- А вот это уже серьёзно, - отозвался лучник.
- Да, на некромантов как таковых всем пофиг, как и на их оружие. Но из-за того, что они порождают безнаказанное ПК, их очень не любят. Причём сами же тёмные, потому, что страдают больше всех.
- И чем это нам грозит?
- Метка на карте у погибшего не персональная, она просто указывает место, например сюда, - ткнула она пальцам в середину поляны на которой мы сидели. – И пришедшие игроки будут убивать всех, потому что не знают кто именно некромант.
- Всё верно, - подытожил я рассказ эльфы. – Только кроме этого, если вы решите помочь мне, то лишитесь 50% характеристик на месяц.
- Ммм, - застонала эльфа. – Псих как есть.
- Но это всё, чем вам грозит участие в этом квесте. Я не собираюсь использовать кинжал ни до турнира, ни после, пока мы играм вместе. И это моё условие, без квеста мне вообще вся эта прокачка не сдалась.
- Нам надо подумать, - переглянувшись с остальными, сказал Ульрих.
На сегодня мы решили не продолжать совместную игру. Ребята пошли обсуждать своё будущее согласие на моё условие, а я – набивать фраги.
На следующий день в таверне эльфа огласила их общее решение:
- Мы согласны, но при условии, что ты точно не будешь использовать кинжал до турнира и тем более на нас.
- Обещаю! – заверил я их.
Все вместе мы отправились в башню магов, где ребята взяли задание на уничтожение некроманта. Именно там начинался квест для перехода на тёмную сторону. Вот так иронично: берёшь задание на уничтожение зла, но вместо этого присоединяешься к нему. По крайней мере, это один из вариантов.
- Чёт мне страшно, - пискнула эльфа, когда мы зашли в заброшенный некрополь.
Это, по-моему, единственная квестовая территория, куда можно привести игрока, у которого нет соответствующего квеста, причём даже без его согласия. Изначально предполагается что игроки действительно уничтожат некроманта, что довольно сложно. Но была и альтернатива: примкнуть к нему и принести в жертву другого игрока, или несколько. Чем больше жертв, тем больше награда.
Изначально у меня было два варианта. Первый, это нанять какого-нибудь игрока на роль жертвы. Некромантов для игры всё-таки выбирали, не смотря на все сложности с этим связанные, и в сети в реальности можно было найти объявления о поиске и предложении на роль жертвы.
Вторым вариантом я предполагал, как раз наняться такой жертвой и в конце поменяться с заказчиком ролями. Конечно не очень честно, но бывает и хуже. Квест предусматривает возможность поймать низкоуровневого игрока и насильно протащить его в некрополь. Вот таким я уж точно заниматься не стал бы.
Сам некрополь генерировал сложность, ориентированную на самый высокий уровень среди зашедших. Но с этим мы должны справиться. Основная сложность была в том, что тёмная непись была устойчива к обычному урону. Собственно, для этого и принимали сторону одной из фракций – чтобы сильнее дамажить по другой стороне. Минус такого решения в том, что и по тебе урон противника будет больше.
Нежить в некрополе убивалась долго. В основном это были зомби, которые не умирали от ран и которых нужно было буквально перемалывать в фарш, “наслаждаясь” при это м видом и запахом сгнившего мяса.
- Ты точно уверен в своём решении? – в очередной раз спросила эльфа, впечатлённая видом гниющих остатков. Не объяснять же ей что я не собираюсь таким заниматься, поэтому просто киваю и мы идём дальше.
Постепенно к зомби стали присоединяться скелеты, тоже сложные противники. Отражая механику реального скелета, по ним, например, совершенно не проходил урон от стрел Ульриха. Они просто пролетали насквозь, делая лучника бесполезным в борьбе. Главной нашей ударной силой со скелетами оказался гном с секирой. Мой стан делал скелеты неповоротливыми, а Гилби, поддерживаемый эльфой, просто врубался в толпу костяшек, разбивая их на осколки.
Чем дальше мы проходили, тем сложнее становились формы нежити. Огромные звери, составленные из тел зомби и из костей, призраки, послушники тёмного мага. Наконец-то мы подошли к главному залу.
- Это будет сложнее чем я думал, - прокомментировал гном в замешательстве от открывшейся картины.
Некроманта в главном зале окружали десятки зомби и скелетов, но не обычных, а закованных в доспехи.
- Мы с голыми то еле-еле справлялись, а эти ещё и в броне и их много.
- Ли, ты вперёд, Гилби и Лота по бокам, я сзади. Играем как в пещере с червями, - начал отдавать команды лучник.
- Стойте, - остановил я Ульриха. – Так мы ничего не добьёмся, в этом суть квеста. Некроманта почти невозможно победить на его поле. Игра как бы показывает преимущества того чтобы стать некромантом, мы не сможем до него добраться.
- Ты хочешь сказать, что такой силой может обладать игрок некромант на наших уровнях? – удивлённо спросил Гилби, показывая на немёртвое воинство.
- Да, у некромантов сила завязано не на уровни, но поверь, там и минусов хватает.
- Но что тогда делать? – спросила эльфа, тоже впечатлённая немёртвым воинством.
- Пойти у игры на поводу, мы же здесь именно для этого, - улыбнулся я.
Видя, что мы не спешим атаковать, некромант заговорил, предлагая стать его учениками:
- Кто из вас рискнёт прикоснуться к безграничному могуществу? – торжественно завершил он своё обращение. Причём говорил вполне складно, рассказав преимущества класса и мягко обойдя его недостатки.
- Я согласен, - крикнул я. – Что надо сделать?
- Убить, - прошептал тёмный маг так, что услышал его только я.
«Доступно задание: Ученик Некроманта»
«Принять?»
Жму согласие.
«Принесите в жертву другого игрока (любое количество)»
«Награда: ученичество, вариативно»
«Доступно управление нежити: 3, временно»
- Взять их! – командую подсветившимся дружественным отношением монстрам, указывая на ребят.
Два скелета и один воняющий мертвяк моментально оказались около моих товарищей и заключили их в объятия. Меньше всего повезло гному – его держал зомби, ох наслушаюсь я от него завтра…
- Вы хоть по сопротивляйтесь для вида, по кричите там, - тихо сказал напарникам.
- О нет, предатель! Как ты посмел? Я отомщу! – потешно запричитала эльфа, больше играя комедию.
- Ты ####, чтоб тебя ####, ####, ######, - а вот гном вполне искренне парафинил меня.
Только Ульрих отмалчивался и скептически смотрел на выступление товарищей.
Я уже собирался прекратить мучения гнома, занеся жезл, как некромант меня остановил.
- Не здесь, аколит, и не так, - легла мне на плечо рука оказавшегося рядом мага.
Скелеты и зомби уже без моего участия потащили игроков к участку зала с пентаграммой. Мест для жертв тут было как раз три. Хотя оно автоматически оказалось бы таким, сколько учувствовало жертв.
Минимум нужно принести в жертву одного игрока, но чем больше чем лучше. Мои товарищи этого не знали, а я не стал их просвещать. Было бы не справедливо чтобы только кто-то один получил урезанную игру на целый месяц. А так все трое будут в равных условиях и принесут неоценимую помощь мне.
- Начни свой путь, - пророкотал некромант, протягивая мне кинжал.
«Завершите жертвоприношение»
- Ой, а я пошевелиться не могу, - пискнула эльфа, растянутая на полу звездой.
Беру нож и, включив максимальное ускорение, начинаю им убивать самого некроманта.
Некроманты парадоксальный класс: маги, но вынуждены вкладывать очки характеристик в выносливость и восприятие. Чем выше выносливость – тем больше немёртвых они могут контролировать, а от восприятия зависит скорость восстановления манны.
В интеллект они почти не вкладываются, только на самом минимуме. Примерная формула восполнения манны восприятие/интеллект, и регенерируют они её просто космически, хотя и тратят так же быстро.
Так что убивал я «толстого» непися долго. Ну по моим меркам долго, секунд двадцать, по объективному времени прошла всего одна секунда.
«Задание: Ученик Некроманта - провален»