Профессиональные
«Восстановление запасных частей» уровень 100 (МАХ): Чем выше навык, тем большую, по массе, запасть вы можете восстановить до первоначального состояния.
«Улучшение запасных частей» Уровень 110, ступень 5: Чем выше навык, тем выше ступень улучшения детали (новая ступень дается каждые 20 уровней навыка).
«Конструирование» Уровень 29, с каждым уровнем навыка, вероятность сконструировать удачный механизм повышается на 1 %.
Профессии:
«Стрелок» (+10 к Ловкости, +5 к Мудрости) Уровень 100 (МАХ): Теперь ты мастер, любая твоя пуля белке в глаз, или в нос, иди куда захочешь. Открыта профессия «Тяжелое оружие».
«Тяжелое оружие» (+10 к Телосложению, +5 к Силе) Уровень 100(МАХ): Стрельба из всего, что превышает калибр 12,7 мм и меньше 30 мм. На каждый уровень точность увеличивается на 1%
«Артиллерист» (+10 к Силе, +10 к Интеллекту) Уровень 62: Стрельба из всего, что официально называется пушка. На каждый уровень, точность увеличивается на 1%
«Плотник» (+10 к выносливости, +5 к ловкости) 92: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.
«Строитель» (+10 к выносливости, +5 к силе, +5 к интеллекту) 111: С каждым уровнем мастерства качество изделия улучшается на 0,5 %.
«Архитектор» (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) 37. Теперь вы получаете возможность изменять схемы создания пред их использованием. Для этого в настройках схемы создание появился пункт «редактирование схемы создания». В готовых зданиях вы также можете вносить изменения, а потом подтверждать в панели управления активировав пункт «Интегрировать изменения планировки в конструкцию сооружения».
«Изменяющий мир» (Сила +20, Выносливость +20, Телосложение +20) 27. Мир надо не только захватить, но и сделать его комфортным лично для тебя. Данная профессия дает навыки терраформирования, чем выше уровень, тем выше навыки.
«Оператор тяжелой техники» (+10 к ловкости, +5 к интеллекту, +5 к выносливости) 84: С каждым уровнем навыки и интуитивное понимание управление тяжелой техникой увеличивается на 0,5%
«Младший Инженер» (+30 к интеллекту, +10 к выносливости, +25 к мудрости) 58: позволяет вам не только заниматься ремонтом и улучшением техники, но и самому изобретать и создавать новые механизмы.
«Мастер моментального демонтажа» (+20 к интеллекту, +20 к мудрости) уровень 73: ваши изделия имеют повышенную эффективность, в размере 5 % за каждый уровень навыка.
Магия:
Общая магия (не бойся — это могут все, ну или не могут) Уровень 72: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.
— Светляк 78
— Зажигалка 49
— Поделиться магией 19
— Магическая стрела 5
— Магический щит 10
— Общее усиление (действует на физическую составляющую, очень полезно для секса) 12
— Телекинез 17
— Магический барьер 5
Ментальная Магия (+10 к интеллекту, +10 к мудрости) Уровень 18: Каждые 10 уровней вы получаете новое заклинание данного раздела магии.
Заклинания:
— Обнаружение разума Уровень 49: обнаруживает разумных существ. Радиус обнаружения и чувствительность растет с ростом навыка.
— Туман Разума Уровень 18: Одурманивает цель, эффект напоминает наркотическое оглушение.
— Ментальный Удар Уровень 9: Оглушает цель, выводя ее из сознания, похоже на длительный обморок.
— Подчинение Уровень 5: Заставляет цель выполнять простые приказы, чем выше уровень тем дольше действует подчинение.
— Ментальное кодирование 1: Позволяет ставить цели ментальные закладки на определенные действия. Чем выше уровень, тем сложнее и крепче можно поставить закладку.
Стихии (каждые 10 уровней новое заклинание, увеличение силы заклинаний на 0,5 % каждый уровень отдельного заклинания):
Земля: 47 (52 %) — Иногда купание в источнике магии может быть исключительно полезным.
Заклинания:
— Каменная стена 67
— Изменение поверхности 50
— Каменный шип 18
— Каменный кулак 2
— Щит земли 8 — Эффект заклинания: Мага или цель окружает оболочка, сотканная из частичек земли. Эта оболочка плохо задерживает физические удары, но оказывается очень эффективна против вражеских заклинаний, полностью их рассеивая. Если щит не подпитывать, он быстро рассеется под давлением вражеских заклинаний, поскольку имеет ограниченный энергетический запас. Ограничивает подвижность в 2 раза. С ростом уровня щита улучшаются его защитные свойства.
Кровь: 3 (25 %) — вы очень любите кровь, поэтому стихия крови признала вас своим. Очень специфическая магия. Главное не перестарайтесь, крови то всего 5 литров, а желаний всегда больше.
Заклинания:
— Преобразование ХП в МП 8
Глава 21. Люди тоже ресурс
(Мир Земля-1, 21 октября 2023 года/Мир Земля 1145/ZXV17, 25 декабря 1942 года)
Практически до самого Нового 2024 Года Степан занимался организацией своего салона на Рынке. Ну, как занимался, руководил. Среди своих людей нашел парня со способностями к дизайну помещений. Он и создал нечто высокотехнологическое с элементами под начало века. Основным товаром на стендах было модифицированное оружие. Например, как вам обычный стандартный Маузер 98к, на самом верху стеллажа, а под ним идут модификации, с первой ступени по пятую. А в самом конце не только сама винтовка улучшена и тюнингована до предела, а к ней идет такой же улучшенный снайперский прицел, ЛЦУ, дальномер и глушитель. И так по каждому виду оружия. Все виды пистолетов, автоматов, пулеметов. Было разделение на немецкое оружие, советское, американское, французское, бельгийское, израильское. Оружие было собрано в двух мирах. Продавалось только поштучно, никаких оптовых партий. Также можно было заказать индивидуальное улучшение любого принесенного с собой ствола. Магазин был не для прибыли, а для демонстрации возможностей и технологий Баронства Флорибунд. В самой середине салона стоял роскошный «Мерседес» 1938 года выпуска, улучшенный до второй ступени.
Степан ходил по торговому залу, любуясь элементами отделки и выставленными товарами. Проводил рукам по поверхностям, оценивал, как установлено, чтобы ничего не мешало обзору и оценке. Остальная техника стояла в заднем ряду, она также была на разных стадиях улучшения. А еще парень полистал красочные каталоги, где можно было заказать многие другие образцы техники начала двадцатого века, как в оригинале, так и в улучшенных версиях. Но был и отдельный зал, где было выставлено холодное оружие из металла и кости. Большинство доспехов было зачарованно у местных умельцев. Наибольшим вниманием в этом царстве холодного оружия пользовались рапиры из усиков высокоуровневых инсектоидов. Особенно вокруг них облизывались матера-фехтовальщики. Такие прочные и гибкие рапиры дали просто немыслимые возможности понимающему разумному. Разнообразие костяных пластин давали просто удивительные возможности для создания шедевров дизайна доспехов и щитов. Достаточно сказать, что ни одного одинакового не было.
Но не все эти шедевры были главной особенностью данной лавочки. После обсуждения с американцем, парни решили начать продавать в своих лавочках билеты на межмировые путешествия. Для начала билеты в музеи и на соревнования, у Степана, и прокачка на жуках, у Ника. Причем, билеты продавались на все мероприятия в обоих павильонах. Откуда такая открытость, все очень просто. Как-то раз, отдыхая после прокачки, за кружкой темного пива, два товарища обсуждали свое дальнейшее развитие. И они быстро пришли к выводу, что в одиночку свои миры он не освоят, или же на это потребуется просто огромное количество времени. Поэтому надо не только кооперироваться друг с другом, но и привлекать новых, хм, колонистов что ли. А для этого надо их заинтересовать, вытащить наружу внутреннего авантюриста, что живет в каждом мальчишке, и который постепенно исчезает под давлением общества по мере взросления. Не у всех, правда.