- Легендарный – не обнаружено Алькором

- Мистический – не обнаружено Алькором

- Мифический – не обнаружено Алькором

- Реликвия – сильный предмет, обладающий свойствами божественного уровня

- Масштабирующийся – является классом предмета (начиная с уникального Ранга, предмет может быть Масштабирующимся)

Предметы, имеющие привязку к расе/классу/профессии, могут выбиваться из общего описания и иметь дополнительные свойства (щит – шанс блока, увеличение устойчивости и т.д.)

3 – Золотой Жук – Золотая Черепаха – реально существующее насекомое

Глава 12

Глава XII – Тартар

Вступление в Бестиарии. Том «Высшие»

В предыдущих томах Вы могли увидеть то огромное разнообразие жизни и нежизни, что наполняет Теллуру. Те, о ком же я хочу рассказать сейчас являются одной из высших сил, к которой можем прикоснуться мы – простые смертные.

Пранрарии являются одними из первых существ, что обрели самосознание, но в миг их рождения уже существовали Жизнь, Смерть и Пустота.

Несмотря на общую природу, за тысячелетия те разделились на несколько родов, избравших совершенно разные пути. Боги и Титаны…вечные враги, что жаждут взаимного уничтожения. Именно о них и пойдёт речь ниже.

***

Божественная Арена… в прошлый раз мне потребовалось приложить немало сил, чтобы добраться до этого потайного уголка Теллуры, сейчас же хватило сделать всего один шаг. Впрочем, когда имеется достаточно сильный «якорь» в лице перекаченного медведя и профессия сродни Шагнувшему за Грань, задача перестаёт казаться сложной.

- Приветствую тебя, Воплощённый, - едва переступив грань портала, чуть не столкнулся с огромной фигурой поджидавшего Бирма, - я рад, что ты прислушался к моей просьбе и не стал тянуть.

Как и в прошлый раз, пространство вокруг застилал густой туман, сквозь который я практически ничего не видел. Единственным ориентиром служили три величественные божественные фигуры.

- Последнее время события развиваются слишком быстро и непредсказуемо, так что и нам следует действовать соответственно, - выбросив вперёд лапу, Буррий (1) впечатал вспыхнувшую пятерню мне в грудь.

Лапа без труда прожгла незамысловатую броню и впилась в плоть, оставив на коже обугленный отпечаток, быстро сменивший чёрной меткой. Причем отпечаток совсем не походил на лапу Медведя.

Доступна эволюция «Неистовой Веры» в «Единение с Богом»

Принять/Отклонить

Давать согласие на что-либо вслепую после Разлома совсем не хотелось, вот только это было предложение, от которого не отказываются. Единый сейчас нуждался во мне ничуть не меньше, чем я в его покровительстве, а значит, следовало довериться одному из его Чемпионов.

Осколок «Единение с Богом»

Как Вы признали Единого своим Покровителем, так и Он признал Вас продолжением своей воли. С этого самого момента Вы не сможете сменить покровителя и отречься от выбранного однажды Бога, в то же время и Он будет не в силах лишить Вас своей благодати и оттолкнуть.

Осколок «Единение с Богом» достиг 6 ранга

Все характеристики +2

Осколку «Единение с Богом» добавлено свойство «Отмеченный»

Эффекты

Разблокировка класса «Воплощённый»

Ускоренное развитие класса «Воплощённый»

Все эффекты, связанные с Единым, увеличиваются на 1% за 1 репутации с Ним

Доступ к Дарам Единого

Воплощённый

Данный класс является внеранговым

Класс развивается лишь благодаря Дарам Единого

Узор «Длань Бога»

Принимая Дары, Вы теряете в 2 раза меньше репутации

Взывая к Единому, Вы получаете не 2, а 3 дара на выбор

Зов к Единому отнимает в 2 раза меньше репутации

Грудь разрывало от переполнявшей её мощи, но с каждой секундой бушующая энергия успокаивалась, оседая в моём теле. Вместе с тем мой разум наполняли знания о Дарах – ключевом моменте на пути развития любого из божественных Классов и Призваний.

У Божественных Классов и Призваний отсутствовала система рангов, как следствие - Вечный попросту не может получить Способности обычным способом. Прежде всего требовалось поднять Репутацию с богом-покровителем и уже она становилась своеобразной валютой, за которую можно было приобрести тот или иной Дар – способность божественного класса.

Выбрав путь Единого, я мог воззвать к своему богу, что было сродни молитве, и тот открывал мне три случайных дара. Обычным «верующим» предлагалось лишь два. При условии, что на один только Зов расходовалась Репутация, подобная особенность дорогого стоила. Кроме того, мой Зов отнимал всего 1 репутацию, в то время как другим приходилось отдавать вдвое больше. Схожая ситуация и с самими Дарами, там, где я пожертвую лишь 5 единицами, иные заплатят 10.

- Теперь судьба всей паствы Единого – твоё бремя, - устало усмехнулся в один миг постаревший Медведь, - до того момента, пока Он не пробудится, лишь ты будешь нести в себе частичку его силы. В Храмовом Городе она без сомнений пригодится тебе в схватке за Пантеон.

- Для начала не помешает отыскать этот самый Храмовый Город, - стараясь не выдать голосом волнение, ухватился за ниточку, способную привести меня к столь важной цели.

- Отыскать? Можно сказать, что ты стоишь в шаге от него, - на лице Бера появился оскал, - но что на самом деле сложно – сделать этот шаг! Есть множество дорог, что ведут к Великому Храмовому Городу, но далеко не каждый может их пройти.

- В таком случае я не отказался бы от пары-тройки подсказок, - после слов Буррия я с удвоенной силой начал всматриваться в туман, но он оставался, как и прежде, непроницаемым для моих глаз.

- Каждый путь, ведущий к Великому Городу имеет свой ключ. Если ты хочешь использовать Божественную Арену, то приведи в круг избранника - Вечного, носящего в себе частичку своего бога-покровителя и сразись с ним поставив на кон само ваше существование. В то время как победитель обретёт дорогу к Великому Городу, проигравший будет стёрт со страниц бытия.

Жизнь одного в обмен на шанс попасть в Великий Храмовый Город. Последнее время Система слишком часто предлагает мне огромные блага, за которые нужно платить чужой жизнью или страданием.

- Другие Пути требуют иных ключей, которые отыскать тебе придётся самому, - продолжил Медведь. – Кроме того в будущем тебе придётся рассчитывать лишь на собственные силы – я и без того вложил в твою инициацию больше, чем мог себе позволить. Единственное, чем могу помочь напоследок, это разделить плоды нашей общей победы, - с этими словами Биарм вытянул пред собой лапу, окутанную туманом.

Дымка продержалась всего пару секунд, после чего развеялась, открыв моим глазам голову с парой рогов, горящими жёлтым огнём буркалами глаз и окровавленной пастью. Шея оказалась попросту разорвана – судя по всему, голову попросту оторвали от туловища.

Голова Носящего Имя Сабнака

Тип – трофей

Ранг - Легендарный

Разместив данный трофей в Зале Славы или на стене в Таверне или Магазине, Вы можете получить ряд особых эффектов. Возможно использование во время ритуалов и при создании артефактов.

- В прошлый раз мы расстались в спешке, и я попросту не успел разделить трофеи по праву, - голова демона выглядело потрёпанно, но трофей от этого не терял в цене, ведь главное эффекты, а не внешний вид.

- Буррий, а что на счёт Святилищав Уруса, ты сможешь проводить меня к нему?

Очистив храм Уники, я сумел заполучить часть Формы Зверя за относительно малое количество ОИ. Если удастся повторить успех с храмами остальных ипостасей Единого, Латраса и Уруса, я значительно увеличу силу Формы. Пусть я могу перевоплощаться на ограниченное число времени в сутки, иметь подобный козырь не помешает, тем более на фоне предстоящего сражения с Велико Матерью – Шайнари.