Например, сейчас мне нужно много дерева. Желательно – как можно ближе к замку и самых ценных пород, какие только можно получить.

Я внимательно изучил свойства и управляющее меню этим диковинным предметом. Индикатор заряда всего в 1000 единиц, заполнен полностью – спасибо и на этом! Описание, которое я видел уже раз десять и персональная метка, которая привязывала цветок ко мне.

Ну-с, с богом!

Хотя нет – учитывая особенности местного пантеона, уж лучше полагаться на свои силы и игровую механику, чем на взбалмошные ИскИны с их огромными возможностями и минимальной адекватностью. У меня вообще создалось впечатление, что в качестве прототипов при создании модели поведения местных богов используются преимущественно пациенты клиник – разумеется, психиатрических.

Вы активировали Сердце Аллори!

Время адаптации: 1/30 минут...

Сообщение было глобальным, так что весь клан замер в ожидании очередного чуда в исполнении своего необычного клан-лида. Ну а я тем временем отписался своему наставнику по Гончарному Мастерству парой писем и достал ком глины:

Сангарская глина

Качество: высокое

Масса: 30кг

Особое: +25% к успешному зачарованию, 2% шанс получения случайного эффекта.

Описание: тяжелая и сложная в обработке глина, слишком вязка для создания мелких деталей, зато обладающая повышенной прочностью после обработки – именно из неё тролли и огры лепят свои знаменитые Дубины Последнего Приговора.

Эту глину я накопал возле Библиотеки, пока пробирался к её стенам сквозь аномалию искажённого пространства – теперь понятно, откуда у самых грубых и примитивных рас Фанмира такое необычное оружие. Огромные и тяжёлые Дубины Приговора не давались в руки никому, кроме членов племени их владельца, а еще они с приличным шансом оглушали или сбивали владельцев с ног. И вовсе не благодаря своему весу или силе хозяина – такими были их магические свойства.

Очень уж не давали мне покоя «весёлые прибамбасы», которые таскал с собой великий и ужасный Скульптор, та же Всесокрушающая Длань, по сути, представляющая собой управляемый дистанционно манипулятор. Конечно, такое сложное изделие мне не потянуть – да и не нужно.

Закачав из игровой базы несколько объемных изображений, я взялся за работу, не обращая внимания ни на взгляды, ни на шепотки вокруг – плевать, пусть думают, что хотят!

На первую лапу у меня ушли все полчаса. Точнее, неискушённому зрителю моя поделка напоминала огромный глиняный тапок в форме кошачьей лапы. Осталось ещё три, но времени уже не было – Цветок укоренился, и был готов творить добро или зло по моей указке!

Я открыл интерфейс управления Мощью Аллори – так была подписана иконка в форме магического цветка, которая появилась у меня в интерфейсе рядом с иконками Замка и Клана.

И что тут у нас?

Шкала Энергии – всё те же 1000 единиц, шкала роста, заполненная примерно на 1/5, и таймер, отсчитывающий время до гибели цветка: у меня оставалось ровно 24 часа.

Управление мощью Аллори:

> Сила Лесов (5/5)

> Строительство (3/5)

> Защита (2/5)

> Нападение (1/5)

Потыкав разные пункты, я понял, что означают цифры: первая – это количество доступных мне воздействий. Вторая – сколько их всего. Хуже всего было с «Нападением», где можно было лишь «натравить» на врага армию опутывающих лиан, выбирая из списка их тип и количество. С ядовитыми шипами, испускающие дурманящий аромат, вытягивающие магию и энергию – всего несколько штук.

Строительство ограничивалось выращиванием Терновой Ограды, ремонтом полов и стен, если те были деревянными, и созданием опорных элементов: лестниц или строительных лесов.

Нужные мне опции нашлись в разделе «Сила Лесов», которая отвечала за выращивание растений, уничтожение вредителей, призыв или отпугивание лесных тварей и локальное изменение свойств растений – например, можно было выращивать восстанавливающие ману яблоки на ёлках...

В общем, обычные друидские штуки, вот только помноженные на мощь сильнейшего эльфийского артефакта: я мог за одну ночь окружить весь замок стеной из терновых кустов, изгнать зверье из всех окрестных лесов или уничтожить сорняки и мелких вредных насекомых, в довольно приличном радиусе, одним лишь кликом и ценой пары-тройки тысяч энергии Сердца!

Заодно стало ясно, что такое «рост» – чем выше этот показатель, тем больше Энергии накапливает Цветок, и тем больше воздействий будет доступно, так что сейчас оно могло работать едва ли на одну пятую своих мощностей, да и то – часть функций почему-то было для меня закрыто.

– Если ви думаете, што может сделать нас богатыми очень быстро и почти законно, то я бы заказал этому чудесному цветочку дерево с молодильными яблоками...

Дерево-то я закажу, но немного... другое – мне как раз нужна ценная древесина для Лесопилки!

Сила Лесов -> Рост Растений -> Особые существа -> Древни Древние Древни (урв. 10)

В качестве области выращивания, я выбрал комнату рядом с Лесопилкой, буквально через стенку. Расчёт мой был прост: при помощи Аллори можно было всего за сутки вырастить небольшое дерево, но его потом еще нужно срубить и дотащить до Лесопилки, а оттуда – перенести готовые брёвна на Склад.

Этот вариант меня решительно не устраивал, а потому я пошёл другим путем.

Вместо больших деревьев заказал пробный десяток трёхметровых растительных монстров. При чём совсем небольшого уровня – в отличие от тех же растений, уровень монстров влиял не на их размеры и ценность, а на боевые показатели и ценность лута.

На опыт, ценный лут и вещи мне было плевать, зато каждый Древень гарантированно давал 5-10 Поленьев и 2-3 Бревна именно той породы дерева, к которой он принадлежал сам. Разница между 10-м и 50-м уровнем Древня в количестве падающего из них «мусора» была небольшая, буквально в 15-20%.

Древние Древни были ну очень древними, отчего отличались изрядной неповоротливостью, повышенной трухлявостью, да и лут из них падал такой же никчемный и насквозь проржавевший. Тем не менее, они были довольно редкими существами, и участвовали в паре-тройке уникальных эльфийских и гномьих заданий – отчего постоянно вырезались... точнее, вырубались игроками.

Совсем уж бесполезными такое редкое существо разработчики создавать не стали, а потому Древние Древни состояли из такой ценной породы дерева, что запросто могли приходиться внучатыми племянниками легендарному Меллорну – падающая из них после гибели древесина обладала 9-ой ступенью качества из 10, и самому Императору было не зазорно хлебать черную икру ложкой, вырезанной из такого вот полена...

1000 единиц энергии конвертировались в 200 штук таких вот скрипучих парней, которые уже своим ходом шли прямиком на Лесопилку через дыру в стене. Там их встречали наши Лесорубы, одним ударом топора превращавшие редких мобов в более полезные для нас Поленья и Брёвна. Ну и уже их распиливали на специальные болванки, которые, попадая на Склад, превращались в Древесину по самому выгодному курсу, который получилось выжать.

Я вслух и с пафосом изложил свой план, пока вызревала первая партия Древней – на это уходил примерно 1 час.

– Ви таки закажите тогда этих манекенов побольше – места в наших казематах хватит! И сколько вийдет древесины за все эти тысячу энергии, осмелюсь я спросить?

Калькулятор подсказал верный ответ: выращенных таким образом Древней удастся превратить всего в две с половиной тысячи ресурса. Маловато.

– Второго цветочка, я так понимаю, жадные эльфы вам не задарили? – с надеждой полюбопытствовал гном и, не дожидаясь моего ответа, продолжил, – значит, нам нужно вияснить, чем его нужно кормить! Надеюсь, что не умными и красивыми гномами в полном расцвете сил, иначе ви таки рискуете лишиться своего казначея!

А ведь действительно – должна же она как-то восстанавливаться? Со временем, при помощи ритуала или, чем Табар не шутит – действительно при помощи бородатых жертвоприношений! Разумеется, на игровых форумах ответ искать бессмысленно, а значит, придётся искать информацию в другом месте.