Доминирование (5/5) - Используя менторский голос и гипнотический взгляд, вы можете заставить выполнить любой ваш приказ, включая суицидальный. Шанс подчинения зависит от Интеллекта и Воли жертвы. 10 минут/8 часов.

Психокинез (5/5) - Усилием воли вы способны управлять материальными объектами. Перемещать (психопортация), изменять (психометаболика) или оказывать физическое воздействие (психокинетика) на объекты и живых существ.

Талант:

Ауры Влияния (7/7) - Вы можете создавать постоянные психоэмоциональные ауры, воздействующие на существ вокруг вас. Сейчас доступны: Аура Воодушевления, Аура Раздора, Аура Сомнения, Аура Надежды, Аура Отчаяния, Аура Эйфории, Аура Безумия

Талант:

Создание Отражений (1/7) - Вы можете создавать собственные психоактивные копии, имеющие разум, память и способности оригинала, за исключением «Создания Отражений». Копия полностью послушна создателю и выполнит любой его приказ, включая приказ об исчезновении из этого мира. Каждая вновь созданная копия ослабляет создателя и ранее созданные копии. Сейчас доступна: 1 копия/24 часа (для развития способности повышайте ранг Таланта)

Так! Создание отражений, которых на пике может быть семь! Очень интересно. Последний Талант позволял создавать абсолютные копии Вельди, хоть и с ослабленными способностями, но тем не менее - огромный простор для разнообразной тактики! Целый гарем зеленоглазых «Повелительниц Либроса»! Жаль только, время жизни фантома, судя по всему, ограничено всего сутками... Я задумчиво поскреб затылок. Не с помощью ли такой копии Ни-Эл разговаривала с нами в Тайнике? Система снова, в который уже раз, подкидывала мне чит.

- Интересно, Хоткот. Если я вызову такую копию, мы с ней поругаемся или станем подружками? - вдруг спросила Вельди. - Как ты думаешь? Можно попробовать?

- Нет, пока не нужно, время отката способности - сутки...

- Хотя нет, не стоит. Это же тоже буду я, верно? А если я, то есть она, начнет на тебя вешаться? Я же буду ревновать. Получается, что и она будет. То есть я. Она же - я. Ой, я запуталась...

- Думаю, ты преувеличиваешь. Копия - просто часть тебя, которая на время отделяется. У нее собственный разум, но в тоже время она - это ты, с твоей памятью, а значит, понимает, для чего создана...

- Ох, слишком сложно для глупой девушки, господин Кот, - притворно вздохнула Вельди, но глаза ее лукаво блестели, и я понял, что спутница полностью пришла в себя.

***

Ржавая, шипастая дверь с жутким скрипом отворилась. В камеру, представлявшую собой небольшую пещеру с необработанными стенами, покрытыми плесенью и зловонной лужей, полной костей, в центре, зашли трое.

Первый - огромный краснокожий демон-тюремщик с факелом, позвякивающий цепями. Он рявкнул во всю глотку:

- Встать, МЯСО! Чего разлеглись?! За вами пришел покупатель!

За ним - двое, темноволосый игрок и сопровождающая его девушка в капюшоне. Игрок подмигнул узникам, рассевшимся в дальнем углу, и сказал негромко, зажимая нос:

- Воу-воу, воняет-то как! Надеюсь, вы отключили фильтры запахов?

- Жди нас снаружи. Проводишь до выхода, - тихо произнесла его спутница, обращаясь к тюремщику. Громадный демон, обмотанный, как доспехами, множеством цепей, подобострастно склонился и выполнил приказ. Игрок довольно кивнул и ловко перебросил встающим заключенным рюкзак-инвентарь, плотно набитый чем-то.

- Что это за хрень? - удивился Одрис, вытаскивая и рассматривая большой ядовито-желтый плащ с остроконечным капюшоном, похожий на длинный балахон. На груди и спине повторялся черный символ закрытого глаза. - Ку-клукс-клан какой-то...

- Просто хрень. Переодевайтесь.

- Это же Плащи Оскверненных, - удивленно сказала Фейана, - безумной фракции, в которую попадают зараженные демоническими болезнями: колдовским мором, смертельной гнилью и так далее... От них все стараются держаться подальше.

- Вот именно, переодевайтесь.

- Не прошло и года! - недовольно буркнула Лу. - Почему так долго, Хоткот?

- Возникли всякого рода сложности. В том числе с твоим человеком.

- Так я думала! Он почему-то добавил меня в «черный список». Что случилось?

- Он хотел меня убить и ограбить.

- Ну, ты достал плащи, это главное, - философски заметила Лу. - С тюремщиками как договорился?

Я вздохнул. Тюрьма, куда засунули моих товарищей, была огромным комплексом инстансов в одной из нижних локаций Разлома. В этом многоярусном лабиринте, зуб даю, можно было пропасть на пару месяцев, зарабатывая репутацию с фракцией тюремщиков, выполняя квесты и исследуя потайные закоулки.

Долго рассказывать, как Вельди подчинила стражу, заставив пустить нас внутрь. Как я прикончил сорвавшегося с цепей огромного цербера, бродившего на одном из ярусов. Как мы двигались в Тени, избегая встреч с многочисленными патрулями, мимо пыточных, камер и ям, заваленных гниющими трупами. Без импа-проводника, безошибочно указывающего направление, этот путь стал бы настоящим испытанием.

Апофеозом, после стражей, огненного яруса истязателей и падальщиков, пирующих на останках, стала встреча с местным боссом - комендантом тюрьмы, высшим демоном, похожим на огромную скользкую жабу. Главным искушением было не прибить мерзкую тварь, облизывающую плотоядным взглядом Вельди, в процессе разговора. С помощью моего красноречия, чуть приправленного способностями девушки, мне удалось выкупить свое имущество - игроков, накануне арестованных стражей. Архетип «принца-демона» здорово помог в переговорах, иначе он меня бы не стал и слушать. Ворон ворону глаз не выклюет, как-то так на сей счет выражался мой папаша. Как бы там ни было, он стал немного богаче, я немного беднее, но пойманные накануне игроки получили возможность спокойно покинуть пределы локации. Терять время на долгий рассказ обо всех этих подробностях не хотелось, поэтому я кратко объяснил Лу:

- Как договорился? Использовал свою любимую способность.

- Какую?

- Платежеспособность. Переодевайтесь, у нас мало времени. Пора надрать задницу этому вашему Королю Демонов.

***

Если вы думаете, что попасть на прием к Королю Демонов легко и просто, вы глубоко ошибаетесь. Считается, что он правит Разломом и всей Геенной, и единственный, кому известны все тайны этого мира. Считается, что ему ведомо все, что происходит в закоулках адской крепости. Но найти его - задача не из легких. Король Демонов - личность непубличная, откровенный мизантроп. Все известные случаи явления Баала широкой публике можно было сосчитать по пальцам одной руки.

Мы изучили все задокументированные факты и попытались выйти на очевидцев. Пытались переговорить с игроками, имеющими высокую репутацию с коронной фракцией Владыки Бездны. Результаты были неутешительны. Сущность девятого ранга, которая называла себя Баалом, не имела места постоянной дислокации. Более того, он всегда появлялся под новой маской, в новом, порой совершенно неожиданном обличье.

Бегать по Разлому, осквернять его капища или убивать высокопоставленных Владык не имело никакого смысла. У нас была прекрасная зацепка, лучшая из всех возможных.

Адские Игры. Соревнование лучших бойцов Сферы Миров по версии Короля Демонов. Один из самых загадочных турниров, у которого не имелось расписания, четкого списка участников и определенных правил. Ни единого видео в Сети, хотя игроки несколько раз принимали участие, а один даже стал чемпионом. Создавалось впечатление, что Адские Игры проводились спонтанно, как только Владыке Бездны хотелось поразвлечься. И тут нарисовался хороший шанс: Баал, несомненно, инкогнито присутствовал на поединках, победитель получал награду лично от него. Что именно и как это происходило - оставалось в секрете. Мы быстро выяснили, где будут проводиться Игры и как туда можно попасть.

И это оказалось неожиданно легко. В Разломе в эти дни все только и делали, что говорили об Адских Играх, делали ставки, обсуждали возможных участников. Забавно, что лишь несколько участников объявили публично о получении Печати-приглашения. Количества и имен остальных никто не знал. Наш друг Рэнк в списке значился, и был он там пока единственным игроком.