Sun Basts (Басты) — Гуманоиды. Рост — средний, метр семьдесят. Человеческое телосложение. Имеют серый цвет кожи, синее яблоко глаз и длинные заостренные уши. Волосяной покров преимущественно белого и светло-серого цвета. Вес может достигать до сотни килограмм. Преобладание магии — колдовство (шаманизм).
O'mael (О'Мельхи) — Люди. Классические европейцы, азиаты и африканцы, хотя последних относят к другой расе. Преобладание магии — универсальность, за исключением колдовства (шаманизма).
Vaeghy (Вейги) — Гуманоиды. Рост — от метра шестидесяти до двух с половиной. Почти человеческое телосложение. Трехпалые конечности, нижние представлены в виде копыт. Имеют хвост и кабанью голову. Вес может достигать более двух с половиной центнеров. Преобладание магии — колдовство (шаманизм), артефакторика, алхимия. Делятся на три подвида: Il'Vaeghy (Иль Вейги) — малые, чаще всего это магическая каста, в которую входят холлы и шаманы; Ol'Vaeghy (Оль Вейги) — средние, самые распространенные представители расы; Eg'Vaeghy (Эгь Вейги) — высокие, состоят в основном из воинов и берсерков, так сказать мускул народа Вейгов. Соотношение холлов относительно простых Вейгов примерно один на сотню, шаманов — один на три сотни, берсерков же примерно один на десяток.
De'Ern (Д'Эрны) — Гуманоиды. Рост — средний, метр девяносто. Человеческое телосложение с дополнениями. Имеют зачатки рогов на лобной части лица, дополнительные конечности на спине в виде трех суставов с фалангами обтянутыми тонкой кожаной пленкой (иначе крылья), голый хвост со специальным листовидным окончанием, которое может раскрываться. Вес может достигать полутора сотен килограмм. Преобладание магии — классические воздух и огонь.
Akk'xy (Ак'хи) — Гуманоиды. Рост — средний, два метра. Человеческое телосложение. Коренастые, с удлиненной парой нижних клыков и массивной нижней челюстью. Имеют насыщенно красный цвет кожи. Вес — средний, полтора центнера. Преобладание магии — колдовство (шаманизм), стихиальность.
Tich'Idery (Тч'идари) — Гуманоиды. Рост — максимальный достигает метра шестидесяти. Почти человеческое телосложение. Руки и ноги четырехпалые. Полностью покрыты короткой густой шерстью, что создает эффект бархатности кожного покрова. Вес — средний, семьдесят килограмм. Преобладание магии — классическая магия жизни (природы).
Leex (Ликсы) — Гуманоиды. Рост — до метра. Человеческое телосложение. Полностью покрыты белоснежной густой шерсткой. Считаются полуразумными из-за своеобразного языка, который практически невозможно воспроизвести без определенного устройства голосовых связок и ротовой полости. Но на самом деле они имеют свое общество, с присущими ему дифференциацией и разделением труда. Вес — до пятидесяти килограмм. Преобладание магии — классическая магия вода-воздух (магия холода).
Quarkk (Кварки) и Phorvopp (Ворвопы) — Рептилии гуманоидного вида, больше всего похожие на больших прямоходящих жаб. Рост — до метра семидесяти. Кварки и Ворвопы относятся к одной расе, разделяют их только наличие хвоста-плавника у одних и его отсутствие у других. Живут преимущественно в прибрежных зонах и на мелководье, не делая принципиальной разницы между морской водой и речной. Вес — средний, восемьдесят килограмм. Преобладание магии — классическая магия воды. Особенности расы — способность к гипнозу.
Ne'Hree (Некроманты) — Люди. Классические африканцы. Нелюдимая ветвь человечества, вынесенная обывателями в отдельную нишу рас. Преобладание магии — классическая некромантия и магия крови (ветвь магии жизни (не путать с природной)).
Cromosus (Хромосы) — Гуманоиды. Рост — средний, метр восемьдесят. Человеческое телосложение. Коренастые и очень сильные. Имеют насыщенно зеленый цвет кожи. Хорошо видят в темноте за счет особенностей строения глаз. Из-за строения ушных раковин немного смещен диапазон слышимых частот в ультразвук. Кровь зеленого цвета, обладает слабыми антимагическими свойствами. Вес — средний, девяносто килограмм. Преобладание магии — классическая магия огня, рунопись. Особенности расы — развитие техники.
O'Hreex (О'Грехи) — Гуманоиды и не только. Рост — различен. Различное телосложение. В классическом понимании — не живые. Имеют две ипостаси: материальную и нематериальную. Вес — никто не смог замерить. Преобладание магии — классическая магия некромантии, магия духа с уклоном в колдовство (шаманизм) и оккультность, рунопись, артефакторика, магия пространства, магия преобразования. Особенности расы — бессмертие (не умирают своей смертью).
Агентия (Ahentys) — Монархия.
Хамен-Хаф (Hamenn-Haff) — Монархия.
Дудур (Doodure) — Монархия.
Мазэмо (Misemm) — Абсолютная Монархия.
Хо?веин Данн или Свободные города (Houvvy Dann) — Республика.
Бастатик или Леса Бастов (Bastatic) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Ёрд (Youredd) — Теократия.
Даэрин (Daerinn) — Федерация.
Ак'Хатис или Красная пустыня (Akk'Hateec) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Фариоп Тич или Великий Лес (Phareep Tich) — Абсолютная монархия.
Вабел Хаф или Белогорье (Whybell Haff) (негосударственное образование) — Догосударственное общество. Племенной строй (Родовой).
Тэплхаф или Южногорье (Teplhaff) — Федерация.
Мариан Грех, Обитель неживых или Мертвые земли (Mayreenn Hreex) — Информация отсутствует.
Постскриптум
Надеюсь, я добился той цели, которую ставил перед собой, создавая данную книгу. А именно отвлечь вас от серых будней, скрасить скучный вечер и просто повеселить. Если мне это удалось, то прошу так же поблагодарить всех, кто поддерживал меня и принимал активное участие в создании книги:
Мишину Владимиру — За его разносы, за меткие замечания и за ту уверенность, которую он в меня вселял.
Лазаревой Зое — За первый забракованный вариант и за пояснения, зачем же нужно телеге пятое колесо.
Каклюгину Владимиру — За его видение мира, которое передалось мне.
Каклюгиной Галине — За вредность и за веру в меня.
Кругловой Виктории — За невмешательство и стойкий скептицизм.
И многим другим, кто так или иначе влиял на мою работу.