– Максимум тонну. И тут до леса далековато – это ведь всё еще на склад нужно притащить, чтобы была возможность выставить на торги...

Итого мне нужно еще девять вот таких героев с бородой и топорами наперевес, и отряд носильщиков. И всё это – за полтора дня.

Или есть другой вариант...

– У нас есть кто-нибудь с навыком инженера? – отписался я в групповой чат, – Нужно смастерить небольшую лесопилку!

– Так ведь её построить можно. Ресурсов хватает... Только у нас вроде с деревом проблем нет?

Меньше знаешь – крепче спишь...

– Теперь есть, – я скинул ему письмо. – Какие нужны навыки, чтобы управляться с лесопилкой и вообще, кто лучше всего работает с деревом?

– Таки я вам за всё это авторитетно ничего не скажу. Но есть у меня на примете один весьма любопытственный персонаж...

Нанят прислужник Архивариус (5).

Прямо передо мой появился невысокий мохнатый человечек, босой на одну ногу, с повязкой на правом глазу и оторванным рукавом на правой руке – торчащая из обрывка конечность тоже отличалась повышенной концентрацией волосяного покрова.

Над головой ассиметричного незнакомца высветилась надпись:

Архивариус (прислужник). Хоббит, маг 5-го уровня.

– Нет, так никуда не годится – так ведь и язык поломать можно, а у нашего господина главного мертвяка это орган нежный и архи-полезный... – едва слышно пробормотал себе под нос Табар.

Кстати, всё, что мне удавалось расслышать поблизости, синхронно дублировалось в текстовом виде в чат локации, но вот такое бормотание или шёпот выводились очень бледными, едва заметными буквами, и нужно было всматриваться, чтобы разобрать написанное. А в словах, которые я плохо расслышал, часть букв и вовсе заменялась на непонятные символы – довольно атмосферно!

– Чего изволите, господа хорошие и, вестимо, щедрые? – заискивающе заглянул прислужник в глаза сперва мне, а потом гному.

– Расскажи-ка нам, крохотный и волосатый источник знаний и мудрости, кто может работать с деревом, и кто – управляться с Лесопилкой, – повторил ему мой вопрос клановый казначей.

– Значитца так, – хоббит шумно почесал затылок, давая себе еще несколько лишних секунд на размышление, – на лесопильне работают Лесорубы, вестимо. Они даже опыт получают за выработку... А из мастерового люда... да и нелюда тоже, разумеется – по дереву Резчики да Ахтиквекторы работать горазды... Первые – по мелким деревяшкам и статуям, а те которые другие – могут цельные дома складывать, да усадьбы в малые замки укреплять...

– Он с нами на каком вообще языке разговаривает? – попытался я уловить суть сказанного.

– Сдаётся мне, что на издевательском, – вздохнул гном, – Видать, мстит мне за половинный оклад... Или просто из-за низкого уровня у него Интеллекта маловато.

В любом случае, главное я понял – нашего «корейца» можно смело ставить к станку. Осталось только его изобрести. Нет, строительство Лесопилки было доступно уже со 2-го уровня Замка, да и ресурсов было достаточно – проблема была в доставке сперва сырья на лесопилку, а потом готового ресурса на склад. И очень уж хотелось этот процесс максимально сократить.

Сейчас туда поступали просто срубленные Хо Гаром или местными нубами брёвна да поленья, которые обменивались на древесину по курсу 10 к 1, а ценные породы – 5 к 1. Навыки лесоруба влияли лишь на то, сколько те способны срубить, и какие деревья для рубки им были доступны.

Лесопилка же, при должном улучшении и достаточном уровне навыков Лесоруба, позволяла довести выработку до 1 к 1 для обычных и 1 к 2 для ценных пород дерева. Конечно, нам такой КаПэДэ мог только сниться, но и терять 90% ресурса было жалко.

Рубить > таскать > пилить > таскать – примерно так выглядел стандартный и самый эффективный путь заготовки древесины. И самым узким местом был именно пункт «таскать». Куда быстрее свалить сосну, чем оттащить её на лесопилку, а оттуда уже обработанное дерево – на склад. Никто в здравом уме не станет брать в клан «носильщиков», которые больше ничем не могут похвастаться, кроме запредельной грузоподъемности и количества энергии. Потому и выкручиваются, кто как может: «запрягают» новичков да бездельников на переноску, нанимают транспорт или «грузчиков» – спрос порождает предложение, и в Фанмире появилось несколько кланов с игроками, раскаченными именно для переноски тяжелых и крупногабаритных грузов, и нанимающихся в носильщики. И, между прочим, они пользуются большим спросом!

Не только для переноски брёвен да гранитных глыб с места добычи – нет!

Они нужны при строительстве замков.

Нужны для переноски зданий на новое место.

А ещё их часто нанимают для затяжных многодневных рейдов по подземльям, чтобы в одну сторону тащить припасы, а в другую – богатую добычу. В суматохе боя никто не будет отвлекаться на то, чтобы сортировать и подбирать выпадающий из монстров лут, а потом еще и забивать этим хламом свои сумки. А носильщики занимаются в том числе и этим, скидывая самое ценное лидерам, а остальное складируя у себя и ведя строгий учёт по логам.

Ну и при разграблении захваченных замков таким вот силачам просто цены нет – попробуй-ка утащи содержимое склада или сокровищницы, которую всем кланом не один год забивали! Впрочем, там уже работали ограничения, введённые разработчиками для баланса, но это уже тонкости...

Всё это я выяснил, пробежавшись по внутриигровой справке. А заодно и расценки на услуги этих здоровяков...

Мда... За такие растраты меня Табар сожрёт вместе с лопатой и Долятиной в придачу. И даже перспектива неплохо заработать его не остановит. Он скорее предложит продать дерево по нормальной цене, пусть даже и рискуя попасть в немилость Радиорынка, давно и прочно обосновавшегося в ТОП-100 ремесленных кланов.

Впрочем, был и более веский повод выполнить эти более чем наглые требования – Радиорынок входил в Союз Трёх Рук – так называло себя объединение трёх довольно мощных кланов, специализирующихся на добыче и крафте: Радиорынок №13, Шахтёрский Профсоюз и Дети Артаса. Вместе они вполне тянули на место в первой двадцатке, а еще моя миссия заключалась в том, чтобы незаметно стать частью «тройки» или одного из её кланов – именно для этих целей и был создан Руинум.

Выходит, такое громкое похищение Хо Гара мне еще и на руку сыграло – и если удастся грамотно разыграть эту карту и произвести правильное впечатление на кланлида Радиорынка, то это может сильно упростить задачу по внедрению в Союз Трёх Рук!

Бес > Табар: у меня есть к тебе серьезный разговор, о котором не должна слышать ни одна – слышишь, ни одна живая душа!

Табар > Бес: Ви таки заинтриговали меня до самой глубины моей бородатой души. Это как-то связано с большими деньгами, да?

Бес > Табар: я хочу отдать тебе клан. Точнее, сделать его «теневым» лидером.

Табар > Бес: И списать на несчастного разорённого меня все ваши долги?

Бес > Табар: Нет – это всё лишь на словах. Просто мне нужно, чтобы кое-кто считал, что это ты создал клан, прикрывшись тупым, но очень талантливым «неписем». То есть мной.

Табар > Бес: Ой мне таки есть што вам сказать за всё это. Потому как мощь вашего интеллекта я имел счастье испытать, а вот насчёт таланта – меня терзают смутные сомнения. Разве что эта бестолковая двухголовая собачка...

Бес > Табар: Будут тебе «таланты»...

Я бросил ему обмен и передал кружку для эля, вмещавшую в себя 20 литров – подарок от одного из учеников Мастера Клэя. Сейчас она была наполнена до краёв, и если это не впечатлит гнома, то я даже не знаю, чем его ещё можно удивить – разве что станком, печатающим золотые монеты из навоза...

Табар > Бес: Вкусно! А оно там само появляется, или его заливать нужно?

Бес > Табар: Нужно. Но можно и такую смастерить, чтобы само появлялось – правда, это будет довольно медленно.

Табар > Бес: Уважаемый господин талантливый мастер по хитрым кружкам – я теперь таки всецело ваш огромный поклонник! Кстати, а оно только пиво сможет делать, или ещё что-нибудь? Ну, там, к примеру, маленькие такие блинчики? Золотые? Я даже могу парочку показать за ради убедительного примера с моей стороны...