– Изнасилуют его там, – улыбнулся Алексей, – "Северные волки" набрали кучу женщин и их теперь чуть больше, чем мужчин.
Ирина тут же нахмурилась и посмотрела на меня.
– А вы откуда знаете? – спросил Костя.
– У меня же жена играет тоже. Она как раз трётся возле северных границ по росту уровня и встречает иногда этих воительниц, а девки они такие – вечно ноют друг другу, что им настоящих мужиков не хватает.
– Что же, отличные новости! – хохотнул Костя, – нашему другу можно только позавидовать. Что у нас там дальше?
– Игроки хотят, чтобы гномы стали чуть выше ростом, – Ирина очнулась от своих темных дум, – сейчас они невысокие и игроки не могут попасть по ним.
– Это расовый бонус!
– Сами же гномы просят сделать им плечи поменьше и руки чуть длиннее. У них не всегда получается сражаться двуручным оружием, особенно если оно на короткой ручке.
– Это расовое ограничение! Так и отвечайте. Сами просили меня больше полугода сделать гномов. Вот держите, распишитесь, радуйтесь, ан нет, начинают ныть. То руки короткие, то рост низкий. Что мне с ними делать?
– Тестить лучше, – ответил я, – уверен, что наша тест-группа хером груши околачивает, а не прогоняет гномов через реальное горнило войны. В данной версии гномов главный косяк в том, что они могут сражаться только одноручным оружием, ну и щит, конечно, им нужен. Без него их разносят с двух пинков. Особенно если враги – орки.
– Но ведь игроки хотели, чтобы гномы были крафтерами, кузнецами в первую очередь, а потом уже всякими там воинами, – не согласился Костя, – я так и сделал. Это крафткласс, они качаются, создавая всякий мусор. Ладно, давайте не будем спорить, а то получится как с эльфами погаными. Сколько мы их тестили? С какой болью магию им резали, да новую добавляли?
– И один хрен к сороковому уровню маг становится скорее саппортом, чем крутым чуваком, который в соло может зачистить данж. У них маны не хватает, – напомнил я, – игроки стонут уже год, что надо увеличить предел магической силы.
– И тогда у нас получатся самые имбовые волшебники, – возразила Ирина, – нет уж, пусть остается как есть. Давайте им лучше заклинания чуть-чуть подправим.
– Поганый геймдев. Всегда так, – выругался Костя, – делаешь одно, отваливается другое. Почему нельзя сразу протестить и сбалансить как надо, а?
– Потому что ты создал слишком большой мир и ввел огромное количество сущностей, так что даже самый крутой геймдизайнер не справится. Добавим сюда мутную систему, непрозрачные левелапы, отсутствие классических таблиц в том же "Экселе" и всё, приехали. В итоге у нас не игра, а телега с кучей колес разного диаметра, которые крутятся куда хотят, а некоторые вообще в воздухе висят, – ответил я и Олеся захлопала в ладоши.
– Ох, как бы я хотел, чтобы вы попали на моё место, хоть разочек да попробовали сами всё это в башке удержать. Да, я понимаю, что теперь мы ведем системное наполнение разных таблиц, планов и спасибо Олесе за это. Но она сама говорила, что там процентов 10 от силы перенесено. Может быть, Сергей, тебе стоит помочь ей? Ты же тоже геймдизайнер, как никак.
– Я не математик, а нарративщик, мне еще нужно второй отдел охотников формировать.
– Вот кстати, что по нему? Полтора месяца прошло, с того момента, как я попросил тебя поискать сновидцев. Есть подвижки? И что с обучением Ланы?
– Да, есть, – ответил я, – буквально на днях будем собеседовать мужчину и женщину, если они не испугаются в последний момент, конечно.
– Возьмите мужика, – посетовала Ирина, – женщин у нас и так пруд пруди.
– Как успехи у Ланы? – Костя выразительно хмыкнул.
– Скоро начнем гулять по Лимбу вместе. С обычным осознанием у нее всё уже очень хорошо.
– Ладно, поверю на слово, так и быть. Заседание продолжается!
Ночь 3
Дальше мне лететь нельзя. Печально знаменитые Синие горы, над которыми кружится стая громовых птиц 50 уровня. Они с легкостью долбят даже черных драконов, потому что теми ещё управлять надо уметь. Грифона поджарят вместе с моей задницей за несколько мгновений. Я уже видел редкие вспышки молний прямо по курсу. Костя специально их там расставил, чтобы игроки не могли перелететь через горы и срезать таким образом себе путь до Нордхейма. Я приказал маунту сесть на рыхлый снег, свистнул в свисток, и грифон исчез. Конечно, на нем можно было поехать и дальше, но я хотел прогуляться пешком по этим прекрасным и диким местам. Здесь, правда, было красиво, прямо как дома на Урале. Хорошо, что здесь нет холода как такового, и замерзнуть насмерть невозможно. Мне опять пригодились эльфийские сапоги, благодаря им я не провалился в глубокий снег. Эх, сосенки да елочки, и я болван с иголочки.
Минут через десять гуляний по сказочному зимнему лесу я вышел на хорошую, протоптанную местными жителями тропу. Дикие тут места. Север, как и Юг, не пользовался особой популярностью у игроков. Связано это было с недоделанностью локаций. Вот что у нас тут на севере находится — один городок Нордхейм, парочка деревень, всего десять квестов на всякий биомусор вроде медведей и оленей, один данж с кривым багованным боссом... и собственно всё. Ну, ресурсы уникальные, которые нужны для крафта двух хороших пушек, да зимой тут отмечают новогодний ивент. Всё, больше нафиг этот север не нужен. Нет тут ничего. В итоге сюда прибегают либо хаи, которым просто любопытно, либо те, кому нужно выбивать дроп с мобов. Гномов тут потом будет много, это да. У них куча шмоток завязано на всякие кристаллы и шкуры. Тут вот "северные волки" и поднимутся. Уверен, у них этих ресурсов, как у дурака фантиков.
Если мой топографический кретинизм меня не обманывает, то тропа выведет прямо к Ледяной бездне – местному данжу, который, как обычно, является короткой дорогой к Нордхейму. Ладно, пробежимся, заодно поглядим, что там да как. Я уже был в нём, когда решил получить 35 уровень, кроме злости и матерщины в адрес Кости ничего не запомнилось. Данж получился не просто стрёмным, он был ужасным. Настоящий ледяной лабиринт, в котором игроки умирают не из-за мобов, а только потому, что не взяли ледоступы. К счастью, я теперь не дурак и у меня они есть, а то вон в прошлый раз пол-данжа на жопе прокатался.
За полчаса пути на меня напал только один ледяной волк 30 уровня, которого я быстро нашпиговал разрывными болтами и забрал красивую шкурку. Подарю бабе какой-нибудь вместо шубы, или себе повешу на плечи.
Ирина на меня надулась из-за этой миссии. Еще мудак Алёша масла подлил в огонь. Конечно, Ираэль помнила, что на меня волчицы глаз положили. Инга потом появлялась в Миргарде, говорят, меня искала, чуть ли не в саму гильдию пришла. Однозначно упоротая девка. Мы к ним в клуб на реальную встречу так и не приехали. Костя запретил – нефиг, говорит, вам пока с игроками брататься. Так что у меня немного неприятно щекотало под ложечкой от предстоящей встречи. С Ингваром мы виделись чаще – мужик он умный и деловой – торговал в Мирграде всякими поделками и брутальными коваными мечами, которые являлись стоковыми, но выглядели очень исторично. Даже интересно, как они это делают. Сам я никогда в жизни ничего не ковал и кузницы обходил стороной. Вот заодно и узнаю.
Вдалеке над лесом появился дымок — о, я добрался до лагеря перед Ледяной бездной. Этот бивак был похож на все остальные, что я видел. Костя их копипастом делал, на скорую руку. Несколько шатров, брёвна возле костра, который никогда не погаснет. Телега с сеном, которая восстанавливается каждую ночь. Повсюду было неплохо так вытоптано. Значит, игроки здесь проходили совсем недавно, но сам лагерь был пуст.
— Эй, эй! Есть кто тут? – крикнул я и услышал чьё-то мычание, доносившееся из правого шатра. Забавно. Стреножили кого-то и заблокировали? Ха, точно, вот здоровенный дергающийся мешок. Чёрт, в шатре мало места.
— Успокойся, сейчас я тебя вытащу, – заявил я и, взяв мешок за ближайший конец, выволок его на улицу, достал свой любимый маленький нож, который оружием не являлся – все-таки мы в мирной зоне. Ткань легко поддалась, а я уже догадывался, что за подарок меня ожидает.