Узнал расположение ближайшей заброшенной шахты, в которой точно обитают хомячки, а также купил кирку и выслушал краткую лекцию о горном деле. Приманка есть, зелья со стрелами — тоже, а значит — можно отправляться!

Несколько раз возвращался назад — дорогу преграждали разломы и обвалы. Но все же добрался до темного провала входа в шахту. Крадучись, начинаю двигаться вглубь.

Отойдя от входа метров на триста, кладу на пол несколько больших морковок, отхожу и, достав кирку, начинаю бить стену. Скрежет, летят искры с каменной крошкой…

Час работы, плюс к Силе и один кристалл горного хрусталя — негусто. Пойду и посмотрю — может быть, хомяк нашелся.

Морковь лежит целая, значит надо ждать. Кастую на себя Малое восстановление Запаса сил и продолжаю каторжный труд.

Кусок железной руды, снова горный хрусталь и, смешно, — янтарь! В горах, а точнее — в шахте… В шестой раз применяю на себя заклинание и врубаюсь в скалу.

Снова железо, по плюсу к Восстановлению и Горняку, кусок меди и, удивительно, — мифрила! И это всего лишь за полтора часа работы. Да, чувствую, данная профессия не пользуется популярностью, но при хорошей удаче можно разбогатеть. Хотя если есть возможность заставить чара работать автоматически, то все не так уж и плохо. Пойду проверю наживку.

Корнеплодов нет, зато есть хомяк. Размером с кулак взрослого мужчины, цвета камня этой пещеры — серый в черную крапинку, лежит на спине и вяло подергивает лапами. Обожралась зверюга, но мне же лучше, теперь точно не сбежит! Укладываю будущего фамильяра на небольшой медальон в форме знака моего старого клана (непонятно, правда, откуда он тут взялся в продаже), достаю книжку и приступаю к ритуалу.

Произношу какую-то тарабарщину, вливаю ему в пасть свою кровь, теряю десять хитпойнтов. Тело животного начинает светиться и медленно растворяться в воздухе. Пара мгновений и о ритуале напоминает лишь медальон, лежащий на полу пещеры. Поднимаю его и вешаю себе на шею.

Поздравляем! Вы обзавелись фамильяром!

Он станет верным товарищем в ваших приключениях!

Подземный хомяк 1 уровня

Жизнь: 30/30

Мана: 0/0

Выносливость: 30/30

Постоянно действующие на вас эффекты:

+5 % к Ловкости

+5 % к Выносливости

Способности фамильяра:

Поиск тайников

Ядовитые зубы

Прикольно: оказывается, и его можно прокачивать. А на сотом уровне он превратится в хомячного дракона и легко будет побеждать противников жутким заклинанием — Жадность хомяка!

Вот плохо одно — время никак не узнать, только методом тыка, точнее — взгляда на окружающую действительность. Вроде скоро рассвет. Кстати говоря, а почему шахта заброшенная? Монстров не видать, другую причину придумать не могу. Разведать или ну его в болото? А, разузнаю, все равно ничем не рискую: вещи не пропадут, опыт не отнимут. Хм, вот из-за последнего, наверное, это и называется «детская» локация.

Сажусь у стены и начинаю точить оружие — успокаивающее занятие, однако.

Плюс не дали, жадины! Поменять тетиву на луке, переодеть и включить поясной набор Черного Стрелка — и можно идти. О, сейчас проверю приобретение — фамильяра. Сжимаю медальон в кулаке, и в шаге от меня материализуется хомяк. А живность щекастая …

— Иди вперед и разведай дорогу! — говорю ему, и он, презрительно фыркнув, семенит вглубь тоннеля.

Подземный хомяк обеспокоен!

И? Я тоже. Надо будет форум посмотреть, что там с этой живностью. Ленив я все же, нет бы сразу посмотреть то, что пригодится, так нет, только впоследствии начинаю искать. Сжимаю медальон в ладони.

Подземный хомяк отозван!

Призвать его снова вы сможете через:

11:59:56

Хм, что убили его, что сам убрал — время ожидания одинаковое, печально. Ладно, пойду и посмотрю, что там его обеспокоило.

Скелет в ветхом тряпье наполовину завален камнями. Начинаю обыскивать его, и тут он оживает и хватает меня за руку. От неожиданности бью его луком по шее наотмашь. Он клацает зубами и тянется ко мне: хорошо, что второй руки у него нет! Еще десяток ударов и потеря пятнадцати хитпойнтов, но его черепушка улетает в угол.

Навык увеличился! Короткие клинки: 8

Бонус: Ваш показатель увеличился! Ловкость: 25.2

Скелет рассыпается на отдельные кости. Что там от него остается? Костная мука, крошечный рубин и кусок мифриловой руды. Неплохая награда за пережитый страх.

Еще пару скелетов разбиваю Ударами урагана. По куску мифриловой, железной и медной руды, несколько крошечных самоцветов и костная пыль: негусто. Спускаюсь все ниже и ниже. Вот и круглый зал, в центре — каменный трон, фигура в черном балахоне, лицо скрывает низко надвинутый капюшон, и пара зомби крутятся рядом. О, походу — рейд-босс. Это будет весело!

Как раз подходящие зелья есть, быстро от свиты избавлюсь.

Критический удар! Урон х8!

Вторая стрела — время замедляется…

Критический удар! Урон х6!

Ха, а с соответствующим зельем и по нежити криты прошли! Тело самостоятельно отшатывается от темно-красного сгустка, запущенного нежитью, сидящей на резном каменном троне. Ни названия, ни хитпойнтов — точно местечковый босс! Ну хоть никаких пафосных речей не произносит! Типа: «Смертный, ты больше не увидишь солнца! Ведь ты погибнешь здесь лютой смертью! А-ха-ха!» Начинаю стрелять по нему. Да, лук — это не пулемет… Еще от одного сгустка уклоняюсь, зато следующий попадает мне в грудь и снимает три четверти Жизни. Надо быть осторожней!

Стрела — шаг влево, стрела — два шага вправо…

Навык увеличился! Меткость: 14

Почти обхожу зал по периметру. Зелья на исходе, как и стрелы.

Навык увеличился! Меткость: 15

Все, стрелять нечем. Бросаю в босса Удар урагана.

У данного существа иммунитет к воздушной стихии!

Ясно. Перехватываю лук и бросаюсь к боссу. Последнее Малое огненное зелье — и всаживаю свое оружие ему под капюшон. Нежить вспыхивает черным пламенем, которое перебрасывается на меня. Хитпойнты тают, как масло на сковороде.

Вы получили уровень!

Открыть окно статистики? Да/Нет

Нет!

От Проклятого пламени не спасут зелья или заклинания!

Благодарю, я просто счастлив!

10 хитов…

Вы получаете достижение: «Дитя подземелий II ранга»!

+5 к Защите в подземелье!

+5 к Восприятию в подземелье!

3 хита…

0 хитов…

Герой, вы погибли!

Вы возродитесь в ближайшем населенном пункте, имеющем Стелу возрождения, через:

00:09:59

Интересно, а трофеи сохранятся или надо будет заново босса упокаивать? Оглядываю окружающую меня черноту. Ни зги не видно, даже собственных рук. Ладно, пойду кофейку тогда попью и перекурю данный бой…

Стоя на балконе с чашкой кофе и сигаретой, смотрю на ночной город. Переливается разноцветными огнями и пахнет бензином. А в деревне лучше: чище, тише и спокойней…

Хрустнув шеей, закрываю окно и возвращаюсь в комнату. Надеть «сбрую», лечь на кровать, щелкнуть тумблером на маске — эта схема привычна и проста. Искорки, а скорее мини-звездопад — и вот я стою на площади в поселке, откуда начал путь к этой заброшенной шахте. Ну-с, вперед!

Фух, не возродился местечковый босс… Осматриваю его балахон и становлюсь обладателем двух неидентифицированных перстней, какой-то книженции и пары свитков. Разбираться буду завтра, а сегодня все же надо дойти до основных локаций. Только сначала приготовлю зелий — ингредиентов по дороге набрал…

Эх, дороги, дороги… Хотя в моем случае — это тропинки и вообще бездорожье. На рассвете выхожу к переправе. Пара медяков мужику по имени Харон, и он перевозит меня на лодке. Ну что, мир, вот и я!

Вы покинули Земли начала и теперь вам необходимо спать и питаться, чтобы сохранить физическую форму на должном уровне!

Шкала сытости видна под остальными характеристиками.