«Параметры:
Уровень -- 0 (обобщенный показатель величины полученного опыта)
Атака – 2 (урон, наносимый противнику)
Защита – 2 (снимает урон, наносимый противником)
Сила магии – 1 (добавляет урон к заклинаниям)
Знания – 1 (добавляет количество магии на 10 единиц)
Скорость – 6 (максимальная скорость передвижения героя)
Магия – 10/10 (уровень магии)
Число ходов – 15/15 (уровень пройденного пути за день)
Еда – 10/10 (уровень сытости)
Активность – 10/10 (уровень физических сил)
Здоровье – 10/10 (уровень состояния здоровья)».
Цифра счета после покупки персонажа уменьшилась до пятидесяти семи тысяч монет. Даже порадовался скромным тратам и уже приготовился войти в игру. И тут началось…
«Бигра» начала вымогать у меня монеты на изменение лица, тела, даже размера мужского причиндала и, конечно же, незамысловатой одежды. Предлагались десятки различных вариантов по каждому наименованию.
На автомате отказавшись от всех предложенных вариантов, я перескочил на следующую стадию. Вот здесь уже оказалось то, ради чего стоило потратиться – разное оружие в виде мечей, топоров, молотов, луков в комплекте с колчанами стрел и дубин, а еще щиты, шлемы, кирасы. По каждому наименованию ассортимент баловал разнообразием дизайна. Стоимость начиналась от тысячи до трёх тысяч монет. Ближайшее рассмотрение показало, что стоимость зависит всего лишь от дизайна. Я прикинул в уме нужное вооружение, если брать по минимуму. Получалось всего пять тысяч монет.
Тут же на ум пришло – а вдруг монеты еще пригодятся?!
Сомнения обуревали, но по итогам раздумий все-таки решил скупить все, что нужно, иначе какой был смысл вообще вбухивать на счет дополнительные ресурсы. Раз мы решились хорошенько стартовать, то нужно этим пользоваться. Я выбрал меч, лук, щит, шлем и кирасу. Покупка увеличила разные параметры на один пункт. Меч, лук и щит повысили атаку с защитой, кираса, почему-то, силу магии, а шлем добавил знание.
Передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.
Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.
«Ознакомьтесь с интерфейсом игры…».
Мой персонаж заменился текстом. На этот раз приятный женский голос стал разъяснять устройство передачи мне всей полезной информации. Так в нижнем левом углу отображалась карта местности в виде малого круга, которая раскрывалась при моем перемещении. По необходимости она могла увеличиваться в размере и масштабе. В правом нижнем углу находились дата и часы. В верхнем правом углу продолжало висеть состояние моего счета. Под ним в строчку были указаны все мои текущие параметры.
Подумал, что они будут постоянно мешать обзору, и те погасли. Под счетом появились лишь две зеленые полоски, отражающие число ходов за день и уровень магии.
Дальше мне предъявили закрома. Появилось огромное окошко с надписью «дополнительно». Справа было пятнадцать слотов для используемых артефактов. Под ними склад ненужных артефактов также на пятнадцать единиц. В левой части находилось десять слотов с навыками. Два из них были уже заняты логистикой и стрельбой.
«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…».
Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Мне стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным ночным сном где придется или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто – достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.
Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно друг другу отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых можно перемещаться за десять тысяч монет. Стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.
В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.
Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить книгу за тысячу монет, чтобы можно было пользоваться заклинаниями.
Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:
«Желаете войти в игру? Да/Нет».
Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного – с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» пока стоически молчала.
Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если это потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха. Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.
Прежние виртуальные миры, в которых я бывал, не шли ни в какое сравнение с «Бигрой» по качеству. «ОZорник» явно потрудился на славу и переплюнул всех конкурентов, создав эту игру. Мое изучение мира прервалось грудой посыпавшихся сообщений от самой игры:
«Бигра» приветствует нового игрока».
«Вам следует подготовиться к походу и выдвинуться по дороге на север. Следующая контрольная точка – деревня Лесная Опушка».
«Не забудьте запастись в дорогу провиантом, надлежащим оружием и всем, что посчитаете нужным. Дорога предстоит недолгая, но опасная».
«Кстати, 10 дней реальности для вас мы превратили в игре в 100 дней, так что вас ожидает длительное пребывание у нас. Не смотрите косо на других игроков. Попробуйте наладить с ними общий язык и завести друзей. Одному будет одиноко и слишком опасно».
«На данном этапе запрещаются любые битвы между игроками. Виновников ждет 10 дней карантина в яме. Постарайтесь не допускать конфликтов».
«Бигра» желает вам удачной игры!»
Думал, на этом все, но появились новые сообщения:
«Основное задание: добраться до древа Познания».
«Дополнительное задание: добраться до деревни Лесная Опушка».
Следом появились сообщения местного значения:
«Город Рэвен приветствует вас, Рутор. Пока вы находитесь в городе и его окрестностях – вы в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома».
«В городе находятся следующие постройки для посещения: таверна, портал, университет, храм 2 уровня, рынок, кузница, лавка торговцев артефактами, постоялый двор, цирюльня».
Оповещения наконец-таки закончились. Я принялся осматривать себя. Одет оказался по-простецки – рубаха и штаны из толстой прочной ткани серого цвета, кожаная невысокая обувь наподобие ботинок. С левого бока висел меч в ножнах, привязанных к широкому кожаному поясу. На тело надета простая металлическая кираса, лишенная всякого изыска. Голова защищена простым шлемом в виде шапочки. Небольшой круглый щит нашелся за спиной, прицепленный рукояткой к колчану со стрелами.