Здоровье полугнома ушло в красную зону. Он заглотил пару бутылочек, судя по всему «малых», но это помогло не сильно.

— Мариша, отхиль танка, — попросил Макс.

— Не буду, — уперлась я, — тоже мне, нашел аптечку.

— Мариш, ну подлечи союзника. Даже паладины иногда хилят.

Он уговаривал меня словно маленькую девочку съесть невкусный суп. Я поломалась еще для приличия, и за пару минут восстановила Златогору жизнь до капа. Умку тоже пришлось отлечивать, так что моей добротой пользовались по полной.

— У кого дамаг слабее? — Макс опрашивал лучников.

— У меня, — неохотно признался Умка. — Лук нубский. Нормальный выпал и с концами.

Судя по том, что мне лук не попадался, сливались они не первый раз. Дрист с самого первого момента не проронил ни слова. Немой, или ЧСВ зашкаливает. Мне без разницы.

— Бежишь до ящеров. Вытягиваешь одного. Ведешь к нам. Когда будет рядом, танк перехватывает агро, — Макс перевел взгляд на Златогора. — Набираешь агро плевка три. Держишься один, без хила. После по моей команде дамажим ящера, пока не упадет. Мариша, хилишь, если в красное уйдет, и без фанатизма. Сорвешь агро — улетишь вслед за Гретой. Все поняли?

Я кивнула, за мной все остальные. Даже полугном насупился, но согласился. Дальше было скучно. Схема МегаКиллера работала как хронометр от Бреге. Ящеры приходили и умирали. Мы разбирали лут (договорились брать по очереди), ждали кулдауна и начинали сначала.

Ситуация с Винигреткой не шла у меня из головы, и я спросила о ней Макса. Оказалось, если хил лечит игрока, на которого агрится моб, то зверушка воспринимает эту попытку помешать его планам как пассивную агрессию. И если лечить слишком активно, можно перетянуть агро на себя. Мне с моим дохлым первым уровнем навыка такое не грозило, а вот пышка от души вложилась в профессию. "И поплатилась", — как пишут в кликбейтных* заголовках.

(* Кликбейтный — Заголовок, заведомо преувеличивающий или искажающий информацию, чтобы вызвать интерес и заставить сделать клик и перейти по ссылке. От английского clickbait (click «щелчок» + bait «приманка».)

По третьей тропе мы шли весело, уверенные в своих силах. Макс пугал, что дальше будут огненные бронеплюи — личная гвардия Крока, и сам местный босс, то ли ящер, то ли небольшой динозавр. Но прошлая поляна добавила уверенности в своих силах.

Огненных ящеров не было. Поляна была пустой, не считая туши Крока. Он был огромным, метра в четыре в холке. На ферме во Флориде я видела аллигаторов и больше, но Крок точно был выше и тяжелей. А еще он был мертв.

— Что-то вы не спешили, — затянутая в кожу разбойница девятого уровня, которая сидела на лапе поверженного Крока небрежно спрыгнула на песок. — Заебешься вас дожидаться, — сказала она, словно выплюнула.

Сапожки, перчатки и брючки из "уникального" сета. Парные мечи за спиной. Тонкие губы. Плоские сиськи. Сучка Лира, собственной персоной.

Рядом, уткнувшись взглядами в землю стояли СирГригор и Колоброд. Хикка бродила неподалеку и собирала колючки, словно хотела сплести из них венок. Увидев меня, она помахала ладошкой.

— Какого хера!? — подошел ко мне Макс, — Вы чё творите?

— Новый краш? — Лира облизала его взглядом с ног до головы. — Быстро ты переобулась, шлюшка. Но это тебе не поможет. Мы будем убивать Крока по респауну. Снова и снова. Тебе не выйти из яслей, сучка. И еще…

Она подошла совсем близко, и шепнула мне прямо на ухо:

— Привет от подруги. Не знаю, о чем это, но она просила сказать тебе: "Перед тем, как отдать ключи, пропылесось коврики. Не люблю грязь".

Лира развернулась и пошла к своим, блядски виляя обтянутой кожей задницей.

— ПРОПЫЛЕСОСЬ КОВРИКИ, СУКА! — выкрикнула она и закатилась хохотом.

СЛОВАРИК МАРИШИ

ПАТИ — Группа игроков, которая собирается для совместного фарма, похода в данж, убийства какого-нибудь небольшого босса (на больших боссов собираются большие группы — рейды), или просто, чтобы веселее было играть. Обычно в пати входят игроки разных классов, которые действуя вместе дополняют друг друга. Также обычно (но не всегда), название "пати" применяется к временной группе, созданной для какой-то определенной цели. Постоянная группа чаще называется "конста".

РЕЙДОВЫЙ БОСС — Босс, для уничтожения которого требуется собирать рейд, большую группу игроков, иногда даже из нескольких кланов.

ЧИТ — Преимущество, не предусмотренное правилами игры. Больше всего известны чит-коды, комбинации нажатия клавиш, которые позволяли обрести бессмертие, бесконечные патроны и тд. Самый, наверное, популярный IDDQD из игры в DOOM, который давал бессметрие. Но, к примеру, если бы "отскок" позволил Марише проходить через живую изгородь, это был бы чит — недоработка дизайнеров игры.

АГРО — Происходит от слова "агрессия". Показатель, который определяет, на какого игрока нападет моб. Агро зависит от урона, который игрок нанес мобу, больше урон, больше ответное агро. У танков есть специальные навыки, искусственно поднимающие агрессию моба, чтобы тот нападал на танка, игнорируя любой другой урон. Способность удержать на себе моба — и есть для танка основная игровая функция

АГРО ЗОНА — Территория на которой моб будет нападать на игрока. Зависит от типа самого моба. Агрессивные будут кидаться с большого расстояния, мирные стоят спокойно пока не пнешь, или в него не врежешься.

ТАРГЕТ — Выбор цели, на которое будет оказываться действие. В "Дороге славы" по таргету выполняются некоторые заклинания, например, "Исцеление". Сначала хил отмечает цель, затем кастует "Исцеление". Также таргетом может отмечаться первоочередная цель для всей группы. Никаких дополнительных эффектов это не несет, чтобы попасть в цель лучники и маги должны иметь прямые руки. Просто удобство управления. Ставить такой таргет может только лидер группы.

ДЕБАФ — Некое действие, которое оказывает отрицательный эффект на персонаже или мобе, ослабляет, замедляет, ослепляет и тд.

РЕНДОМ — Его Величество случай. Тот, который отвечает за то: пройдет крит, или не пройдет, каким будет урон, максимальным или минимальным, что выпадет в луте, уник или лега, или мусор. В некоторых играх "удачливость" даже выводится как отдельная характеристика, ее можно прокачивать и повышать. А в одной из книг Рендом даже персонифицируется, представая в виде бога Удачи.