— Да пес с ними, все одно нетрудоспособны они сейчас. Обзвони этих гавриков и скажи чтобы завтра в пашню выходили. Вечером приедешь, о проведенной работе доложишь.
Вика, услышав «вечером» заулыбалась, мне и самому на душе хорошо стало.
Я покурил, потряс головой — та вроде не звенела и полез в капсулу — надо было посмотреть — доплыл я до Селгара или нет?
Забавно, но первые ощущения при входе в игру всегда обонятельные. И вот сегодня — сначала мои ноздри щекотнул пряно-пыльный запах и только потом ослепило солнце и оглушило многоголосье базара. Это был Восток. Это был Селгар. Я до него добрался, слава Богу.
Представления о Востоке у разработчиков явно были разноплановые — часть их явно выступала за Восток в стиле Алладина и Шахерезады — минареты, верблюды, ковры-самолеты и Гарун-Аль-Рашиды, вторая явно предпочитала китайско-вьетнамские мотивы.
В результате вышел потрясающий микс, в котором нашло свое место и то и другое. Я одновременно увидел и колоритных НПС-дервишей и каких-то косоглазых товарищей-вендоров стоящих в бамбуковых шляпах в торговых палатках.
Рынок… Или все-таки базар — это же таки Восток, начинался прямо от пристани. Крики, суета, вопли. Кто-то продает, кто-то покупает.
— А вот шелк, шелк элитный. Для самых сложных крафт-рецептов!
— Сабли синдские, кривые, острые. Купи две и получи ножны с тремя характеристиками бесплатно!
— Арбуз, дыня, персики! Все прибавляет выносливость и силу на два часа!
— Камни драгоценные со всех сторон материка! Для крафта, для души!
— Сделаю кольца, сделаю кольца! Ваш материал, моя работа!
— Проведу по данжам, покажу окрестности! Дорого!
— Бусы дефицитные, с западных болот, репутационные! Попадешь на те болота — в законе будешь, в натуре!
Ага, был я на тех болотах. Уже в законе… Еще полгода — и не только в законе, в законном браке буду.
Я стоял на причале, размышляя куда пойти. И только сейчас заметил, что в углу интерфейса бьется значок, показывающий, что мне пришло письмо. Стало быть — к почтовому ящику мой путь лежит.
Протолкавшись через толпу у причала и держа одну руку на сумке — ворюг-то тут пойди немеряно, я заприметил ящик, стоявший у здания с вывеской «У Яго». Надо думать — или дукан или караван-сарай. Ладно, потом зайду, определюсь.
Письмо было от Седой Ведьмы. Ну, и во что она оценила мою помощь?
Добрый день, Хейген.
Я долго думала, чем вознаградить такого предприимчивого и хитроумного игрока как вы. Послать еще одно кольцо? Мелко. Дать указание сковать вам комплект хорошей брони? Тоже неправильно, это не отразит моего действительно хорошего отношения к вам. И вот что я решила.
Вы получаете билет, на два лица, на флагман моей флотилии с гордым именем «Эксельсиор», который скоро возьмет курс на Равенхольм и на котором туда поплыву я. Теперь вы сможете попасть в Равенхольм независимо от того, войдут корабли вашего клана в Великую Армаду или нет.
Я буду рада видеть вас в нашем походе.
Искренне ваша — Седая Ведьма.
P.S. Не забудьте о своем обещании относительно «Диких Сердец». Разбитый враг — еще не уничтоженный враг.
P.P.S. Это ваше дело, но стоит ли об говорить об этом подарке почтенной Элине?
К письму в виде приложения был пристегнут предмет. Взяв его, я увидел серебристый прямоугольничек, на котором было написано:
«Личный билет на флагманский корабль „Эксельсиор“ на два лица.
Владелец — игрок Хейген.
Дает право взойти на борт корабля и отправиться на материк Равенхольм.
Невозможно украсть, продать, передарить, потерять, уничтожить»
Вот как-то так. Стало быть, на корабль при известном желании я попаду в любом случае. Правда, я на него и не стремился, но все равно неплохо. Вещь такая, всегда пригодиться. Главное чтобы не отплыли, пока я дриадам помогаю.
Кстати, о помощи дриадам. Я открыл карту и прикинул расстояние до искомого красного пятна. Неблизко, дней пять ходу. И это еще при учете того, что я туда дойду — локации-то тут не те что в Меттане — противники все начинаются от сорокового-сорок второго уровня и мой тридцать третий тут не пляшет. Надо что-то думать. Но сначала — загляну-ка я в караван-сарай, билет уберу в сундук, от греха. А потом — буду думать что делать.
Глава шестнадцатая
в которой герой наверстывает упущенное и готовится к предстоящему
Караван-сарай внутри оказался той же самой гостиницей, но с восточным колоритом. По стенам весели ковры, стены были украшены витиеватой росписью, за стойкой стоял носатый товарищ в тюрбане и халате.
— Салам, правоверный — поприветствовал я его — Ключ от номера выдай пожалуйста.
Носатый не говоря не слова, протянул мне ключ и показал на пальцах цифру «три». Видимо этаж. Странно, а где восточное радушие, почему мне не предложена пиала с зеленым чаем и рахат-лукум с пахлавой?
— Спасибо — сказал я служителю и, так и не дождавшись «пожалуйста дарагой», стал подниматься по лестнице.
— Недоработанный какой-то тут народ, непрописанный до конца — бурчал я себе под нос, шагая по ступенькам — нелюдимые, будто и не Восток. Где радость от прихода гостя, посетившего твой дом? Где «Вай, здравствуй дарагой, где так долго хадил, заждалис тебя»?
— Да немые они тут все — раздался голос сверху.
Я поднял голову. На площадке третьего этажа стоял рыцарь в латах, под мышкой он держал шлем с забралом, с плеч у него свисал плащ.
— В смысле? — остановился я и посмотрел на рыцаря.
— В прямом. Все служащие гостиницы — немые. Традиция тут такая. Разработчики почему-то решили, что на востоке, ну на земном востоке, все или почти содержатели караван-сараев были немые, чтобы не выдать чужих тайн. Вот и сделали такую штуку.
— Чушь какая-то — искренне сказал я — Не было такого наверняка. Немой содержатель гостиницы — это как одноногий спринтер.
— Да какая разница — немые, говорящие. Мне вот все равно. Кстати, позвольте представиться — Софиус, рыцарь.
— Хейген, воин — представился я и подойдя к рыцарю, протянул ему руку.
Тот, сняв латную перчатку со своей руки, пожал ее.
— Откуда в Селгар прибыли? — вежливо спросил Софиус.
— С Запада, из Меттана. А вы?
— Да я тут давно уже обретаюсь, с месяц. Квестов много, да и атмосферно здесь. Чувствую себя как участник крестового похода.
Понятно, «ролеплейщик». Отыгрывает роль рыцаря с глубоким погружением в нее. Кстати, а уровень-то у него восемьдесят шестой. Серьезный товарищ.
— Есть интересные?
— Наличествуют — с достоинством ответил рыцарь — Но вот скрытых так ни одного и не нашел, а они тут точно есть. Не может их тут не быть.
— А вообще что тут за народ? Из наших, из игроков?
— Да как и везде — разный. Воров много, так что держите ухо востро. Тут по их профессии много заданий, опять же базар, самый большой в Раттермарке. Навыки они тут качают. Убийцы встречаются часто, ассасины — им тут тоже раздолье, заданий по их профилю — море. Плюс днях в шести пути отсюда есть замок Атарин, в нем владычествует Хассан ибн Кемаль, неигровой персонаж, духовный лидер всех убийц Востока, так он ассасинам по их специализации квест дает, неимоверно сложный и многослойный. Но зато если его выполнишь — получишь какое-то очень серьезное классовое умение и именное оружие. Вот они тут и пасутся.
— Ух ты.
— Ну да. Ладно, еще увидимся, я так думаю. Я здесь еще недельку пробуду.
— Тогда точно увидимся. А вы в доспехе не преете? Климат все-таки жаркий?
— Да нет, привык. Хотя в реальной жизни не знаю, как они под солнцем в латах ходили.
Рыцарь, кивнув мне и погромыхивая доспехом, отправился вниз по лестнице, я же направился в номер.
Там я положил билет в сундук, пересчитал оставшиеся деньги — осталось совсем немного, около шести тысяч и стал раздумывать, как жить дальше.
По всему выходило, что одному мне, на имеющемся у меня уровне за воротами города делать нечего. Снесет меня первый же монстр и занесут мои кости пески. А до заветного места вон сколько топать и еще неизвестно, что меня ждет там. А значит надо поднимать уровень. Сделать это можно двумя способами — выполнять квесты и лупить мобов. Квесты — это долго, плюс все квесты, дающие хоть сколько-то приличный приток опыта ведут все туда же — в пустыни и оазисы, где меня караулит гражданка с косой. Стало быть, надо искать товарищей по несчастью. Город большой, глядишь, и для меня найдется группа. Плохо конечно, что придется идти «пикапом», то есть в сборной солянке, но другой альтернативы по ходу нет.