Со стороны леса короткими прыжками в наше сторону двигалось около тридцати человекоподобных тварей с волчьими мордами. Воргены, вспомнил я название из бестиария. Поджарые жилистые фигуры, прикрытые кожаной броней, сверкающие в сумерках желтые глаза. Полуволки, в полной тишине, передвигались на четвереньках. Впереди стаи бежал вожак, — огромный черный волчара, двести сорокового уровня, с горящими кроваво-красными щелями пылающих в темноте глаз. Достаточно жуткое зрелище, я вам скажу.

За свою жизнь я прочитал много книг из жанра фэнтези, откуда же еще у меня могло появиться увлечение рисованием сказочных пейзажей. Так вот, авторы книг, о, так называемых, попаданцах, в тот момент, когда их главный герой встречает очередного монстра на своем пути, часто пишут, что, мол, нашего человека, воспитанного на фильмах ужасов ничем не пронять. Ну да, конечно. Я бы сейчас с удовольствием махнулся бы с любым из этих писателей местами. Или сразу со всеми, пусть они тут все вместе не боятся. Одно дело сидеть в полутемном зале, в удобном кресле, глядя на экран и лениво пожевывая попкорн, и совсем другое — в деревянном корыте, в сумерках недалеко от мрачного леса и смотреть на атакующую в полной тишине караван стаю желтоглазых уродов, с трехметровым волком во главе. И еще хорошо, что в игре не нужно оправлять естественные надобности, ибо я совсем бы за себя не поручился.

Да, разум говорил мне, что три десятка полуволков вполне по силам нашему отряду. Десять легионеров, командир, маг, шесть возниц-охотников и я. Хотя меня все-таки вычеркнем из списка за полной бесполезностью. Но все-таки восемнадцать НПС выше двухсотого уровня, и уровень Лирака, всего на десять уступает уровню вожака стаи. Разум это разум, а глаза орали, что вот сейчас нам придет пушистый улыбающийся северный зверек.

Но как говорят: смелый не тот, кто не боится, а тот, кто умеет побороть страх. Мне на это потребовалась пара секунд. Не то чтобы я сильно смелый. Просто мне пофигу. Потеря двадцати процентов уровней и путешествие на кладбище в Ламорну, не самое страшное, что может произойти. За последние несколько дней у меня бывали времена и похуже. Жаль только экипировки и времени. Поскольку отсюда ее проблематично будет вытаскивать. Я просто не знаю как потом найти это место.

Ладно, как там сказал кто-то умный, когда нечего делать — ходи с бубей, тьфу не то. Делай что должно и будет то, что будет, — вот, точно. В моей ситуации «должно» — это не мешаться под ногами и не попасть под раздачу, — каррига в Ламорне мне наглядно продемонстрировала мои защитные возможности, и больше я подставляться под такое не хочу. То есть я просто должен бить того, кого уже бьют — всего-то делов, агро с двухсотых НПС мне не сорвать ни при каких условиях.

Механизм боя в РПГ играх, в которых предусмотрено групповое и рейдовое прохождение подземелий и различных квестов за последние тридцать — сорок лет особо не изменился.

В каждом рейде существует три вида участников:

Танки — игроки, роль которых заключается в удержании на себе босса или мобов, вызывая больше агро, чем другие игроки, тем самым защищая остальных членов группы или рейда от получения урона.

Хилы или хилеры от heal, healer — лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий здоровье другим участникам группы или рейда во время боя, и

ДД от английского damage dealer — дающий урон — персонаж, основная функция которого — нанесение урона по враждебным игрокам, НПС (мобам) и боссам.

Любой НПС или босс, атакует того, кто находится первым в его агро-листе — списке ненависти этого игрового персонажа. Ненависть вызывается особыми ударами танка, размером наносимого монстру урона, лечением и другими действиями. В каждом НПС или боссе заложена определенная модель поведения в бою, как правило, разбитая на фазы, сам он управляется, несколькими искусственными интеллектами, которые действуют в своих рамках. Каррига в Ламорне, к примеру, просто хотела смыться и автоматически атаковала меня, как самое слабое звено, не обращая внимание на то, что маг зарядил ей молнией в бок. Есть и более хитрые НПС. Но в основном, любой бой сводится к тому, чтобы танк удержал босса на себе специальными приемами, ДД этого босса продамажили, а хилеры отлечили весь рейд.

Если, по какой-то причине танк не удерживает агро, босс срывается и начинает, как говорят игроки «гулять по рейду», уничтожая слабо защищенных лекарей и дд. В итоге, с большой вероятностью случается вайп от английского wipe — понятие, обозначающее смерть всего рейда.

Народ, через какое — то время поднимается на ближайшем кладбище, и начинаются разборки — танк материт сорвавших с него агро ДД, те в свою очередь матерят безрукого танка, хилеры, в свою очередь и танка и ДД, просто так, за компанию. На рейд снова навешиваются баффы и снова в бой.

Мне же, с моим смешным уровнем, просто невозможно сорвать это самое агро ни с одного из охраняющих караван легионеров или возниц, слишком несоизмерим наносимый нами урон.

— Всем спешиться и в центр! Ильсан, лечи, я возьму на себя шавку! — Лирак, пнув бока своего ящера, подал его вперед, проскочил перед мордами наших яков, которые повинуясь окрику, и хлысту Харна вплотную приблизились к впереди стоящему фургону. Демон спрыгнул на землю и, сдернув со спины щит, обнажил меч. Со всех сторон к нему, на ходу принимая боевую форму, подтягивались легионеры десятка.

Раздались хлопки тетивы, и в сторону нападающих полетела оперенная смерть. Два воргена покатились по земле, и тут Стая завыла. Заунывный противный звук, казалось, проник в каждую клетку моего мозга, я увидел, как сморщился посылающий стрелы в воргенов Риох. Рядом громко выматерился Харн, а затем раздался лязг железа, свист рассекаемого сталью воздуха и утробное рычание — легионеры, выстроив некое подобие клина, прикрывшись щитами, приняли на себя основной удар стаи. Рев крики мат, визг раненых зверей слились для меня в единую мешанину звуков. Возничие, сохранившие прежний вид, и успевшие выпустить по набегающим полуволкам, каждый не более пяти стрел, теперь расстреливали тварей практически в упор.

К нашей повозке прорвались четыре воргена. Один из них, с всхлипом рухнул на траву, с двумя стрелами в загривке, трое других попытались запрыгнуть на повозку и одному это удалось. Харн с Риохом обнажив мечи, встретили тварь еще в полете, однако охотники — плохие бойцы ближнего боя, и индикатор жизни воргена уменьшился максимум на треть, он взвыл и мощным ударом, выкинул Харна из повозки в лапы двух своих соплеменников. И тут, наконец, в бой включился я.

Язык пламени и через секунду ледяной клинок огненным и льдистыми росчерками, выбили из воргена чуть больше полутора тысяч очков жизни, из его пятидесяти. Неплохо! Но как же он воняет, поморщился я, продолжая наносить удары, разрывающие в клочья его кожаный доспех. Снизу что-то кричал Харн, отбиваясь сразу от двоих, полоска его жизни ушла в желтый сектор. Риоху тоже приходилось неслабо. Наконец мне подфартило. На очередном ледяном клинке сработала заморозка, и ворген, от ушей до кончика хвоста на пять секунд превратился в ледяную статую.

Риох спрыгнув с фургона, поспешил на помощь отцу. Мгновенно выхватив лук, он в упор расстрелял нападавших на Харна полуволков, а я все-таки добил того, что изображал из себя снеговика. Причем последними ударами я, наконец, разрубил броню вместе с коричневой шерстью, и заодно перерубил ребра, — неприятное зрелище.

Я отошел в сторону от лужи, разливающейся по дну фургона крови, и осмотрелся. Перед повозками красноглазый вожак, громко рыча, атаковал закрывающегося щитом и больно огрызающегося Лирака. Несколько легионеров, вместе с ящером командира каравана атаковали чудовище с боков. Ильсан, так и, оставшись стоять в своем фургоне, периодически вскидывал вверх руки, с которых срывалось зеленоватое сияние, остальные добивали немногих все еще огрызающихся воргенов. Перед повозкой, с разорванным горлом, билась в агонии лошадь. Чуть в стороне Риох склонился над сидящим на земле отцом, пытаясь перевязать его раны.