- Я не только маг но и лекарь, - попыталась оправдаться эльфа.
- Мы не били мощными техниками, мы же хотели тебя проверить, а не убить, - спокойно проговорил лучник, который, похоже, и есть настоящий лидер их маленькой банды.
После такой демонстрации они естественно согласились.
Первое время наша игра выглядела так: я бафаю их троих на всё что только можно, во время боя держу воздушный щит и Провокацией вешаю на себя монстров, которых стрелами агрит Ульрих. Они втроём этих монстров добивают.
- Не плохо, - озвучил общее мнение о первом совместном дне коротышка.
- Да, давно столько эликсиров не использовала за один день, - эльфа буквально лежала на земле от усталости.
Человек лучник никак не продолжил череду комментариев своих товарищей но внимательно на всех нас поглядывал.
- Ну ничего так, - это уже я.
- Эй, чем ты недоволен? Захапал лучший лут и видите ли «ничего так»! - это конечно гном, кто же ещё.
- Ты уровень взял? Вот и нечего возникать.
За день фарма все трое взяли по одному уровню, а на прим монстрах это хороший показатель. Это понимал я, так как просчитывал варианты прокачки. Это понимали они, так как танка скорее всего начали искать когда их прошлая модель убийства совсем перестала приносить опыт.
Поиграв с этими ребятами какое-то время, я понял, почему они обратили внимание на моё объявление. У них просто не было другого выбора, с ними никто не хотел играть. Например, Ульрих был крайне специфическим лучником. Он каким-то образом использовал лук гораздо большего, чем он сам уровня. Просто чтобы стрелять из него, я полагаю, ему пришлось вложить почти все характеристики в силу. Пожертвовав ловкостью и восприятием, он часто мазал. Но если уж попадал в голову, то мог ваншотнуть любого из монстров, с которыми мы сталкивались.
Гилби был картонным, эльфе постоянно приходилось его лечить. Но бил он знатно, тоже порой ваншотя, и это учитывая, что мы стабильно играли против монстров на три-пять уровней выше чем у ребят. Своё странное распределение очков характеристик он скрывать не стал – цель получить достижения Берсеркер. Ему надо набрать определённое количество времени, проведённое с хп ниже десяти процентов. Мда, и это я себя считал ненормальным, там же боль дикая на таком низком уровне жизней.
Ну и эльфа с непроизносимым именем, полноценно качающая одновременно и атакующую магию и лечебную и поэтому отстающая и там, и там. И ещё временами подозрительно быстрая.
Как выяснилось из разговоров, познакомились они в игре. Каждый из них из-за своей особенности не прижился в других группах. Вначале познакомились эльфа с Ульрихом и потом они подобрали гнома. Который, кстати, стал получать подзатыльники уже и от меня, потому что постоянно лез вперёд срывая Провокацию.
В общем, повезло им со мной. Потенциально каждый из них - очень сильный игрок, если хватит терпения дожить до высоких уровней.
Вместе мы стали играть по четыре часа в день – у меня с ними была небольшая разница во времени. Остальное время решили уделять индивидуальной прокачке, набивая фраги для усиления.
В один из дней прямо во время боя с монстром прокачались на второй уровень жезлы.
«Навык Магические Жезлы: 2 уровень»
«Поздравляем! Вы получили достижение Амбидекстр»
«Вам доступен Второй поток. Принять?»
Щиты, Кузнечное дело, Автоматическое оружие, Энергетическое оружие и замыкающим пятым навыком для получение этого достижения cтали Магические жезлы. Магам за Амбидекстера не давали отсутствие кулдауна на заклинание второй рукой. И это очень правильно, я считаю. У магов есть мощные заклинания массового поражения с большими перерывами к использванию. И дать магу возможность применить какой-нибудь Метеор или Цунами два раза подряд – это как-то уж слишком.
Бонусный навык ещё зависел и от того, какими именно заклинаниями я прокачивал жезлы. Если бы это была боевая магия, то вместо Второго потока мне дали бы Второе усилие. Именно его выбирает 99 процентов магов и, пожалуй, это самое популярное достижение во всей игре.
Суть Второго усилия в том, что при активации во второй руке появляется призрачная копия жезла и ценой бОльших манозатрат урон от заклинания можно увеличить. Хоть и применяется он только к боевым заклинаниям, но выбирают его даже не боевые магические направления, в том числе и целители. У каждого мага есть пара тройка боевых кастов и всем кажется это хорошим вложением в копилку персонажа.
Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.
Второй поток был наоборот самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток и на основные заклинания. На следующем уровне - два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.
Правда на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю где может пригодится такой уровень прокачки.
Маги атакующих направлений Второй поток не брали как-раз из-за этой потери эффективности. Сежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.
Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.
***
Второй поток
1 уровень: + 1 заклинание|-10% эффекта на все заклинания
2 уровень: + 2 заклинания|-20% эффекта на все заклинания
…
10 уровень: + 10 заклинаний|-99% эффекта на все заклинания
Второе усилие
1 уровень: + 10% урона|+10% к расходу маны на заклинание
2 уровень: + 20% урона|+20% к расходу маны на заклинание
…
10 уровень: + 100% урона|+100% к расходу маны на заклинание
Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс – расход 100 маны
Второй поток:
1ур: дпс 180, расход 200
2ур: дпс 240, расход 300
9ур: дпс 100, расход 1000
10ур: дпс 11, расход 1100
Второе усилие:
1ур: дпс 110, расход 110
2ур: дпс 120, расход 120
9ур: дпс 190, расход 190
10ур: дпс 200, расход 200
***
Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.
- Ултуй, ультуй! – кричала эльфа.
К кому она обращалась не понятно, скорее всего ко всем. Босс, которого мы пытались убить, вполне успешно делал тоже самое с нами. Используя усиление, я мог бы от него избавиться за один удар, но вот выживать под его атаками было сложно. В затяжных боях я оказывается тоже вполне себе картонный.
Если бы мы фармили чуть более интеллектуальных монстрах, то раскатали бы нас в первую минуту. А так мы уже полчаса крутимся вокруг каменного волка, плюющегося песком.
И то танковать мне помогал неожиданный синергетический эффект, происхождение которого я пока не понимал. Разницу я заметил, когда ни с того ни с сего навык Щиты стал четвёртого уровня, а проходивший урон снизился. То есть улучшился навык физических щитов, которые я качал вообще в Настоящем! Выражался эффект это в том, что вместо двух малых эликсиров здоровья каждую минуту мне стало нужно выпивать только один.