Пантера Прайм

Александр Стрельцов

ГЛАВА I. ЭЛИТА

Игровой Мир: Прайм

Локация: Болотные пустоши Хефта

Дождь лил, не переставая уже несколько дней, ледяным водопадом срываясь с небес и словно растворяясь в ненасытных землях пустошей Хефта. И без того расхлябистое болотце развезло до неузнаваемости. Под ногами хлюпала сочная мокрая грязь, пахло прелой листвой и ряской, одежда промокла насквозь, и я начинал замерзать. Последний нетопырь был приговорен к внеплановой смерти около получаса назад, тогда хоть удалось немного согреться, разделывая крупную тушу болотной твари парными клинками из обычной стали. До города было далековато и использовать Камень Души, мгновенно телепортирующий меня в таверну, я не спешил. Сперва нужно добить все квесты! Я остановился перевести дух и открыл игровой интерфейс.

Персонаж: Капитан Пантера

Аккаунт: Серебряный

Раса: человек

Уровень ХП: 430/500

Архетип: отсутствует

Общее время игры: 14д 8ч 15м

Черты:

Стойкий Лидер - увеличивает все эффекты от навыка Лидерство на 10%

Всадник - увеличивает скорость передвижения верхом на 5% и точность ведения боя верхом на 7%

Эффекты:

Переохлаждение - ваш урон снижен на 3%, лечение снижено на 10%.

При создании виртуальной аватары система случайным образом генерировала две стартовых черты. У меня выпали “Стойкий Лидер” и “Всадник” дающие бонусы к навыкам лидерства и верховой езды. Такие могут быть полезны, когда персонаж раскачается до необходимого уровня, поэтому сейчас они мне без толку.

А это что? Все-таки словил отрицательный эффект! Проклятье! Видимость снизилась до неприличного минимума, ливень в купе с мелкой моросью и какой-то непонятной болотной дымкой давали возможность видеть на расстоянии метров двух-трех, не больше.

На всякий случай я обнажил один из клинков, выставив его перед собой и продолжить путь по болотам в поисках оставшихся нетопырей. Черт бы побрал этих уродливых тварей, не могли поселиться в нормальном лесу?

Дымка сгустилась так, что я не видел ничего на расстоянии вытянутой руки. Решив обойти этот, вселяющий тревогу участок болота, я повернул обратно. Внезапно, клинок наткнулся на что-то твердое. Я пару раз легонько стукнул по нему мечом, кажется дерево. Но вот третий раз стукнуть уже не удалось, невидимая преграда словно испарилась. Я замер, прислушиваясь к тихому скрежету.

Сокрушающий удар обрушился на меня стремительно и беспощадно, словно огромным молотом врезали по наковальне. Я никак не ожидал такого развития событий, поэтому не успел ни уклониться, ни блокировать внезапную атаку. Удар пришелся то ли в бок, то ли в спину, определить точно я не сумел. Тело пронзила острая вспышка боли. Виртуальная реальность с полным погружением - это нечто!

Разгневанный Стародрев использует способность “Крушитель Ветоши”.

На вас наложен эффект “Ошеломление”. Длительность 30 секунд.

Я пролетел ни много ни мало метров десять, покидая область густого тумана, и с сочным чавканьем приземляясь прямиком в мокрую, холодную грязь. Мир вокруг на миг окрасился в красный цвет, сигнализируя о том, что я получил еще и урон от падения. К несчастью для меня, эффект ошеломления действовал на удивление хорошо. Все движения ощутимо замедлились, к горлу подступила тошнота. Но это скорее следствие довольно нестандартного кульбита.

Поздравляем! Ваш навык “Акробатика” повышается до 5 ОМ. Подсказка: Данный навык отвечает за уменьшение урона от падения.

Аллилуйя! Так эпично и больно я еще не падал. Вот где эта “Акробатика” порылась! Всего пятерочка, при максимальной шкале Очков Мастерства (ОМ) навыка в тысячу. Окей, спасибо, авось дальше будет мягче приземляться.

Громовые раскаты в поднебесье гулко возвещали о том, что погода и не думает исправляться. Далеко не лучшие условия для ведения боя, тем более навязанного не мной, а неизвестным противником, но выбирать не приходится.

Из густого тумана появилось древесное нечто, метров трех высотой, сплошь покрытое плесенью и мхом. Стародрев издал глухой протяжный скрежет и уверенно двинулся в мою сторону. Чертова деревяшка до одури сильна, но похоже медлительна. Возможно на этом мне и удастся сыграть, уклоняясь от сокрушительных атак исполина. Бег по болотам представлялся мне крайне неудачной авантюрой, тем более такой противник вполне может оставить на своем хладном трупе много всего интересного!

Грубая сила против ловкости и интеллекта! Я геймер со стажем и знаю, что опыт зачастую решает, нужно только понять в чем слабость противника и как это использовать в текущей ситуации. Конечно, если удача будет на моей стороне!

Окинув элитника беглым взглядом, я открыл игровой интерфейс, ненавязчиво накладывающийся поверх моего зрения и прочитал следующую информацию:

Имя: Разгневанный Стародрев

Тип: элементаль

Раса: древни

Статус: элита

Навыки: Крушитель Ветоши - наносит урон и накладывает на противника эффект “Ошеломление”.

Для получения дополнительной информации требуется 1 уровень навыка “Знание Природы”!

Элита - это далеко не обычный враг, с такими я еще не сталкивался! У него должны быть завышены характеристики атаки и защиты, возможно имеются какие-то специальные атаки. Угораздило же меня, без двух недель новичка в этой виртуальной вселенной, нарваться на элитного монстра!

Все же деревяшка очень медленная, топает ко мне целую вечность! Ее бы покайтить хорошенько, поводить по кругу, но я не маг и не лучник. Издалека могу только покричать или плюнуть на худой конец, но исход боя это решит явно не в мою пользу.

Я неуклюже поднялся на ноги и начал пятиться. Еще 15 секунд ошеломления. несмотря на явный перевес в силе противника, бежать от боя я не собирался. К тому же, с более сложных монстров существует вероятность выбить редкий предмет, повышающий репутацию с местной НПС фракцией. Это я точно запомнил после углубленного чтения игровых форумов, так как набивание репутации способно загнать в глубокую депрессию даже самого ярого оптимиста.

Разгневанный Стародрев приближался. Он был похож на ствол крупного дуба с отросшими конечностями и исполинским ростом. Там, где у любого уважающего себя существа должно находиться лицо у деревяшки горели два злобных красных уголька, напоминающие глаза.

Я проверил слоты быстрого доступа на своем поясе.

Предмет: Малое зелье восстановления здоровья

Количество: 2 шт.

Предмет: Малый флакон масла Бореи

Горючее. Ингредиент для Кулинарии.

Количество: 1 шт.

Предмет: Мазь из листьев Хладошелка

Устраняет негативные эффекты от ожогов.

Количество: 1 шт.

Предмет: Огниво

Создает снопы искр, позволяющие поджигать легко воспламеняющиеся материалы.

С потами на восстановление ХП все ясно, а вот как мелкий флакон с маслом оказался у меня на поясе я не припоминал, вероятно полутал с убитого моба и случайно воткнул в пустой слот. С огнивом в такой сырости, тоже ничего не поделаешь. Не густо, но к тяжелому бою я и не готовился. Взял пару обычных квестов у стражников, убей да собери и отправился в болота. Оптимизм со мною распрощался уже на первый день брожения по этой унылой местности, но квесты надо добить.

С меня спал эффект Ошеломления и скорость движения пришла в норму. Я залпом выпил зелье на ХП. Приятное тепло разлилось по всему телу, и полоска жизни уверенно поползла вверх.

-Ну, давай еще потанцуем, деревяшка..., - процедил я, сплевывая горькое послевкусие зелья.

Враг наконец дополз до меня, замахнулся огромной узловатой ручищей и попытался достать размашистой оплеухой справа, но я ловко поднырнул под занесенную для удара руку и Стародрев со свистом промахнулся. Зато я успел несколько раз остервенело полоснуть его в бок своими парными клинками и провести единственную доступную мне специальную атаку “Быстрый выпад” - молниеносный удар двумя одноручками одновременно. Черт, да ему мои атаки словно бешеной собаке комариные укусы!