Так, что из всего вышеперечисленного для вас наиболее безопасно? Край зелёной зоны. Там ничего ценного давно нет, но для начала просто наберётесь опыта. Середина и граница зелёной и жёлтой зоны немного поинтересней, но, как мы уже говорили, там сидят кемперы. Новичков могут и не тронуть, но не факт. У некоторых, после нескольких часов в засаде, просто руки будут чесаться.

Но есть и позитив — они не посмеют стрелять по вам, чтобы не спугнуть свою цель. А бесшумных патронов, скорее всего, пожалеют. Так что если вы случайно не вляпаетесь прямо в их засаду, вас наверно не тронут. Но! Это относится только к профессиональным кемперам! А среди них есть много отморозков, которые играют ради удовольствия, и вот они то завалят любого, в не зависимости от его ценности!

Поэтому всегда помните — все люди в зоне для вас враги. Увидели — обойдите. Услышали выстрелы — идите в противоположную сторону. Попали в засаду — поднимите руки и жестом покажите им что не будете шуметь и просто пойдёте своей дорогой!

— Но это не всегда срабатывает.

— Да. Не всегда. И если видите, что это именно тот случай, то начинайте палить во все стороны. Вас всё равно прибьют, но засаду засветить вы успеете. А кемперов в зоне не любят. Потом их могут самих того… нагнуть.

— В смысле, отдоминировать по полной!

— Да!

— Идите и нагибайте! Т. е набирайтесь опыта!

— Но перед тем, мы советуем посмотреть наши остальные гайды!

— Точно! И подписывайтесь на наш канал, ставьте лайк, звоните в колокольчик…

Глава 18. Из множества путей к смерти выбирай тот, что на позитиве

— В первый раз в Зону? — поинтересовался зомби-менеджер. Нет, его отношение к зомби ограничивалось работой и не имело никакого отношения к расе. Кстати, это был кровавый эльф — они чаще всего становились секретарями и офис-менеджерами приличных фирм, а Зомбилэнд, когда доходило до зомби-туров, считалась лучшей из лучших.

— Да.

— Первая доступная группа пойдёт через 40 минут.

— Я хотел бы соло прохождение.

— Ты знаешь, какое количество подростков хотят идти соло?

— Думаю, многие.

— А знаешь, сколько из них возвращаются своими ногами?

— От 10 до 25 %, в зависимости от глубины погружения в зону.

— Правильно, — удивился эльф. Кровавые эльфы живут не так долго, как их более развитые родственники, но гораздо дольше людей. Так что не удивительно, что многие люди тратили свой шанс на эволюцию, чтобы пополнить ряды долгоживущих. Причём те, кто выбирал превратиться в кровавого, а не светлого или тёмного эльфа, делали это скорее по идеологическим, чем по эстетическим причинам.

Конечно, на поздних этапах эволюционной игры, люди получали преимущество в виде доступа к тайным знаниям магии или продвинутым техническим навыкам, гарантировавших почти бессмертие. Но до этого надо было ещё дожить.

— А сколько, — продолжал он, — приходится доплачивать оставшимся 75–90 % неудачникам за эвакуацию из зоны их трупов? Стандартная страховка гарантирует только клона или воскрешение. Обычно трупы выносят сокомандники, но в случае соло этот способ сэкономить не доступен.

— Почему бы не оживлять их прямо на месте смерти?

— У нас не так много владеющих полным воскрешением жрецов. Поэтому все трупы ожидают своей очереди. Кстати, эти, названные тобой проценты относятся только к опытным выживальщикам. А когда это первое посещение зоны, как в твоём случае, смертность соло туров — 100 %.

— Но ведь можно сразу согласиться на воскрешение в теле клона, тогда и платить за вынос теле не нужно?

— Нельзя. По закону, клон может использоваться только в случае необратимого повреждения тела. Например, если тебя съедят. А так, оставлять в зомби зоне бесхозные трупы — прямой путь к неприятностям. Вот, воскресят тебя в клоне, а через год, другой, придёт к тебе твоё старое, оставленное в зоне тело и скажет: «Привет! Мозги есть?»

— Понятно. Тогда я покупаю соло тур без страховки воскрешения. И не надо возражать, что это невозможно. Я изучил ваши правила — вы не можете мне отказать.

— Кто я такой, чтобы прерывать твой путь к смерти, раз ты нашёл в нём своё сердце?

Кроме идеологических причин, жить за кровавого эльфа, многие выбирали их по причинам религиозным. Повелитель орд хаоса, навсегда изменивший наш мир тоже начинал кровавым эльфом.

— Включи на своём браслете маячок, чтобы мы могли зафиксировать момент твоей смерти и вернуть твоей семье оплату за неиспользованное время, поставь подпись тут, что ты отказываешься от всех претензий к фирме как при жизни, так и после смерти, оплати счёт и иди в портал.

— Хайль Мерфи! — поблагодарил эльфа Сет их религиозным приветствием.

— Хайль Мерфи! — согласился тот.

Зомбилэнд — единственная на планете зомби зона, полностью принадлежащая корпорации с одноимённым названием, где, если верить рекламе, за вполне умеренную цену можно было испытать ощущения людей, переживших Квантовый Апокалипсис. Речь, конечно шла о встрече с зомби, а не о внезапной физической метаморфозе — сейчас-то у всех людей эволюционированные тела. В той или иной степени.

А вначале, все удивлялись — выходишь, как обычно, из игровой капсулы, а твоё тело начинает проявлять повышенную ловкость, как твой персонаж, питающий слабость к ножам или наоборот, некоторую неспешную неповоротливость, вкупе с возросшей в несколько раз силой.

Больше всех повезло тем, кто сохранив человеческий вид, приобрёл сверхспособности своих персонажей, а больше всех не повезло, кто серьёзно играл за нежить и использовал эволюционные бустеры немертвых. Эти вышли из игры полноценными зомби и пошли воплощать игровой лор в реальности.

Там где этих зомбанутых было много, возникли ядерные пустоши. Это происходило из-за двух основных способностей зомби — быстро размножаться путём укусов и привлекать на города, чьё население чуть менее чем полностью стало участниками праздника мёртвых, ядерные удары.

Там, где зомби оказались в меньшинстве, их быстро упокоили новые супергерои, так тогда стали называть пользователей самых крутых сверхспособностей и люди, несколько поколений семьи которых выросли на фильмах, учащих как правильно выживать в Зомби-апокалипсисе.

А вот в зонах где не было ни городов, ни супергероев, ни продвинутых киноманов с бензопилами, зомби затаились, как вьетконговцы в джунглях. Их потом ещё долго уничтожали напалмом и пестицидами.

На сегодняшний день ходячие мертвецы остались в десятке небольших резерваций, самой большой из которых является Зомбилэнл. Конечно, их сохранили не только для охоты, и не только для обучения школьников, претендующих на магическую стипендию, но и как средство контроля зомбовируса.

Экспериментальным путём выяснилось, что когда численность зомби опускается ниже критической отметки в 0,1 % от населения планеты, порождающий их вирус мутирует. И всё приходилось начинать сначала.

Сейчас численность немёртвой расы поддерживается на уровне 0,25 % от жителей Земли. Охотникам и участникам эволюционных экзаменов, за определённую плату, разрешается убивать зомби. Каким образом, Мировое правительство поддерживает численность постоянно отстреливаемых зомби, является государственной тайной. Но точно известно, что трупы неудачных охотников из зомби зоны достают и, когда возможно, оживляют.

Так что Сет не думал, что в случае неудачи, его труп оставят в Зоне. Не за тем же его попросили включить маяк, чтобы отдать какие-то деньги его семье. В случае с корпорацией, получающей доход с зоны, где не действуют законы, даже мысль об этом была смешной. Другое дело, когда речь шла о доставке его тела подальше от носителей вируса вечного беспокойства.

И то, что сказал эльф о 100 % для него смертности выбранного тура, было правдой. Но Сет вовсе не стремился умереть во цвете лет, как и не страдал юношеской самоуверенностью, типа, что умереть могут все, кроме него. Нет. Его простой план, набраться немного боевого опыта в более-менее безопасной окраине зомби зоны был полностью переработан Палпатином.