Проверить, как ружье работает на дальние дистанции, пока возможности не имелось, так как Александр испытывал его в дальней от входа пещере, той самой, где покоилась туша поверженного монстра, не желая стрельбой привлекать внимание обитателей леса. Но вот убойность этого ствола впечатляла - пулевой патрон оставил в паучьем теле огромную рваную дыру, от которой во все стороны полетели клочья плоти, а уж что творила крупная дробь на близкой дистанции...

Звук выстрелов в помещении больно бил по ушам, но дыма скапливалось на удивление мало, видимо тут уже использовался некий аналог земных бездымных порохов. Отстреляв по паре пулевых и дробовых патронов, Александр остался доволен находкой, решив оставить это ружье себе - все равно ведь придется «работать под местного». А его тактический дробовик слишком уж выделялся своим «нездешним видом», как высказалась о нем Ежка, да и не прокачан тот был совсем, не говоря уж о каких-то там зачарованиях. В общем, отложив пока двустволку с патронташем в сторону, он занялся следующим в очереди на сканирование предметом.

Лук, так же имеющий собственное название «Баловник удачи», оказался артефактом аж пятого уровня, что, по мнению фейки, было очень даже неплохо. Редко кто прокачивал свое оружие параллельно с собственным Возвышением, обычно предпочитая тратить ихор на совершенствование самого себя, а остальное подтягивая по необходимости. И это, в общем-то, для многих классов являлось практически непреложным правилом, так как приносило больше пользы в итоге.

Исключением тут, пожалуй, служили как раз-таки дальнобойные архетипы, использующие для атаки дистанционное оружие - тем обычно приходилось вкладываться в свой основной «инструмент» наравне с собственной прокачкой, как минимум. Поэтому-то орк, видимо, так и потратился, подняв свой лук до первой ступени, ведь для предметов так же действовало правило «кратности пяти», серьезно усиливая их на пятом уровне. Но и стоил этот переход так же весьма дорого.

Базовый урон у лука оказался немного меньше, чем у двустволки, но вот точность была почти в два раза выше. К тому же на этом оружие имелись еще и наложенные чары на ту же Точность, Скорость стрельбы и Удачу, дающую плюс к критическим попаданиям в жизненно важные места цели. Бонусом ко всему на пятом уровне у него появилось умение «Астральной ловушки», вытягивающее сущность из убитого стрелой противника, передавая ее непосредственно стрелку по астральному каналу, без необходимости лишни раз к тому приближаться.

Налучье тоже оказалось зачаровано, поддерживая помещенное в него оружие в боеготовом состоянии сколь угодно долго, причем прямо с натянутой тетивой и без проблем с износом, а также включало в себя встроенную функцию постепенной очистки. Стрелы опять же не обошлись без наложенной магии, повышающей их убойность, оглушающей или парализующей цель, а колчан, как оказалось, нес на себе ту же заклинательную систему удаления грязи и крови.

Кинжал четвертого уровня, своими размерами и формой похожий на земной бебут, имел изукрашенную резьбой костяную рукоять в виде головы летучей мыши, с крохотными красными камушками, расположенными на месте глаз. Носил он странное название «Кровопийца», становившееся, впрочем, понятным, стоило только познакомиться с его характеристиками.

Помимо базового урона в семь-девять пунктов «колюще-режущего типа» он, к тому же, имел второй вид урона, почему-то обозначенный как «вампирический». Оказалось, что тот при ранении вытягивал из своих жертв жизненную энергию, передавая ее владельцу, к тому же раны от него сами по себе практически не заживали, так и продолжая кровоточить. В общем, неплохой такой ножик, который Александр также решил оставить себе, добавив комплектом к двустволке. «Ну а что - колбасу там порезать, ага», - хмыкнул он про себя, но кинжал действительно ему приглянулся.

Безымянный трехгранный стилет, предназначенный для добивания добычи, определился как оружие третьего уровня, оказавшись прокачанным на проникающий урон, а единственное заклятье, наложенное на него, опять же неплохо так увеличивало его пробивную способность. Таким приспособлением, должно быть, одинаково удобно было как пробивать толстую звериную шкуру, покрытую естественной костяной броней, так и броню искусственную, сунув его кому-то под ребра. В общем, тоже вполне себе интересный «ножичек».

А вот медальон под названием «Сильфидиум» оказался с неприятным сюрпризом. Символ одного из орочьих родов, к которому, видимо, и принадлежал погибший охотник, содержал в себе какой-то агрессивный дух, как определил сканер - воздушный элементаль пятого уровня. По-видимому, при его активации, тот давал хозяину повышенную скорость движений, а также мог ускорять стрелы в полете. Что, в купе с другими бонусами его снаряжения и прокачкой самого орка, никак не ниже пятой ступени, делало того на короткое время этакой пулеметной установкой - лишь бы стрел хватало. Ну или позволяло, ускорившись, оторваться от погони и уклониться от чужих выстрелов, что, возможно, могло быть и поважнее.

В общем, интересная находка. Жаль только дух в амулете завязан на ауру покойного, так что перед тем, как его использовать, необходимо для начала снять старую привязку и настроить тот уже на нового пользователя. А за этим придется обращаться к какому-нибудь шаману, которого, впрочем, со слов мелкой, вполне можно найти в любом крупном местном поселении, но заплатить придется немало.

Следом пришла очередь проверить и броню эльфийского производства. Кожаные доспехи определились как комплект «Лесной страж» пятого уровня, и каждый из его элементов оказался зачарован отдельно, но таким образом, что вместе их эффективность усиливалась, действуя синергично(7). Полный набор давал его обладателю плюс двенадцать пунктов к Защите, и плюс десять к Ловкости, а также подключал встроенное активируемое умение «Маскировка», делая его обладателя менее заметным на местности.

Имелись тут и бытовые чары очистки вместе с подгонкой размеров, хотя и действующей в ограниченных пределах. Великоватый Александру поначалу комплект, после того, как он его почистил и одел, как-то вдруг сжался, на миг плотно охватывая его фигуру, а потом подстроился под нее, сделав ношение слабо пахнущей свежевыделанной кожей защиты вполне комфортным.

- Отличный кожаный доспех. Как-никак работа эльфов, а ушастые в этих вещах разбираются, - выдала Ежка, - И, что важно, он еще не имеет ограничения по уровням пользователя, обычно начинающиеся после первой ступени, так что тебе сейчас вполне подойдет.

- Слушай, что-то я не пойму, как именно это работает? Ну ладно та же Ловкость - как я понимаю, это просто общий термин, а вложенные в нее пункты, полученные за повышение уровня, как и чары, повышающие эту характеристику, в сумме с базовыми значениями похоже работают по многим направлениям - делая тебя резче, быстрее, улучшая координацию на какой-то процент, соответствующей силе заклинаний и тем же вложенным пунктам ... Но как работает, допустим, вот эта самая Точность в параметрах вещей?

- Да, в общем-то, там все просто, - с умным видом пояснила фейка, - Та же Точность - это, по сути, усредненная характеристика дальнобойного оружия, и работает по тому же принципу, что и наши характеристики, отталкиваясь от каких-то эталонных значений. Чем больше ты их повышаешь, тем меньше процентная отдача от одного вложенного в параметр пункта, которые, как и у нас, получают за уровни, так же прокачивая те ихором. Примерно то же и с чарованием, но тут усиление идет все же более линейно, и наложенное сильным магиком заклинание будет усиливать предмет гораздо эффективнее, чем его более слабый вариант, наложенный подмастерьем или учеником... Ну, как-то так.

- С Защитой и Уроном все чуть сложнее, - продолжила она, - Имеющие уровень предметы, как и прокачанные разумные, можно сказать «пропитаны» вложенным в них ихором, и сопротивляются повреждениям или сами наносят урон в соответствии с содержанием в них этого самого ихора. Так, например, при столкновении обычных кинжала с кирасой одинаковых уровней, и не несущих каких-либо чарований, иметь значение будет только физический компонент. Но если это окажутся прокачанные ихором артефакты, то тут уже основную роль начнут играть показатели Урона и Защиты, в которые входит как физический компонент, так и артефактный, зависящий от уровня - и чем уровень больше, тем меньше все определяется чистой физикой.