Приземлились мы в районе номер девять, ближайшем к Периметру, но уже считающимся охраняемым. Ближе к центру было нельзя потому что-то именно до этого минимально приемлемого уровня безопасности служба в корпоративных войсках повышала рейтинг. Выше, хоть десять лет отслужи, он таким способом не поднимется.

По правилам здесь, в девятом районе, я должен выполнять социальные задания, пойти дежурить в местные патрули или выслеживать и убивать игроков с рейтингом меньше чем у меня. И потратить таком образом год чтобы суметь реабилитироваться в глазах игровой системы и суметь перейти в следующий район безопасности - восьмой. А потом ещё год и ещё, и таким образом всего через восемь лет я снова буду легитимным посетителем центра.

Но у меня с самого начала был продуман способ решения этой проблемы. Иначе получение Взлома превращалось в чистой воды авантюру.

- Здравствуйте, я хочу записаться в гильдию Охотников, - обратился к мелтонцу, сидящему за вполне человеческой конторкой.

- Эмм, - растерялся цифровой представитель одной из физически сильнейших рас. – Минуту.

Высокий, где-то два двадцать ростом, накаченный, с бронзовой кожей и дрэдами до плеч, мелтонец зарылся в свою инфопанел. Его можно понять: моё вступление в правоохранительные органы (а Гильдия Охотников – официальные представители правопорядка, как и в реальной жизни), было всё равно, что у нас на земле какой-нибудь маньяк-убийца пришел в отделение милиции и попросился на работу.

Проверяла сейчас эта гора мышц нет ли на меня заказов, с моим глубоким минусом в рейтинге это было бы не удивительно. В отличие от патрулей, эти ребята работали сугубо за деньги, и я мог быть спокоен, и даже немного нагл. Как сделать заказ на того, чьё имя или ник не знаешь? Вот именно, никак! То, как я вообще попал в отделение гильдии в центре города с максимально плохой репутацией, ИИ не заинтересовало.

- Эмм, - всё ещё изображал растерянность скрипт нпс. – В принципе, я не вижу причин, почему ты не можешь вступить в наши ряды. Но ты точно уверен в своём выборе? С твоим рейтингом будет сложно передвигаться по городу и выполнять здания гильдии, - предупредил меня мелтонец.

«Сложно передвигаться по городу» - так он это назвал. Интересно, мелтонци действительно такие “гении” в реальной жизни или это мне просто ИИ попался с зачатками юмора. Да меня с моим рейтингом убивать не будут только в Периметре да в районе номер девять.

- Я абсолютно точно уверен, что хочу вступить в ряды гильдии Охотников, - уверил я нпс.

Впрочем, своё согласие мне пришлось повторить ещё раз пять. Непись упорно отговаривал меня ещё на протяжении получаса. Есть в Колыбели этот встроенный механизм оберегания криворуких первоуровневых игроков от опрометчивых поступков.

«Вам доступна профессия Охотник. Принять?»

О пресвятой циклотрон, и матерь всего гравитация, конечно «Да»!

«Поздравляем! Вы стали на путь Охотника»

Как только я подтвердил согласие одна из стен в комнате засветилась транслируемым трёхмерным роликом. Бравые воины в броне выпрыгивают из атмосферного челнока, и вот они уже сражаются с ксенофауной и даже ксенофлорой. Теперь картинка сменилась открытым космосом где фигуры человечков в скафандрах идут на абордаж корабля. И на фоне всего этого звучал голос:

«Мы живём в самой прекрасном содружестве на свете! Но вселенная полна опасностей и угроз, главную из которых представляют сами разумные. Те, кто отринул законы морали и цивилизованности, кто сеет смерть и мутации в мирных мирах – они каждую минуту готовы отобрать нашу родину и превратить её в пылающий центр термоядерной пыли. Но теперь ТЫ, новобранец, встал на защиту своей планеты и вселенной! Удачи тебе на этом нелёгком пути!»

О да, ради этого я отказался от профессии кузнеца и всех остальных, попадавшихся на моём пути. Охотники это привет из реальной жизни содружества. Множество планет и космических станций разбросанных между собой на долгие световые года требовали совершенно особенного способа правопорядка.

И институт Охотников, называемых ещё государственными наёмниками, стал таким способом. Наделённые чрезвычайными полномочиями, их единственной обязанностью было избавлять вселенную от «человеческого мусора». Охотники – это полная свобода действий, отсутствие границ, огромные заработки и уважение. И сорок процентов смертности.

В земном игровом ареале Охотники – это больше вариант заработка кредитов, и то не самый популярный и стабильный. Но скоро железный занавес будет поднят, я уже приложил к этому руки. И есть большая вероятность, что игровые Охотники обладают не меньшими преимуществами, связанными с межпланетным взаимодействием, чем их реальный прототип.

Профессию до пятидесятого уровня, как и класс, можно получить только одну. Хотя Охотник - это и не профессия по большому счёту, точнее, их сочетание. В реальности чтобы быть Охотником, нужно быть и пилотом, и врачом, и бойцом, и шпионом и многое ещё кем. Но в игре это такая же профессия со своей градацией мастерства, заданиями и прокачкой.

Решающим фактором в выборе этого направления послужило конечно то, что это самый быстрый способ поднятия городского рейтинга. Была у меня ещё догадка, что этой профессией можно поднять и личный рейтинг на получение полного гражданства. Ведь что может быть более вознаграждаемым, чем убирать неугодные системе элементы…

Позже я выяснил, что у бытия Охотником кроме плюсов в виде денег и быстрого роста репутации, есть главный минус: чтобы оставаться в гильдии надо выполнять “норму” на добытые головы. Это ведь коммерческая организация в первую очередь, и принятый в ряды должен приносить доход. Если не справляешься, то скатываешься в ранге, а потом и вовсе блокируются все охотницкие навыки и следующая попытка через год.

Ну а тем, кто готов рискнуть уже на первом уровне, полагается небольшой бонус:

«Вы стали Охотником на первом уровне, это ваша первая профессия»

«Получен доступ к базе разыскиваемых преступников»

Базу я и так бы получил, но, только выполнив несколько гильдейских заданий, а это опять опыт, повышение уровня…

- Своё первое задание можешь получить у меня, - снисходительно предложил мелтонец. – Какое выберешь себе имя?

Да, у каждого охотника должно быть гильдийское имя, которое сменить уже невозможно. Обязательно что-нибудь пафосное: Карающий луч, Дань справедливости, Расчленитель расчлетнителей и всё в таком духе. По этому имени клиенты могут выбрать конкретного исполнителя, который при этом оставался инкогнито.

Точнее Охотник может вместо имени регистрации и уровня включать отображение гильдийского и ранга. Чтобы во время «работы» его знали под одним именем, а в остальное – под другим. Очень предусмотрительный и нужный механизм, позволяющий Охотникам вести нормальную игровую жизнь, не боясь постоянных мстителей.

Беру кольцо, которое положил передо мной непись, и вбиваю туда: Ловца духов.

- А задание мне не нужно. У меня есть база преступников, буду сам выбирать цель.

- Но я же… выдать задание… - растерялся непись. – Чтобы ранг…

Не став успокаивать этот образец инопланетной мысли, я вышел из здания гильдии, находящегося в центре Столицы и надел обновку.

«Кольцо Гильдии Охотников»

«Персональное: владелец Максим Меренков»

«Все характеристики + 1*ранг в гильдии/текущий ранг 0»

«Доступные функции: информаторий гильдии, база разыскиваемых преступников, доступ к городской рейтинговой системе»

«Невозможно продать, передать, потерять, не выпадает при смерти»

«Не совместим с другими артефактами»

Мир передо мной преобразился: у всех в моём поле зрения над головой к имени добавились цифры его городского рейтинга, хотя имён нпс я так и не видел. Работала эта функция только в Столице, делая её бессмысленной на остальной территории Настоящего. Но вот в Будущем она уже будет активна везде.

С прибавлением характеристик от кольца тоже было не всё так просто. Во-первых, оно было не совместимо с любыми другими кольцами. Во-вторых, на всю землю сейчас максимальный ранг в гильдии был только пятым. И в-третьих, прибавка к характеристикам от кольца не действовала в соревнованиях. А как было бы круто получить десятый ранг - пятьдесят дополнительных характеристик - и выносить всех в турнире! Мечты, мечты…