- Хорошо, – несмотря на некоторую вероятность, Диана на самом деле практически не рисковала, разве что потеря опыта в случае… неверного эффекта будет довольно неприятной, – но для начала я хочу опробовать на себе Ритуал.

До шести вечера оставалась пара часов, так что, даже если я опустошу Чашу, та успеет создать новую порцию вина, прежде чем я отправлюсь в столицу. В случае непредвиденных обстоятельств я банально могу оставить артефакт в Обители и уйти раньше, а Диана, в силу слепоты, в любом случае вынуждена оставаться в Покоях. Шаманка не возражала, так что я сразу же приступил к делу.

Изначально Чаша была пуста, но стоило лишь того пожелать, и она наполнилась напитком с золотым отливом. Вытянув руку над артефактом, активировал один из основных Талантов Проклятых, открыв на ладони рану, из которой хлынула кровь.

Божественное вино от края Чаши отделяла узкая полоска в полсантиметра, но, сколько бы я ни отдавал крови, артефакт никак не мог наполниться. По самым скромным прикидкам, потребовалось около полутора литров крови, прежде чем напиток преобразился и приобрёл глубокий алый цвет. Подобная трата ощутимо ударила по аватаре, навесив четыре довольно неприятных дебафа. Благо в пределах Обители все негативные эффекты должны были сойти на нет уже спустя 15-20 минут.

Пить собственную кровь – в своё время приходилось пробовать и не такое. Пусть, благодаря Проглоту, Акари и прочим насекомышам-пожирателям, я избавился от необходимости лично «пожирать» разного рода дрянь, в этом случае не решился рисковать. Кто знает, возможно, при подобном подходе преобразится именно насекомыш, а не я, в итоге придётся потерять целый час.

Горький опыт заставил одним глотком осушить Чашу и приготовиться к последствиям, но Божественное Вино лишь щекотно обожгло язык и скользнуло вниз, наполняя живот приятным ощущением тепла и… сытости! Даже непрерывно работавшая Скотобойня не могла настолько утолить мой голод. Впрочем, куда важнее были иные свойства напитка.

Алое Божественное Вино

Испивший из Чаши Жизни, получает её частичку. Отныне Ваше тело будет её вечным вместилищем. До тех пор, пока Афродита жива, Вы сможете наслаждаться её дарами.

Как первый испивший, Вы получаете Два Дара

В случае становления Афродиты в одном из Пантеонов, Вы сможете обретать иные её Дары

Повторно испив Божественное Вино, Вы не получите никаких дополнительных эффектов

Повторное проведение Ритуала возможно через 168 часов

Дар «Плодородие» - 5 ранг (1+2+3+4+10 ЕР)

Одно только Ваше присутствие поможет собирать особенно богатый урожай. Чем больше времени Вы проведёте рядом с растениями, тем более заметным будет результат. Прямой контакт значительно усилит эффект.

Ускоренный рост растений

Значительное улучшение качества урожая

Увеличение шанса благоприятных мутаций растений

Дар «Оберег» - 2 ранг (2+3 ЕР)

Отныне наследие Афродиты будет оберегать Вас

Сопротивление Болезням +10%

Сопротивление Проклятьям +10%

Шанс получить увечье -10%

1 – для тех кто запамятовал, то в предыдущих книгах, Алькор обнаружил в лабораториях корпорации «собственное тело», которое и поглотил. В процессе герой обзавёлся вторым сердцем, укрепил кости и мышцы, а также заполучил второй мозг в «стерильном» состояние.

2 – ну и опять же для тех, кто забыл, в тот самый мозг (полученный после поглощения тела) с помощью Лиэль была загружена база данных по миру Теллуры. Никаких суперсекретных вещей, просто огромная справочная с интересными и полезными статейками.

3 – «Гильдия Кланов» - при условии, что оба слова используются едва ли не как синонимы, и в итоге звучит как «масло масленое», прежде всего Гильдии будут ассоциироваться с тем или иным объединением Местных (Торговая, Чистильщиков, Магов итд), при этом слово Гильдия так же вполне может означать синоним Клана – объединения Вечных. Понятное дело это не исключает и у того же Клана иного значения (Клан Воинов, те же Гиены объединяются в Кланы – у Алькора ранее была альтернатива Стае)

4 – так, ну а теперь готовьтесь, будет «много цифр/буков». Тем, кому не интересен метраж Замка и точные цифры, могут не читать, ибо иной информации ниже не будет.

Один этаж вмещает 4 секции, одна секция вмещает 4. Условно Секцию можно соотнести с 4-х комнатной квартирой. Метраж таковых скачет весьма ощутимо, но я за основу возьму 200 квадратных метров (да, жирану, но всё же речь идёт о Замке, а не квартирах, плюс каждый Зал вмещает в себя не просто комнатку, а «производственную ячейку»), тем более учитываем, что в распоряжение Алькора Истинное Ядро, а не обычное, со своими бонусами.

Итого один этаж получается 200х4 (метраж Секций) + 200 кв.м (пространство коридоров итд). Получаем 1.000 кв.м. на один этаж (это будет идти за базу).

40% от первого этажа приходится на Лабиринт (400 кв.м.), оставшееся (600 кв.м.) на Гильд-Холл. В Гильд-Холле 80% это жилые помещения (480 кв.м.), а оставшиеся 20% на сам холл (120 кв.м.).

Рекорд по тесным жилым комнатам принадлежит китайским комантушкам по 4 кв.м, при этом такие комнаты рассчитаны на 2х взрослых людей. Кому интересно, можете вбить в поисковике «капсульные квартиры китая».

Как сказал один из бет, мы не китайцы, так что лучше немного расширить метраж для комнат. Итого возьмём 8 кв.м. на комнату, рассчитанную на 1-2 человек. 480/8=60 комнат. При заселение 2 человека на 1 комнату, получаем 120 постояльцев.

Глава 15

Глава XV - Покаяние

Столица Гипербореи. Дворф-Славан. События сразу после беседы с Алькором в гильдии Чистильщиков

С самого начала ты работаешь на репутацию, после – репутация работает на тебя. Славан всегда придерживался этого по-своему нехитрого правила жизни, с детства привитого его матерью. Будучи обычным игроком на старте Теллуры, он сумел добиться немалых высот в этом мире. Тяжелый труд, помноженный на толику удачи, позволил пройти действительно Верным путём настоящего дворфа, как минимум сделав из него топового кузнеца родного кластера, да и в общемировом рейтинге он уже давно не покидал пятёрку лучших.

Предложения вступить в клан сыпались как из рога изобилия с момента прохождения первой распечатки. К огромному сожалению «сильных мира сего», Славан с головой ушёл в отыгрыш давно полюбившейся расы. Сольным игроком его, конечно, нельзя было назвать – используя свою репутацию, он без проблем попадал в довольно сильные группы, в том числе и топовых кланов, получая доступ к самым отдалённым участкам разведанных земель, а, следовательно, и редким ресурсам. Впрочем, каждый раз он на месте расплачивался с «сопровождением» частью добычи, предпочитая не оставаться ни у кого в должниках.

Со временем кланы смирились с таким положением дел, по крайней мере сделали вид, но на деле перешли к иным манипуляциям, пытаясь дёргать за ниточки через знакомых. Обошлось без криминала, даже по меркам Теллуры действовали мягко – никого не зажимали на респе и не давили. Вместо грубой физической силы куда эффективней сработал подкуп.

Составленные в Теллуре контракты приходилось исполнять строго, так что даже признавшиеся в том, что взяли золото, Вечные изо дня в день, вроде как невзначай и с извинениями, но предлагали вступить в тот или иной клан. Подобное положение дел Славану надоело довольно быстро, и он попросту порвал назойливыми знакомыми, ещё больше погрузившись в мир Теллуры, благодаря чему смог встретить Ардеру.

Случайная генерация персонажа выдала девушке, казалось бы, обычного человека, но копнув поглубже, Ардера сумела активировать скрытый квест – Пробуждение Крови. Собирая по крупицам, она возрождала едва тлевшее в её теле древнее наследие, выжигая вместе с тем человеческую сущность. Облик милой девушки разительно преобразился, большую часть аватары уже давно покрывала магическая вязь, то и дело переливающаяся всеми оттенками пламени.