Хотя муравьиная королева и имела тридцатый уровень, вместе мы с ней легко справились. Предстояло делить добычу. У муравьев не было ни оружия, ни денег, поэтому главный трофей оказался не материальным – очки опыта. Три тысячи семьсот на девятерых (единственным, кто не участвовал, был энт). Получилось по четыреста одиннадцать на каждого. Оксана оставила свою долю себе, у кентавра его не отбирала. Хотя толку от него в муравьиных норах было мало. Я тоже не обделял своих петов, всем поровну. Доставшегося оборотням хватило на то, чтобы получить следующие уровни. Рур уже был девятнадцатым, а Рия восемнадцатой. У остальных все осталось на своих местах.
Отсутствием материальной добычи осталась недовольна суккуба. Сразу полезла потрошить дальние закутки апартаментов королевы. В основном ей попадались запасы муравьиной еды. Но нам от них толку не было никакого. Система показывала полную несъедобность для всех, кроме насекомых. Да и то не любых. Мой паук, например, не соблазнился. Я попробовал отскрести со стен немного светящегося мха. Ничего не вышло. С одной стороны, жаль, а с другой, не очень-то и надо. У меня на такой случай вечные факелы имеются.
– Нашла! – вдруг воскликнула суккуба.
Мы все пошли смотреть, что же она там нашла. В одной из ниш лежала кладка муравьиных яиц. Небольшая, всего десять штук. Я сначала подумал, что это вроде однажды уже доставшихся паучьих, из которых можно получить петов. Но, прочитав характеристики, понял – это совсем другие.
<i>Название – яйцо муравья-воина.</i>
<i>Уровень – 10.</i>
<i>Срок жизни после активации – 24 часа.</i>
Понятно, маленькая переносная армия. Активировал перед боем и послал в первых рядах. Погибнут – не жалко, в любом случае больше суток ни один не проживет. Проверил все яйца. Было семь десятого уровня, два одиннадцатого и один восемнадцатого. Но последний не воин, а фуражир. То есть абсолютно бесполезный, потому что при наличии пространственного кармана необходимость что-либо куда-то тащить в течение двадцати четырех часов у меня вряд ли возникнет. Хотя на воина примерно девятого уровня и он потянет.
Следующий уровень проверили уже однажды показавшим свою эффективность методом. Сначала туда проникло привидение в режиме полной невидимости, потом шагнул я, постоял несколько секунд и вернулся обратно. Беглого взгляда хватило, чтобы понять, с чем придется иметь дело. В смысле архитектуры. Никакого продолжения муравейника, а система пещер. Аккуратных, удобных для прохождения пещер. С горящими факелами на стенах! Уже очень хорошо, муравейник успел надоесть даже за один совсем недолгий проход.
Я выяснил, что нас ждет впереди, а Оксана доложила кто. Больше всего описание походило на зеленых человечков из фантастических фильмов. Маленькое тело и большая голова. На лице огромные глаза. По-моему, самое то для подземных жителей. Никогда об этом не думал, но, скорей всего, предки тех инопланетян в свое время не с пальм слезли, а вылезли из нор. В любом случае это не муравьи, и с ними можно попытаться договориться. Что я и сделал:
– Мы пришли с миром.
В ответ меня попытались ткнуть каменным ножом. Все ясно. Судя по уровню технологий, этим зеленым человечкам до полетов в космос еще очень далеко. Им, скорей всего, и до вылезания из нор еще не близко. Естественно, тычок кремниевым лезвием по стальным доспехам не дал никаких результатов. Чего нельзя сказать о моем ответном ударе. Меч – он и на другом конце галактики меч. Оружие универсальное и по голозадому противнику абсолютно безотказное.
Первую пещеру прошли на счет раз, порубив на части дикарей. Во второй противник был уровнем выше и вооружен уже не ножами, а копьями. Что никак не повлияло на результат. Даже странно, муравьи поопасней будут. Однако в следующей пещере они добавили еще уровней и оружия, а в следующей еще. В отличие от гигантских насекомых, которые почти не менялись на протяжении всего муравейника. В очередной пещере нам пришлось по-настоящему туго, хотя противник все еще состоял из откровенных дикарей. Однако мы не рвались в бой. Значительно замедлили прохождение уровня и справились без проблем, вырезая зеленых человечков по одному.
Боссом оказался опять нелепый гуманоид того же вида. Только женского пола. Весьма симпатичной внешности и ростом повыше своих подданных. Совсем немного не дотягивала до человеческой женщины. Вообще удивляться нечему, создатели игры старались делать женщин красивыми, вне зависимости от того, являлись те номинально положительными или отрицательными персонажами. И ведьмы получались соблазнительными, и даже зомби симпатичные. С такой в любом случае стоило попытаться договориться.
– Мы пришли с миром, – повторил я уже использованную фразу и только потом понял, что после учиненного нами побоища она звучит как-то не очень.
<i>Имя – Клу-А-Кли (НПС).</i>
<i>Раса – неизвестна.</i>
<i>Класс – Великая мать.</i>
<i>Уровень – 31.</i>
Оказалось, что неизвестна не только ее раса, но и язык. Инопланетянка что-то клокотала и покашливала в ответ, но понять это было совершенно невозможно. Странно. Впервые с таким столкнулся. Те же эльфы, гномы, орки и прочие нелюди разговаривали на своих, специально для них придуманных языках. Но система все исправно переводила, и никакого барьера не возникало. Даже тут, в покинутых землях. И вдруг на тебе. Или админы додумались отключить переводчик? Очень сомневаюсь. Имей они такую возможность, сделали бы это давно. Даже не из вредности, а хотя бы для того, чтобы не тратить ресурсы на неподконтрольные территории. Заодно потерянные земли стали бы менее привлекательными для игроков. Следовательно, мы столкнулись с особенностями данной конкретной расы.
Переговоры прервались по инициативе инопланетянки. Она выхватила нечто похожее на большой космический бластер, только явно магического происхождения, и пальнула в меня. Полностью пропустил удар, потому как совершенно его не ожидал. Швырни она в меня огненным шаром или еще чем-нибудь подобным, другое дело. К такому развитию событий был готов. Но чтобы голая женщина вытащила огромный пистолет… Спрашивается откуда?
А приложило меня прилично. Всплыло системное сообщение о нанесенном уроне аж в семьдесят процентов. Много. Пока очухался, инопланетянку прибили без моего участия. Первой отреагировала Аймриэль, выпустив свою стрелу с мифриловым наконечником. Добивала то, что после этого осталось, суккуба хвостом. Уровень мы прошли, хотя могли серьезно нарваться. Выбери босс в качестве мишени кого другого. Вывод простой – дальше нельзя выпускать вперед никого из смертных.
Пока я восстанавливался с помощью эликсира, остальные собирали трофеи. В изобилии выпало каменное оружие. Но именно его мы брать и не собирались. Разве что на сувениры. Слишком примитивно. Даже если понадобится вооружать армию зомби. Тем более что у этих зеленых человечков оказалась еще одна особенность – то ли полный иммунитет к моему артефакту, собирающему души, то ли отсутствие этих самых душ.
На всякий случай проверил несколько образцов первобытного оружия на предмет характеристик. Вдруг за невзрачной внешностью скрывается что-то эпическое, как уже несколько раз было. Не скрывалось. Каменные поделки оказались именно тем, чем выглядели. В результате из материальных трофеев нам достались только вечный факел и магический бластер главной инопланетянки. С первым все ясно, ничем не отличался от добытых ранее. Второй был весьма интересен.
<i>Название – уничтожитель.</i>
<i>Класс – уникальный.</i>