— Как дела с ловчими? — словно невзначай обронил глава, открыл только ему видимое виртуальное окошко на своем комме и принялся что-то пролистывать.

— Штат расформирован, как вы и распорядились.

— Нервничаешь? — поднял взгляд из-под бровей директор. — Часто затягиваешься.

— Предчувствую, Аристарх Михайлович. — Абрам немного не докурил, затушил привычными движениями сигарету о ладонь и высыпал остатки в мини бокс своего комма.

— Мне нужны хорошие мозги. — проигнорировал легкую дерзость директор. — Сам справишься?

— Возьму помощницу.

— Сбрендил? — рыкнул Аристарх. — Какую еще помощницу?

— Я докладывал о ней не так давно. В августе. — напряжение безопасника росло, голос стал чуточку тоньше.

«Мне нужен сменщик. Или петля, черт возьми. Надоело все. Я боюсь за семью. Мне есть что терять. Новый выход за мясом отличная возможность проявить её и показать мою разборчивость в кадрах.» — судорожно проносились мысли в голове верзилы.

— Не так давно, ну точно. — Аристарх недовольно сплюнул прямо на пол, но все же расслабился. — Юное дарование с улиц? — безопасник кивнул, не отрывая взгляд. — Бери.

Абрам выдохнул незаметно, почти бесшумно, позвоночник расслабился, но тут же вытянулся. Привычка держать себя в полном контроле еще со службы в войсках выручала его, а в такой ситуации он не мог позволить себе иного.

— Однако, Логинов. — вернул к себе поплывший взгляд безопасника директор. — Ты пока со своим хобби не разберешься, я не позволю сдать пост.

— Как вы… — стушевался Абрам впервые, как ему казалось, за много лет.

— Я же не слепой, дружище. — директор затушил самокрутку о собственный плевок на полу и неаккуратно затолкал большущими пальцами в крошечный для них мини бокс своего комма. — Вижу, что устал. Часто ночами пропадаешь в гетто, а трупов там становится все больше. А тут неожиданно приемник нарисовался вот. Бардак с улиц пропал.

— У каждого свои демоны. — процедил безопасник.

Он не любил, когда давят на больное. Его маленькое увлечение не делает плохого никому, кроме его жертв, а им после встречи с Логиновым уже не важно. Он работает быстро. Истязания не его профиль.

— И у каждого свой способ борьбы с ними. — подытожил Аристарх, но чуть погодя продолжил. — Или принятия. Давай-ка, Абрам, вот как поступим. Ты достаешь мне как минимум два хороших мозга, а я тебе бессрочный отпуск после релиза.

— Увольняете? — принял как оскорбление предложение директора безопасник.

— Размечтался. — белоснежно ощерился Аристарх. — Отдохнешь столько, сколько посчитаешь нужным. Месяц, три, год. Мне без разницы. Важно чтобы ты потом вернулся.

— Психологией меня брать решил? — улыбнулся Абрам уголком губ, прекрасно понимая, что на нем этот трюк сработает. Он сам этого хочет.

— Уважением. — посерьезнел директор. — Мы не братья, но повязаны. Не будем держаться вместе — сожрут.

— Может, кофе? — тепло предложил Абрам.

— О, избавь меня от этого мерзкого пойла, Логинов! — Всплеснул руками Аристарх, вставая. — У тебя жена все так же чудесно готовит раков?

— Сабрина? — слегка растерялся порядком расслабившийся безопасник. — Конечно, но мы уже давно не…

— Значит звони ей и говори, что у вас сегодня гости.

— Но как же…

— К черту работу на сегодня! — в сердцах директор пнул урну у выхода. Старый панк в нем никогда не умрет. — Абрам! Я хочу раков в уютной компании моего старого друга и его замечательной жены и точка!

— Ты инфантильная задница. — хохотнул Логинов. Он и забыл, что они когда-то давно крепко дружили. Очень давно.

— Посмотрю на тебя в такие годы. — хлопнул по спине друга Аристарх.

Часть 4.

9-е Октября 2268 г. Август. Село Пограничное.

«Злоупотреблять гостеприимством не хорошо» — говорил мой пожилой друг, когда я мальчишкой мотался по трущобам в поисках приключений. Вот и у Томаша задерживаться не стали. Помимо карты и пары колких комментариев, мы с Йол теперь располагаем исчерпывающими сведениями о боевой системе этого мира-игры.

Дабы изучить все поподробней, наша шайка — я, Йол и Антонио отправились в местную таверну, что растянулась вдоль площади со скромным фонтанчиком в центре. Здание напоминало деревянный остов корабля или баржи. На против точил небеса шпилями с красивыми коваными флюгерами-вертушками, внушительный трехэтажный особняк из серого камня — дом старосты. Все остальное пространство занимали лавочки с едой и магазинчики всякой всячины.

В таверне горели десятки свечей, уютно трещала каменная печь за спиной усатого дядьки у барной стойки, видимо хозяина заведения. Людей не было совсем, что даже к лучшему. Мы уселись за первый попавшийся стол, заказали малышу что-нибудь сладкое попить, а себе по пиву. Как сказала Йол, рассматривая все выданные Томашом системные мануалы, без ста грамм не разобраться. Мне пить совершенно не хотелось, но поддержать Йол важно, не знаю почему, просто так хочу.

Моя спутница затаилась, хлебала маленькими глотками прохладный алкоголь, только глаза мчались по строчкам в её информационном окошке. Я последовал примеру напарницы, сделал глоток. Пойло — дрянь. Отодвинул кружку ближе к Йол и углубился в чтение.

Как и в любой классической РПГ, здесь есть система классов с собственными навыками и умениями, таланты, которые можно получить после преодоления определенных трудных ситуаций, профессии добывающие, обрабатывающие, производящие. Все это я и так узнал, хоть и поверхностно, на этапе подготовки. Однако сейчас картина дополнена последними уверенными мазками с легкой и щедрой руки старого библиотекаря.

Меня ввела в замешательство система классов. Даже не знаю радоваться такому разнообразию или хвататься за голову и блокнот, чтобы все расписать, ничего не упустить и просчитать каждую циферку до последнего навыка и умения, включая профессии. Так я и поступил — открыл чистый дневничок в своем профиле и начал пачкать его заметками, стрелочками, схемами и наскоро придуманными формулами.

Для начала отметил интересную особенность — пока не выбран архетип, это такой своеобразный ориентир в развитии персонажа, можно совершенствоваться вообще в любом направлении. Любое оружие и заклинания, любая броня, профессии, да что угодно. Но прогрессировать долго так не получится. После достижения десятого уровня в одном навыке, получение опыта для него прекращается. Дальше нужно выбрать архетип в обязательном порядке, либо найти учителя, который за звонкую монету поднимет потолок желаемого навыка до предела и откроет развитие, пусть и с ограничениями, во всех других. Но учителя — мера крайняя, ситуативная. Не будет же лучник, скажем, молнии из пальцев пускать.

После выбора архетипа, навыки, которые ему соответствуют, больше не имеют потолка и развиваются чуточку быстрее. Однако появляются штрафы к получению опыта от других навыков. Для воина, к примеру, штраф в 50 % на изучение магии и в 75 % на изучение всего, что связано со стрельбой и дальнобойными атаками. Также каждый архетип дает новую прибавку к характеристикам персонажа. Если раньше одна единица телосложения давала +5 к запасу очков здоровья, то у воина она даст +6. У каждого архетипа свои изменения в прибавках к характеристикам, что дает довольно строгое разделение на роли и не позволяет какому-нибудь магу в тряпках иметь чудовищно много здоровья. Просто потому, что он будет никудышным в своей роли. Ни здоровья, ни урона, ни навыков.

Но на архетипе развитие только начинается. После получения тридцать пятого боевого или магического уровня, при взятом архетипе, можно и нужно определиться с классом, который даст новые бонусы и штрафы, возможно изменит прибавки к характеристикам и откроет несколько пассивных или активных умений. Красотища. Вариантов выбора умений станет еще больше, а персонаж превратится в серьезную угрозу на поле боя.

Но и это еще не все. У каждого класса есть несколько специализаций, которые уже дают от трех до шести активных или пассивных навыков. Я чуть глаза не сломал, когда впервые увидел дерево развития со всеми вариациями конечного персонажа. От цифр голова шла кругом.