— К утру нам надо быть в Мухоморовке, — произносит он, поправляя колчан за спиной.
— Ясно, — киваю, накладывая стрелу на лук. — Ты ничего не слышал про Пик богов?
— Вспомнить надо, но давай сначала доберемся до деревни, а там за кружкой браги и поговорим.
— Разумно; пошли.
Ночной лес кардинально отличается от дневного. Слышны каждый шорох, каждый треснувший под ногой сучок, и это несмотря на то, что абсолютной тишины нет! Кто-то ухает, стрекочут насекомые, скрипят деревья.
Засохшее дерево кажется монстром, а светлячки заменяют ему глаза. Идем медленно, осторожно.
Встречаем знакомый мне пенек, который гордо носит имя Дубовик и имеет аж двенадцатый уровень! Быстренько спалив его, собираем трофеи — кора и корни. Дальше идем спокойно, пока не натыкаемся на волка. Выпускаю одну стрелу, а затем лопается тетива.
Внимание! Всегда носите с собой запасную тетиву, если ваше основное оружие — лук!
Юмористы! А сразу предупредить нельзя? Выхватываю кинжал и кастую Удар ветра на животное.
Фух, управились. Охотнику достается шкура, а мне — клыки.
— Зиг, у тебя запасной тетивы не найдется?
— Есть, — протягивает он мне требуемое, — будешь должен.
— Держи, — передаю ему клыки: ну не люблю я ходить в должниках!
Вернув лук в рабочее состояние, двигаемся дальше.
Волк, еще один пенек. Тут мужчина вскидывает руку, требуя остановиться.
— Видишь, вон там огоньки мерцают? — шепчет охотник.
— Ага.
— Это Светлячок, еще та тварь. Обычное оружие его не берет, нужно серебро или магия. У меня всего две подходящие стрелы. Придется обходить, большой крюк выйдет — тут кругом овраги.
— У меня есть зелья, да и пару заклинаний знаю.
— Можно попробовать, — с сомнением в голосе протягивает он. — А что за варево?
— Малое огненное и ледяное.
— Давай. — Зиг протягивает раскрытую ладонь.
— Трофеи — мои. Да, и про Пик богов…
— Хорошо, если что-то вспомню, то расскажу.
Передаю ему склянки. В быстрый слот на поясе помещаю ледяное вместо лечебного.
— Начнем?
— Подожди, — отбегаю на пару шагов, сажусь в кустарнике и получаю плюс двадцать четыре к Маскировке: видно, Плащ все же работает.
Машу рукой и стреляю.
Критический удар! Урон х3!
Бонус к маскировке исчез — противник вас заметил!
Светлячок на меня не реагирует, а на всех парах несется к охотнику. На всю доступную ману создаю Удары ветра. Маны — ноль, а у монстра еще тридцать хитпойнтов. Зиг получает удар и отлетает в густые кусты. Выхватываю кинжал травника и начинаю бегать кругами от монстра. Мана чуть восстановилась, создаю Преграду и бросаюсь вперед.
С девятью хитпойнтами одерживаю победу, получаю уровень и бегу к зарослям, куда улетел охотник. Он лежит неподвижно с единицей Жизни. Быстро вливаю в него все имеющиеся зелья Жизни.
— Фух, благодарю, — он поднимается на ноги, — я твой должник.
Вы получаете +1 к Известности!
— Да ладно, — пожимаю плечами, — ты сделал бы для меня то же самое.
Мужчина, ничего не говоря, идет на поляну. От монстра осталась лишь мерцающая пыльца, собираю ее в пустой флакон. Также распределяю свободные очки характеристик. По единице в Силу, Ловкость и Выносливость.
— Придется идти медленней, а то у меня все зелья закончились. Вдруг по пути попадутся подходящие ингредиенты.
— Хорошо, двинулись, — произносит он, подбирая стрелы с наконечниками из серебра.
К рассвету выходим к деревне, окруженной высоким частоколом. По дороге набрал разных трав, да и трофеев — тоже.
— Тимка! — Приставив ладонь козырьком ко лбу, охотник смотрит на вышку с лучником. — Давай открывай, это я, Зиг!
— А это кто с тобой? — раздается ответный крик.
— Ученик мой, Артом кличут!
Вас назвали учеником! Умения, которые больше всего развиты у учителя, будут быстрее расти и у вас!
Подфартило так подфартило.
— Сейчас откроем!
Через пару минут одна из створок медленно приоткрылась.
— Пошли к старосте, узнаем — что да как. Затем поедим и отоспимся, а вечером можно и поохотиться.
Пожимаю плечами и иду следом за ним.
Деревня как деревня: бревенчатые избы, загоны для животных, небольшие огороды. А вот самый главный в деревне, то бишь староста; хорошо устроился — в каменном доме обитает. У-у, буржуй!
Пока охотник ведет степенную беседу с круглолицым и бородатым старостой, этаким хомяком, я с удовольствием ем кашу с мясом. Интересно: вроде игра, а еда на вкус как настоящая. Вот до чего технологии дошли!
— Арт, пойдем следы посмотрим, — произносит Зиг, потягивая квас.
— Пойдем глянем, — соглашаюсь с ним, — а потом — спать. И вечером — на охоту.
Он кивает и встает из-за стола.
Час осматриваем деревню и прилегающие к ней поля, чуть ли не на брюхе ползаем. Повышаю Восприятие на две единицы и бонусом на плюс одну к Интеллекту, нахожу пару полезных растений и корешков. Только ни одного следа так и не обнаруживаем. По воздуху, что ли, прилетел этот хищник?
Возвращаемся; нам разрешают поспать на сеновале.
Усевшись на сено, начинаю алхимичить. Что-то не получается, но нужные зелья все же готовлю и даже получаю плюс к этому навыку. Теперь можно и поспать. Выход!
А мой мобильник надрывается. Кому это я так понадобился?
— Да, слушаю.
— Арт, пошли в клуб!
— Лешка, какой, к лешему, клуб?! — немного повышаю голос. — У меня всю неделю был аврал, сегодня с мужиками уже тяпнули, так что — нет.
— Познакомишься с какой-нибудь симпатичной кошечкой…
— Ай-яй-яй! А Ната знает о твоих планах?
— Конечно, — жизнерадостно сообщает он, — она ведь со мной идет.
— Ну вы и извращенцы, — начинаю смеяться.
— Пошляк! — доносится голос его подруги.
— Ага, давайте лучше завтра, лады?
— Ладно, — на удивление легко соглашается Лешка, — к обеду придем.
— Зачем?
— Пирожков принесем. Все, пока! — в трубке раздаются короткие гудки.
Вот же засранец! Ладно, пойду пока поем. Может, и правда, завести себе какую-нибудь живность? Попугая там или хомячка?
— «Хорошо живет на свете Винни-Пух…» — напеваю, жаря яичницу.
Поел, кофейку попил; теперь — покурить и посмотреть, что там за божества есть.
Я спросил у Яндекса… В общем и целом, моему чару подходят двое — Ур, покровитель охотников, травников, в общем — всех, кто промышляет добычей чего-либо на природе, и Альсиор — покровитель магии. Хотя с учетом того, что не мага качаю, остается только первый. Потом надо будет узнать у Зига, что да как.
По игровому времени — почти закат, пора возвращаться. Разберусь с этим квестом — и спать, а то завтра будет тяжелый день. Порой хорошие друзья оказываются страшнее врагов.
Искорки — и вот я на сеновале. Эх, а где же фигуристые крестьянки? Что такое не везет и как с ним бороться…
— Проснулся?
— Почти, — потираю лицо ладонями, — что будем делать?
— Пока ты дрых, я поговорил с селянами. Почти у всех пропали коровы, кроме двоих.
— А что с животными-то стало? — наконец-то додумался это спросить. — Устроим там засады?
— Разорваны на куски, все кровищею залито, ужас. Про засады правильно мыслишь, — кивает Зиг, проверяя тетиву лука. — Или кто-то из них виноват, или этот хищник придет сегодня к ним.
— Логика! — криво усмехаюсь. — А они, случайно, не родственники?
— Нет, один — это местный кузнец, — неторопливо отвечает охотник, — второй — обычный крестьянин.
— Ясно; да, системы не наблюдается. У кого в засаде буду сидеть я?
— Давай у кузнеца, мне почему-то кажется, что он будет последним, но…
— Понял, где его дом? — интересуюсь, рассматривая имеющиеся в инвентаре зелья.
— У самой околицы, — охотник поправляет колчан, — с резными наличниками.
— Ага, — поднимаюсь на ноги и машинально отряхиваю одежду. — Тебе зелья нужны?
— Малое огненное и ледяное не помешают.
— Первого нет, — развожу руками, — только второе.