Я тряхнул головой, словно пытаясь выкинуть нахлынувшие неприятные мысли, и потащил свежий труп в общую кучу. София всё ещё продолжала колдовать. Я заглянул в интерфейс.

Получен титул:

Начинающий убийца — +10% к опыту за убийства разумных, -2 удачи. Условия получения: осознанно и целенаправленно убить разумное существо, не причинившее вам зла и не представлявшее угрозы, ради личной выгоды.

Получено 74 опыта. Всего 1719 опыта.

Дерьмо.

Может, потратить часть опыта на то, чтобы вернуть удачу на десятку? Да, пожалуй так и сделаю, что-то мне совсем не улыбается на ровном месте терять эту характеристику. Сколько там стоит повышение до восьми? 80 опыта… Хорошо, много не сожрёт. Я повысил удачу трижды, вернув её к изначальному значению. Повышение до девяти стоило 90, до десяти — 95. Итого потратил 265 опыта.

Встал вопрос, на что потратить оставшийся опыт, и стоит ли его тратить вообще. Повысить уровень классов я не могу — «герой» стоит десять тысяч опыта, «инквизитор» три тысячи. «Призванное существо» правда стоит всего тысячу, но я не уверен, что есть смысл качать этот класс хоть когда-нибудь. По идее, он сейчас мне даёт только связь с Софией, и сомнительно, что на втором уровне даст что-то полезное в бою. Это просто идее класса не соответствует…

Жаль, что система не даёт посмотреть, какие бонусы даст повышение уровня того или иного класса. Нет, исходя из предпосылок, вроде как выходит, что «инквизитор» должен дать мне новые чудеса, а «герой» больше пассивных бонусов, но ориентироваться только на догадки при выборе того, куда вложить опыт — не очень хорошая идея.

Вообще, опыта сейчас хватает только на подъём стандартных, неклассовых характеристик, и навыков. Даже ранг «какофонии» не поднять — для этого требуется аж третий уровень «инквизитора», а у меня и второго-то нет. Можно во «владение мечом» вложиться, наверное, раз уж мне наконец дали хоть какой-то боевой навык. Или купить новый класс… Вот только мне доступны лишь два класса: «любовник» и «задира». У обоих «обычный» грейд, то есть, самый херовый из имеющихся. Шкала тут такая: обычный, редкий, очень редкий, эпический, легендарный, мифический, божественный. А грейд класса сильно влияет на его полезность, это заметно даже по моим классам. Эпический «герой» даёт кучу мощных пассивных бонусов, без которых я бы вероятно не пережил встречу с гоблинами, уж слишком сильно меня тогда покоцали, нормальный человек не должен был пережить такую кровопотерю, тут точно «героическая защита» сработала. «Очень редкий» инквизитор позволяет одной способностью выносить троих куда более сильных и умелых бойцов. А вот «редкое» призванное существо ни черта не даёт кроме связи с Софией, которую я даже не чувствую. И что-то мне подсказывает, что «обычный» класс задиры будет по такой логике бесполезной или почти бесполезной тратой опыта. Про «любовника» и говорить нечего.

Хотя вот «любовника» как раз надо бы потом купить и прокачать… Когда-нибудь очень сильно потом, когда мне не надо будет ныкаться по подворотням, меня не будут пытаться убить всякие хмыри, а разные мутные божества не будут требовать от меня спасти мир. До тех пор никакой опыт лишним не будет…

София, наконец, закончила заклинание. Трупы окутал бордовый свет, и тела вместе с доспехами начали на глазах разлагаться, растворяться, превращаясь в тёмную пузырящуюся жижу, которая вскоре высохла. На месте четырёх трупов остались только кучи тёмного порошка. То же самое произошло с разлитой по переулку кровью.

— Не боевой маг, говоришь? — хмыкнул я, впечатлённый эффектом.

— На живых существах я такое не проверну. Максимум на доспехах и оружии, если у меня будет достаточно времени. Но за те минуты, которые мне нужны на это заклинание, можно что-нибудь полезнее сколдовать, например нескольких человек усыпить, или союзника усилить… Так, стой, нам сейчас не об этом надо думать!

— Да, не об этом. В городе тебя ждут и знают в лицо. Какой у нас план? Сваливаем?

— Да. К чёрту прокачку, в Санаске тоже есть подземелья и гильдии авантюристов, в конце концов. Так что сейчас делаем так. Я накладываю на себя иллюзию, меняющую внешность, и мы по-быстрому валим из города. Уходим в какую-нибудь деревню, не ближайшую, там закупаемся продуктами, меняем одежду, я отсыпаюсь и восстанавливаю силы. Потом мы уходим подальше от любых поселений, и я нас телепортирую.

— Так, стой. А чего ты сразу такую иллюзию-то не наложила?

— Потому что она продержится всего ничего и сожрёт кучу маны. Толку было бы от этой иллюзии, раз меня здесь ищут, она бы не помогла, её бесконечно держать не получится.

— Могли бы дойти до какой-нибудь гостиницы, и посадить тебя в номер. Сидела бы там, пока я качаюсь. В конце концов, раз стража нас не повязала ещё на воротах, значит твои поиски в городе пока что частная инициатива людей дяди. Кстати, можем ведь и сейчас так сделать.

— Рискованно. Это само по себе подозрительное поведение, привлекающее внимание. Плюс, всё равно придётся иногда персоналу на глаза показываться. Маны на иллюзии не напасёшься. И если «пока что» меня ищут здесь только дядины наёмники, это не значит, что завтра тут не начнут расклеивать объявления с моим портретом и суммой награды за поимку. Пропажу этой троицы заметят и начнут выяснять, что случилось. Но не факт, что придут к правильным выводам. Поэтому я и уничтожила трупы — если бы их нашли мёртвыми в переулке, то всё было бы очевидно…

— Ладно, хватит терять время, накладывай свою иллюзию, и пошли.

София кивнула, и принялась колдовать…

Город мы покинули без проблем. Никто не обратил внимания, не задержал, не пошёл следом. В иллюзии София выглядела как высокая брюнетка с прямыми длинными волосами, одетая в мантию и остроконечную шляпу.

По оживлённому тракту мы не пошли, сразу свернув в лес. Это выглядело самоубийственной идеей, после того нападения крыс-гигантов, которое я видел по дороге в город, но София упорно твердила, что шанс встретить серьёзных монстров в этой части окрестностей Хайгена очень низкий, а вот светить лицом на оживлённой дороге после случившегося точно не стоит.

Немного расспросив Софию, я выяснил, что почти все подземелья и опасные места расположены за городом, с другой стороны. А здесь, рядом с трактом, относительно безопасная зона, где и располагается большинство окрестных деревень. Нападения монстров тут редки, а сильные твари сюда вообще почти никогда не суются. Это обнадёживало. Вот только как мы эти деревни искать будем…

Мы пёрлись через леса почти весь день, продираясь через заросли и едва не сворачивая ноги на корнях, в оврагах и ямах. Каким-то чудом на нас ни разу никто не напал, хотя всяких диких зверей вокруг хватало — видели мы и стаю волков, и медведя, и вепря, и какую-то гигантскую змею… Но всем им было на нас фиолетово, покуда мы держались подальше.

Я успел обсудить с Софией прокачку и реалии местной системы. Герцогиня похвалила меня за то, что повысил удачу обратно до десяти, сказала, все обладатели подобных титулов так и делают, просто компенсируют штрафы. Такие штрафы, правда, куда кусачее, если характеристика высокая — платить-то приходится полную стоимость повышения. И если удачи, скажем, не десятка, а полтинник, то стоить это будет куда больше. Поэтому качать ту же самую удачу София мне пока не рекомендовала — при регулярном использовании «какофонии», мой титул палача точно проапгрейдится, штраф станет серьёзнее, в итоге рискую просто слить тысячи опыта в никуда. Удачу можно повышать потом, когда у меня появятся другие инструменты борьбы с противниками.

А повышать был смысл. Как и любую другую характеристику, по словам Софии. Тут не было классической рпгшной логики «каждый архетип качает свои статы». Даже чистым магам был смысл качать, например, силу, выносливость и стойкость. Первая давала доступ к бонусным способностям, в числе прочего усиливавшим заклинания, вторая позволяла с помощью опять же бонусных способностей дополнительно увеличить запас маны, а третья помогала легче переносить отдачу на тело от мощных заклинаний типа той же Софьиной телепортации.