционирует, приобретая новые качества.

2. Долг Защитника – опять же памятка. Способность позволяет Алькору создать ауру (зону действия), в пределах которой он поглощает часть урона и дебафы союзников. При этом смерть союзника бьёт критом по самому Алькору. Полезная, но опасная для самого «танка» способность. Улучшение заключается в снижение крита, и количестве «поглощённого» урона.

3. Подражание Стае – позволяет временно копировать любую способность кого-либо в Стае, но в ослабленном виде и с рядом ограничений.

4. Градация репутации:Равнодушие (0) – Доверие (1) – Дружелюбие (2) – Уважение (3) – Почтение (4) – Превознесение (5)Равнодушие (0) – Пренебрежение (1) - Неприязнь (2) – Презрение (3) – Вражда (4) – Ненависть (5)

5. Подчинение – форма абсолютного контроля, стоящая вне стандартной шкалы репутации. Помимо примера с душой Иллании, сюда же можно добавить отношение между Мастером и призванными неразумными существами, которые лишены свободы воли. Аналогичная форма связывает Сумрачную и Агадора. В случае разрыва «подчинения», репутация может резко измениться как на Ненависть, так и на Превознесение, собственно, как и остаться Нейтральной.

6. Кицуне не являются уникальной фишкой, так как изначально обитают сразу в двух кластерах (о них ниже), но при этом имеют огромное значение для обоих – выполнив весьма серьёзную квестовую цепочку уровня «война кластеров», можно перевести эту расу в ранг уникальной лишь для собственного кластера, но в итоге получился кардинально противоположенный результат, по итогам которого появился ещё один представитель данной расы в ином кластере (Гиперборее)

7. Ниппон Коку – страна восходящего солнца, она же Япония. Одна из прародительниц мифов о Кицуне, которых видят, как атрибут бога Инари.

8. Тянь Ся – Поднебесная, она же Китай, так же является одной из родин Кицуне, которым приписывались в первую очередь свойства оборотней, близким к демонам.

9. Защита Спины – способность, позволяет носить на спине «Крыло Скарабея», но у гг уже имеется более сильная, позволяющая носить на спине любой щит.

10. Бастион – способность Алькора, появившаяся после комбинации способности кидать/призывать щит и поддерживать щиты в воздухе.

Глава 19

Глава XIX – Ядовитая Жемчужина

Замок «Небесный Град». Зал Господ.

- Лев, буду говорить откровенно – от этого дела так и несёт дерьмом, – Зелю, заму главы Беспощадных, идея штурмовать Торгурию, мягко говоря, не понравилась. – Стальные сдали город Демонам, и ты сам прекрасно знаешь, чем это грозит.

Лев знал, как знал и любой из руководящего состава гильдии. Незадолго до Разлома, Беспощадные как раз планировали взяться за покорение новых горизонтов, точнее «Плоскостей» Теллуры, а именно Инферно.