УРОВЕНЬ "АБСОЛЮТ"- Высший уровень персонажа в игре "Дорога славы". За время существования игры повышался трижды. Сначала это был 120-й, затем 150-й, и наконец теперь 180-й уровень. При достижении уровня "Абсолют" игрок перестает получать за опыт очередные статы, но продолжает получать игровые навыки. Чтобы открыть новый навык, необходимо получить такое же количество опыта, как за 180-уровень.

СЕТ — Набор из нескольких предметов, который объединяет общий дизайн, и (чаще всего) общая история. Обычно состоит из пяти предметов, но встречаются более заковыристые варианты из 7 и даже 9 предметов. Есть сеты, которые можно выбить из определенных монстров, есть те, которые получают в ходе квестов. Сет может создать и игрок-оружейник. Но для этого его уровень профессии должен быть не ниже "Мастера". Особенность сета в том, что помимо прибавок к характеристикам от отдельных предметов, он дает дополнительную и значительную прибавку, когда собран и надет целиком. "Легендарный сет" — сет легендарного, высшего качества в игре "Дорога Славы". Сет — штука полезная, но цена тех сетов, которые могут быть проданы (не все предметы в игре передаваемы), неоправданно задрана. ибо за престиж и пафос надо платить

ГАЙД — Руководство или инструкция. В данном случае, инструкция по прокачке персонажа. По гайду качаться проще и быстрее, чем вслепую. Но не стоит забывать, что все без исключения гайды являются "народным творчеством", и администрация игры не несет никакой ответственности за их содержание, и за результаты, достигнутые игроками при их использовании. Это практически как книжки по коучингу. Часто других учат жить те, кто сам зарабатывает только продажей этих самых книжек.

ПЕРЕКОСИТЬ СТАТЫ — Распределить статы, то есть пункты основных характеристик настолько неудачно, что дальнейшее развитие персонажа становится затруднительным или невозможным. К примеру развивать силу у мага, выносливость у тихушника, ловкость у жреца и т. д. Самое очевидное последствие таких экспериментов — игрок становится значительно слабее мобов равного или более низкого уровня, что делает добычу опыта длительным и скучным делом. А в зоне открытого ПвП такой персонаж, просто мальчик для битья или девочка для… ну вы поняли.

ИМБА — В оригинальном значении "Имбалансный игрок". Значение термина уходит корнями в "миф о балансе", в который свято верят создатели каждой игры. Он состоит в том, что все классы изначально равны по возможностям, у каждого есть свои сильные и слабые стороны, а успехи в развитии зависят исключительно от прямоты рук конкретного игрока и личных склонностей. В доказательство этого мифа, при каждом обновлении беспощадно вычищаются все возможности дающие особые преимущества одному из классов. Игроки же надеются опровергнуть этот миф ища раскачку, которая нарушит баланс и будет нагибать всех вокруг. Создание "Имбы" сродни изобретению вечного двигателя или поиску философского камня — столь же увлекательный и бесконечный процесс.

"АПТЕЧКА" — Саркастическое наименование класса "Лекарь", одной из ветвей "магии жизни". Ирония вызвана тем, что этот класс абсолютно беспомощен вне группы, раскачка проста, а игровой процесс чрезвычайно однообразен. "Аптечка" — отлечивает в бою танка, раз за разом повторяя один и тот же каст. "Аптечками" часто становятся скромные и милые девушки, слишком добрые, чтобы кого-то убивать, и слишком застенчивые, в чем-то чтобы отказывать. К числу плюсов этого класса можно отнести большую востребованность, легкую и уютную прокачку, и гарантированное покровительство со стороны группы.

БУСТ — Буквально "ускоритель". Льготная возможность развивать одни способности за счет "штрафа" на другие. Призван отражать расовые особенности персонажей. Так эльфы склонны к магии, но никогда не сравнятся по выносливости с гномами. А гномы чрезвычайно сильны, но неуклюжи. Чтобы избежать абсурда в виде "эльфийского танка" или "гномьих лазутчиков", создатели "Дороги славы" установили разным расам повышающие и понижающие коэффициенты на определенные базовые характеристики. На каждые вложенные в них два очка начисляется третье дополнительное. Штраф действует обратным способом, из трех выбранных очков зачисляется только два.

"ЭКЗОТИЧЕСКАЯ ТАНЦОВЩИЦА" — Или "Танцорка". Одна из ветвей класса "Бард". Изначально класс поддержки. Упор в раскачке делается на бафы и зачарование Профильная раскачка харизмы, ряд специфических навыков и экзотический вид классовой амуниции делают этих персонажей крайне привлекательными для представителей противоположного пола. Этим активно пользуются женщины "пониженной социальной ответственности". "Экзотические танцоры" также встречаются, хотя и значительно реже.

СПЕЛЛ — То же самое, что и "заклинание". Только произносить и писать гораздо короче.

"ПУТЬ УКЛОНЕНИЯ" — Группа навыков класса "Вор", дающая возможность уклоняться от ударов, быстро сокращать и разрывать дистанцию и маневрировать на поле боя. Обычно свойственна классам ДД ближнего боя с мощным уроном, но слабой обороной. В сочетании с магом это довольно смелый эксперимент.

ФАРМ — Длительное и однообразное уничтожение мобов, ради лута, ингредиентов или опыта, (то же — "гринд"). Один из скучных, но эффективных и необходимых вариантов игрового процесса. Название родилось, вероятно, по аналогии с фермерскими работами, которые, как полагается, презирает всякий искатель приключений. Действительно, по увлекательности фарм сравнится разве что с окучиванием картошки.

БИТЬ ЭКСПУ — Заниматься фармом исключительно ради получения баллов опыта. Размер и качество лута при этом имеют второстепенную роль.

Все включено

На Крока мы не пошли. И виновата в этом, конечно же я. То есть, я сама в этом никогда не признаюсь, но в глубине души, догадываюсь.

Все началось с того, что я проспала. Антонина нашла меня на диване, свернувшуюся калачиком. Вместо того, чтобы разбудить и принести кофе, эта дрянь заботливо укрыла меня пледом. В тепле и уюте я продрыхла до обеда.

Открыв глаза и увидев на часах 13.52 я взвыла, наорала на домработницу, швырнула в нее пледом и уползла в душ. Сильные струи воды, то ледяные, то обжигающие, смыли сонную одурь. Я переступила босыми влажными ступнями на махровый коврик, и вгляделась в ростовое зеркало. Прохладный воздух из сплит-системы осушал запотевшее стекло, проявляя отражение, еще мутное по краям и четкое в середине, словно виньетка в инстаграмме.

Сейчас в этом мягком фокусе, скрадывающем детали, я была особенно похожа на Мариэль. Маришу. Мусю. Мое виртуальное воплощение. Альтер эго. Младшую сестру, которой у меня никогда не было. Ту, которую через шесть дней я собиралась убить.

Не одеваясь прошла в столовую. Тоня вызывала у меня не больше смущения, чем мебель или еда на столе. В наготе вообще намного меньше сексуального, чем в красивом белье или кокетливой одежде. Нагота пугает, отталкивает, демонстрирует презрение. Стоит неожиданно показаться голой малознакомому мужчине, и он будет потеть, отводить глаза, а потом стойко начнет Вас боятся. Срабатывает в 99 % случаев. Правда для одного процента исключений стоит носить газовый баллончик.

Растерянная Антонина накрыла сразу и обед, и завтрак, льстиво отыскав даже любимую мной панна-котту*, но я проглотила эспрессо и нырнула в съют.