Тем временем изрядно поднадоевший умильный пейзаж возделанных садом и огородов закончился неподалеку от широкого каменного моста, о котором упоминал старший возница. За мостом начинался светлый сосновый лес, через который вела основная дорога в город. Деревянный перекошенный столбик, на обочине, с прибитой к нему корявой табличкой, указывал направление на нужную мне деревню.

Когда я переходил через мост, произошла смена локаций: «Окрестности Горазмских руин 70–80», — прочитал я у себя в логе. Отлично! Сами руины — скорее всего инстанс, с финальным боссом восьмидесятого уровня, и поскольку Лик сказал, что мне тут все по силам — подземелье не рейдовое а, скорее всего, обычное — рассчитанное на прохождение группой из трех-пяти человек. Значит, лезть туда мне нужно уровне на восемьдесят пятом — девяностом. Придется собрать все доступные в деревне квесты и день за днем монотонно уничтожать окрестную нечисть. До восьмидесятого уровня дорасту относительно быстро, а вот дальше количество опыта за убиваемых мобов снизится. В мире Аркона игрок мог получить опыт только в том случае, если превышал убиваемое им существо не более чем на десять уровней. «Ладно», — пожал плечами я: — времени у меня все равно — вагон.

Впереди показалась ветряная мельница, разноцветные крыши домов и, наконец, за последним изгибом дороги передо мной выросла сама деревня — большое, ничем не огороженное поселение. За огородами в низине текла довольно широкая река, мост через которую я перешел минут двадцать назад.

— Уважаемый, Вы не подскажете, как мне найти местного старосту? — Спросил я сидящего на скамейке около крайнего дома пожилого демона, который что-то увлеченно вырезал на лежащей у него на коленях дощечке.

— Тудой иди, — махнул рукой в сторону центра деревни старик, — сразу за трактиром Гилимов дом.

«Тогда уж сначала в трактир», — подумал я, и направился к центру деревни.

Урканта совершенно не походила на деревни описанные русскими классиками, — никакой внешней нищеты и запустения я не увидел — добротные основательно построенные дома с украшенными резьбой ставнями и фронтонами наоборот свидетельствовали о неплохом достатке местных обитателей. С нескольких сторон раздавался стук молотков, о чем то орала во дворах домашняя птица, несколько коров, шумно дыша, пили взмученную желтую воду из мелкого глинистого пруда. Деревня жила своей обычной жизнью, в глаза бросалось только отсутствие на улицах детей. Два молодых демона, одетые в серые просторные рубахи навыпуск и коричневые штаны, заправленные в сапоги, негромко матерясь, катили мне навстречу какое-то здоровое, похожее на тележное, колесо. При виде меня оба замерли с открытыми ртами, колесо вырвалось у них из рук и рухнуло в лужу на дороге. Я кивнул обоим, обошел их с правой стороны и продолжил свой путь, улыбаясь и слушая ругань у себя за спиной.

Вся общественно-политическая жизнь в Урканте сосредоточилась на небольшой площади в центре деревни. Колодец — местный орган СМИ — красиво украшенный резьбой стоял прямо напротив небольшого трактира, а добротный двухэтажный дом, с вырезанной на фронтоне птицей, похожей на журавля, был, судя по всему, обиталищем местных органов самоуправления.

За массивными, обитыми железными полосами дверьми трактира, обнаружился небольшой обеденный зал, поддерживаемый резными деревянными колоннами. Седой трактирщик, с лицом существа познавшего Изначальное Дао, окинул меня безразличным взглядом, взял деньги и выдал ключ от комнаты на втором этаже. Задерживаться в трактире я не стал, мне хотелось уже сегодня посмотреть на местную нечисть, поэтому получив ключ от комнаты, я сразу же покинул сие заведение.

Староста Урканты Гилим, был похож на журавля, вырезанного на фронтоне его дома. Под метр девяносто ростом, худой и длинноносый, Гилим пригласил меня к себе в дом, как только узнал, кто я такой. Крикнув с порога дочерям, он велел им накрывать на стол, указал мне на широкую скамью у окна, а сам уселся на высокий узкий табурет.

Задание: «Неприятности в Урканте I» выполнено.

Опыта за выполнение этого задания я получил совсем немного, да я собственно многого и не ожидал. Отказавшись от обеда, я согласился пропустить с хозяином по кружечке пива.

— А мне-то Харн уже все уши прожужжал о Вас, мастер Криан — польстил мне Гилим, поскольку никаким мастером я не был даже близко. — Не верил я, что Вы появитесь у нас, да вот получается, не соврал Харн, говоря, что Вы человек порядочный и обещание сдержите. Совсем уже житья не стало в деревне. Нечисти становится все больше, и если бы не каратели мастера Нейла, твари бы уже и по деревне разгуливали по ночам, — тяжело вздохнул деревенский староста. — Так что, господин маг, возьметесь помочь нашей деревне? Из города целых пятьдесят золотых прислали, чтобы выдать тому, кто убьет этого лича.

— Что за лич?

— Так поначалу с карателями в деревню ищущий господина Риттера прибыл, он-то и сказал, что в руинах завелся лич. Походил тут — поспрашивал народ, да и уехал обратно, мы думали нам еще людей в помощь пришлют, а они прислали золото — развел руками Гилим. — Только вот желающих лезть туда что-то не находится, а сами каратели внутрь руин пройти не могут, вам же, я думаю, это будет вполне по силам. Харн мне рассказал, как Вы целый караван от чудовища спасли.

Вам доступно задание: «Неприятности в Урканте II»

Тип задания: обычное, цепочка заданий.

Принесите старосте Гилиму голову мертвого мага из Горазмских руин.

Награда: опыт, 50 золотых. Внимание, для выполнения этого задания Вам нужно пригласить не менее двух союзников.

Хмм, видимо управляющий ии ставит фильтр на подобные подземелья, — игроки внутрь проникнуть могут, а для НПС туда хода нет. Быть может, какие-то НПС в подобные инстансы зайдут без проблем, но карателям, присланным из города, путь туда, по всей видимости, заказан.

Тем временем две дочери хозяина, такие же как отец высокие и худые демонессы, одетые в красные юбки и белые вышитые рубахи, сноровисто собрали на стол нехитрую закуску, иногда бросая в мою сторону взгляды, от которых мне становилось немного неловко. Я отхлебнул из кружки выданной мне хозяином, и кивнул, принимая задание.

— Ну вот и отлично! — Облегченно вздохнул Гилим. — За Ваш успех, господин маг — староста отсалютовал мне своей кружкой. Мы выпили за удачу, и я поспешил откланяться.

«Значит лич», — думал я, выходя от старосты. Впрочем, мне что лич, что арабская принцесса — все одно. Хотя нет, не нужно арабских принцесс, а то в памяти сразу всплыла вчерашняя встреча с Дарой. Так что пусть уж лучше действительно лич, — обойдемся без излишнего эротизма.

Конечно, пятьдесят золотых для меня сейчас копейки, но пора привыкать к нормальным заданиям, которые будут выдавать мне в локациях моего уровня. Ведь для данной локации такая плата за прохождение подземелья — очень высокая награда. «А то, что мне так повезло с деньгами поначалу — не значит, что будет везти всегда» — немного покривил душой я, ибо находящиеся в квест-логе задания говорили об обратном.

Правда, из этих заданий я в настоящий момент, реально могу выполнить только поручение Лика, но как сказал один бессмертный герой анекдотов: «но есть нюанс!». По заданию посланца бога обмана и злых шуток я должен выкрасть какую-то фенечку у бога мучительной смерти. От этого задания просто смердело неприятностями — даже если у меня все получится, у меня нет уверенности, что со мной справедливо рассчитаются. О том, что может не получиться, я старался не думать — растерзанное тело на столе из моего видения до сих пор стояло у меня перед глазами.