Надо отметить выглядело оно чудо как хорошо, причем с учетом местного восточного колорита. Осиная талия, шелковые шальвары, полувуалька и все такое. Я смотрел на Огину Восточную, парящую в воздухе, с огромным удовольствием.

— Герой, ты спас меня, ты выполнил невозможное! — прозвенел колокольчиком ее голос.

Вами выполнено скрытое задание «Душа дриады».

Данное задание являлось вторым в цепочке скрытых заданий «Дети Богини».

Вы добыли часть души дриады Огины Восточной, убив паука Жвалобоя

Получены награды

10 000 опыта;

Предмет «Перчатки сэра Арлана»

Характеристика выносливость повышена на пять единиц

Возможность получения третьего задания из цепочки «Дети Богини».

— Но скажи мне герой, — Огина спустилась ко мне и взяла меня за руку — Продолжишь ли ты то, что начал? Поможешь ли ты моим двум другим моим сестрам?

— Ну а куда я денусь? — вздохнул я — Будто выбор есть…

— Выбор есть всегда — сказала дриада — Все зависит только от твоей доброй воли.

— Да если бы только от нее… — снова вздохнул я — Ладно, кончим эту бесполезную дискуссию. Да, я с радостью помогу двум другим твоим сестрам.

Вам доступно скрытое задание «Найти Хильду Северную».

Данное задание является третьим в цепочке скрытых заданий «Дети Богини».

Условие — найти и спасти хранительницу северных пределов.

Награды за задание:

7 500 опыта;

Сетовый предмет, считающийся утерянным в глубине веков;

Свиток классового умения — рандомно.

Ого. Ставки-то растут. Значит растут и проблемы, связанные с этим заданием. За так сетовый предмет, да еще и с классовым свитком не дают. Хотя, может это меры стимуляции? Кстати — я же говорил, что будет Север? По моему и вышло. На мою же голову.

— Поспеши, воин. Моя сестра страдает и это наполняет мое сердце печалью — сказала дриада, сложив ладошки перед грудью.

— Поспешу. Туда и собирался.

— А я займусь своими владениями. Ох, как все тут запущено. И когда ты снова придешь сюда, через год, или там, через четыре — здесь будет чудо-сад. — пообещала дриада.

— Погоди, прелестная озеленительница — остановил я дриаду, собравшуюся совершить вертикальный взлет — Слушай, ты не знаешь, что тут написано?

Я дал ей свиток валявшийся в сумке. Как не крути, она из Древних, может знает этот язык?

Дриада повертела свиток в руках, за каким-то лешим его лизнула и отдала обратно.

— Нет, эти знаки мне ни о чем не говорят.

— Ну может хоть версии есть какие? — расстроенно спросил я. Я то думал, что она его влет мне прочитает.

— Да откуда? — пожала плечами Огина — Я же читать не умею вообще. Меня и не учил этому никто и никогда. Мое дело за живой природой смотреть.

Вот так всегда. Не было у них тут дедушки Ленина с его «Учиться, учиться и еще раз учиться». А зря, сейчас бы уже знал, что в свитке написано.

Я убрал его в сумку и открыл портал.

— Ну все, дриада. Глядишь увидимся.

Огина Восточная помахала мне ладошкой, я махнул ей в ответ и отправился в Эйбергир, откуда мне еще часа четыре было шлепать до Моста Трех Королей. И там еще ноги глушить по полной.

Место, где совсем недавно стояла могучая цитадель «Диких Сердец» теперь было довольно унылым и безжизненным. Валуны на месте крепостных стен, все поросло плющом, запустение и тишина — вот и все. Быстро тут время стирает историю.

Усевшись у валуна так, чтобы видеть все вокруг и чтобы ко мне нельзя было подобраться со спины, я решил посмотреть, что же мне перепало.

Перчатки сэра Арлана

Принадлежали одному из величайших рыцарей-поединщиков в Файролле. К несчастью иногда великих рыцарей убивает простуда, а не копье.

Предмет из сета «Рыцарский набор».

Состав сета:

Шлем Уилфреда;

Наплечники сэра Найджела;

Перчатки сэра Арлана;

Кираса Мальтона;

Пояс Черной Розы;

Поножи Михала.

+ 46 к силе

+ 40 к выносливости

+ 28 % к возможности усиления удара мечом

+19 % к возможности нанести уклониться от удара

+ 7 % к возможности нанести противнику проникающую рану

+17 % к скорости восстановления жизненной энергии

+ 15 % к увеличению урона при использовании умения «Насквозь»

Прочность 2400 из 2400

Минимальный уровень для использования — 90.

Для использования классом — воин.

Украсть, потерять, сломать, подарить — невозможно.

При наличии трех предметов из сета после смерти владельца не исчезает из инвентаря

При полном использовании сета будут доступны следующие бонусы:

Три активных классовых умения — рандомно

Два пассивных классовых умения — рандомно

Увеличение одной характеристики на 3 единицы — рандомно

+ 15 % к шансу выпадения из убитого врага вещи.

+13 % к увеличению жизненной энергии.

И чего я даже не удивлен, а? Если бы мне достался предмет, который я просто взял и одел — вот бы я тогда изумился. А так — все как всегда. Вот только я стану сейчас беднее еще на полторы тысячи золотом, потому как таскать с собой такую штуку в незнакомых местах и одному — верх дурости. Опять в Селгар тащиться придется…

Надо отметить, тут довольно спокойные места. Хотя, может это мне просто повезло. Я отмахал довольно приличное расстояние по берегу Белянки — довольно широкой реки, с медленным течением, ни встретив при этом никого — ни неписей, ни игроков. Даже животные были мирные — олени, зайцы и тому подобная травоядная живность. Я передумал все мысли, придумал передовицу на следующий номер «Вестника Файролла», поорал десятка три песен, пока наконец к исходу четвертого часа пути не увидел вдалеке огромный мост через реку. Надо думать, тот самый мост Трех Королей.

Мост и издалека выглядел монументально, а вблизи он просто поражал воображение. Огромные пролеты, фигуры то ли этих самых королей, то ли каких великих воинов прошлого при входе на мост, и надо думать еще и при сходе с него, ширина такая, что наверное всадников семь рядом могут скакать. Мощная конструкция одним словом.

Вами открыто деяние «Великие чудеса Файролла».

Для его получения вам необходимо увидеть все семь чудес Файролла (одно увидено)

Награды:

Титул «Любознательный путешественник»;

+ 3 единицы к интеллекту;

Картина с последним увиденным вами чудом Файролла в вашу комнату в гостинице (при наличии таковой)

Подробные комментарии можно посмотреть в окне характеристик в разделе «Деяния»

О как. Великое дело — любопытство. Надо будет посмотреть, где остальные находятся. Три единицы к интеллекту за так, без махания мехом и хитроумных планов — это просто халява какая-то.

Я прошелся по мосту, плюнул с него в реку, заплатил за это золотой стражнику — в общем вел себя как обычный русский турист на выезде.

За мостом обнаружилась широкая дорога, с знакомым мне уже желтым кирпичом, с обеих сторон вдоль дороги росли невысокие деревца. Пейзаж радующий глаз, сопровождаемый освежающим ветерком и приближение цели пути — что еще нужно путешественнику для полного счастья? Да ничего.

Поэтому выпрыгнувшего на дорогу человека довольно странного вида и с всклокоченной головой я воспринял как досадную помеху.

— Ага — между тем закричал этот человек и стал махать дубиной над головой — Попался! Вот я тебя сейчас буду убивать и грабить!

Подобные слова от персонажа сорок пятого уровня, одетого в кожаную броню и вооруженного дубиной, обращенные к персонажу сорок восьмого, на котором блестит тяжелая броня и на поясе меч можно воспринимать как угодно. Но большинство игроков сочтет это или бредом или шуткой.

Я на всякий случай огляделся, вынимая меч — может ко мне со спины кто подходит, чтобы по башке вдарить. Ну, пока я на этого чудика смотрю? Нет, дорога была пустынна, за деревьями тоже никого видно не было.