ГЛАВА ДЕСЯТАЯ
Непривычный и сногсшибательный образ.
Золотые блики браслетов Сияющей Вечности на запястьях и плечах. Облегающая черная асимметрия сета Древних, скрепленная ремешками и зеленоватыми металлическим застежками, черно-фиолетовые волны Мантии Тысячеликой. Прическу Вельди поддерживали две затейливые заколки, сияющие ореолом волшебных камней и скрепленные узким обручем. Девушка выглядела привлекательно и соблазнительно в необычной экипировке, подчеркивающей достоинства ее изящной фигурки. Наряд оказался достаточно откровенным, но стоило запахнуть черно-фиолетовую мантию и накинуть капюшон, как Вельди превращалась в образец скромности.
- Они красивые, Хоткот, - смущенно сказала Вельди, покрасовавшись, - наверное, очень дорогие. И я чувствую себя в них настоящей волшебницей. Но... мне неуютно в этих вещах. Можно я надену свое старое платье?
- Пожалуйста, немного подожди...
Притворно вздохнув, Вельди легко запрыгнула на стойку-“ресепшн” своего магазинчика и удобно устроилась там, положив ногу на ногу и лукаво поглядывая на меня. Провокационные разрезы экипировки девушки навевали шальные мысли.
Я открыл ее интерфейс. Немного странно копаться в настройках другого персонажа, видя все ее навыки, и понимая - их изменение может полностью сменить стиль игры. Более того - обретение новых возможностей способно подтолкнуть эволюцию репутации и характера. НПС может возгордиться, обидеться, почувствовать себя счастливым или, наоборот, несчастным. Я читал о полной трансформации психотипа спутника, о “звездной болезни”, о ссорах, скандалах и даже уходе “пешек” от хозяина вследствие небрежного распределения атрибутов. Например, когда из жрицы-целительницы пытались сделать боевого волшебника или из прирожденного вора лепили, к примеру, танка в тяжелой броне. Историй, посвященных отношениям с «пешками», на оффоруме был вагон и маленькая тележка.
Итак, Вельди Ниэлит, “леди-волшебница”, НПС четвертого ранга. Две врожденных черты: редкий “Ген Древних”, точно такой же, как у меня, и обычная “Аккуратность”, слабый модификатор скорости развития ремесленных навыков. И одна черта приобретенная: таинственная “Печать Ни-Эл”, в описании которой было сказано:
Вы следовали путем Великой Древней и смотрели ее глазами. Вы получили силу, осколки памяти и новое предназначение. Вы обречены бороться с ужасом воспоминаний и одновременно жаждать их.
Странный отрицательный трейт, вешающий на девушку перманентную единичку Ужаса. Из-за него один из слотов инкрустации был отведен под камень эстели. Впрочем, я крепко подозревал, что именно “Печати”, шраму пройденного пути, Вельди и была обязана прыжку на четвертый ранг.
Девяносто девять свободных атрибутов (последний пункт получен прошлой ночью за достижение, о котором я не буду рассказывать), сто тридцать пять тысяч очков мастерства. Сейчас, с учетом плюсов экипировки и сетовых бонусов, все основные статы кастера: Интеллект, Дух, Мудрость уже слегка зашкаливали за сотню. Топовый уровень. Невероятный потенциал.
Открыв профайл “от Олафа”, я начал вкладывать свободные атрибуты и очки мастерства, одновременно внимательно следя за окошком неактивных архетипов Вельди.
- Ты решил сделать это с бедной девушкой? - изумленно выдохнула Вельди, широко распахнув глаза.
- Ты же хотела быть волшебницей, Вельди?
В ответ девушка крепко зажмурилась, прижав к себе пришедшего Фредерика.
Несколько десятков необычных и редкие архетипов было уже доступно, моя спутница соответствовала всем требованиям. Но зачем нам эта посредственность, я ориентировался на гораздо более заманчивую цель. На отметке в сто тридцать Интеллекта загорелся фиолетовым абрисом эпика “Псион”, затем “Мастер Созерцания”, а за ними и “Псиманант”, архетип мощнейшего контроллера, виртуозно использующего ментальную силу. Многие игроки Сферы мечтали заполучить его возможности, обладатели прокачанных псионических классов считались опаснейшими противниками.
Выбрать архетип “Псиманант” для вашего спутника Вельди Ниэлит? Да/нет.
Псиманант
Ранг 1. Слышащий
Пассивные способности:
“Ментальный Щит” (0/4) - вы умеете защищать свой разум от вражеского влияния.
СКРЫТО (Требуется Ранг 2)
Активные способности:
“Ментальная Связь” (0/4) - вы можете инициировать мысленную связь с другими существами на расстоянии зрительного контакта.
СКРЫТО (Требуется Ранг 3)
СКРЫТО (Требуется Ранг 4)
Талант:
СКРЫТО (Требуется Ранг 4)
Я вложил по два пункта в “Щит” и “Связь”. Скрытые способности пока трогать не стоит, нельзя вываливать такую гору новых возможностей. Пусть Вельди постепенно освоит их, начиная с самых простых, я помогу ей в этом...
- Вельди, чувствуешь что-то? - спросил я замершую девушку. - Вельди?
Вельди Ниэлит инициирует “Ментальную Связь” с вами! Создать канал? Да/нет?
Вельди: Да, чувствую! А ты? Ты меня слышишь, Хоткот?
Мысленная связь, как я и подозревал, здорово походила на общение через популярные мессенджеры типа “Гонца”. Просто канал связи. Знакомый голос Вельди звучал у меня в ушах, хотя девушка не размыкала губ. Или в голове? Я сосредоточился и беззвучно выдохнул в ответ:
Хоткот: Привет! Слышу тебя прекрасно.
Вельди: Удобное и забавное умение. Если его полностью освоить, я смогу связаться с тобой где угодно!
Хоткот: Как ощущения?
Вельди: Чувствую себя как обычно... А остальные способности мы будем пробовать? Я хочу!
Хоткот: Не все сразу, сначала научись простым вещам...
Вельди обиженно надула губки. Первичные способности не показались ей особенно выдающимися. Как знать, как знать. Я полностью добил “Ментальный Щит” и увидел абсолютный иммунитет к эффектам контроля и влияния. Вельди больше не нужен будет Камень Стойкого Разума. А “Ментальная Связь” на капе оказалась аналогом личного канала “Гонца”, действующего по всей Сфере Миров. Теперь Балабанов и его наблюдатели пусть нервно курят в сторонке, через спутницу я передам любое сообщение кому угодно.
Вельди радостно подпрыгнула: открылось два новых умения. Пассивная “Экстрасенсорика” (0/5), позволяющая воспринимать и считывать психоэмоциональную матрицу окружающего мира, улавливать пси-импульсы, ощущать и видеть духов, эфирные и невидимые существа. И активное...
Дар Внушения (0/5) - Используя голос и взгляд, вы можете внушить жертве идею, не противоречащую инстинкту самосохранения. Степень влияния зависит от уровня умения.
- Мне нравится! - сообщила Вельди. - Я и раньше чувствовала, что умею, но только сейчас поняла - как и что делать... Все, игрок Хоткот, теперь ты в моих руках!
Она звонко рассмеялась - кажется, процесс обретения новых способностей пришелся девушке по вкусу.
- Особо не радуйся, на игроков это не действует, - усмехнулся я.
- Ты уверен? - Вельди лукаво улыбнулась, доставая из-за стойки магический жезл Ни-Эл. - Хочешь проверить?
Она сосредоточенно прищурилась, отбросила назад волосы, вызывающе глядя на меня - и вдруг показалась настолько привлекательной и желанной, что мне немедленно захотелось подойти, схватить ее покрепче, и.... Желание было таким острым, что я невольно сделал несколько шагов к стойке. И с удивлением осознал, что уже стою перед Вельди, а руки ложатся на ее талию.
Девушка снова рассмеялась и накрыла мои губы своей ладошкой. Наваждение пропало.
- А ты говоришь не действует! - торжествующе заключила она. И тут же вдруг сконфузилась, видя мое вытянувшееся лицо.
- Прости пожалуйста, Хоткот. Это я, наверное, зря. Не буду так больше делать... Эти новые способности, я просто как будто немного пьяна...
У меня есть черта “Аскет”, обеспечивающая иммунитет от эффектов любовных чар. “Очарование”, “Соблазнение”, даже божественная “Власть Любви” разбивались о его броню. Но псионическая атака Вельди, ее первое испытание, оказалась неожиданно успешна. Причем я был готов поклясться, что действие накрыло на уровне подсознания, я сам внезапно захотел выполнить желание девушки. Это “Дар Убеждения”, или аффикс “Влияния” с жезла Ни-Эл так работает? Очень, очень интересно, потому что попахивает жутчайшим читерством. Но сейчас мне почему-то не хотелось размышлять об этом.