Повезло: способность создавать любые заклинания, используя хитпойнты. С учетом дороговизны кристаллов маны — вообще клад. Хотя и очков Жизни потребляют больше, чем маны. Надо обзавестись аурой регенерации или чем-то похожим. Честно говоря, уже не жалею, что погиб в той шахте — больно знатные трофеи. Что-то мне слишком везет или поговорка все же права: «Не везет в любви — повезет в игре»? Эх, изучить бы то Проклятое пламя — и стал бы я самым сильным и непобедимым в этой игре! Так-с, сам себя похвалил, а теперь — за работу!

Пятерка волков и десять вересковиков. Новые заклинания чудо как хороши, но теперь надо будет носить с собой больше зелий Жизни! Значит, Алхимию прокачаю быстрее. Теперь надо добраться до ближайшего крупного города, надеюсь, там ювелирку смогут определить! Да и обмундирование пора заменить более хорошим: правда, если золота хватит…

— Стой! Поговорить надо! — произносит главный в троице, заступившей мне дорогу.

Орк и два человека. Луков не видно, как и посохов. Бойцы?

— Слушаю, — делаю несколько шагов назад.

— Скидывай вещи и все, что есть в инвентаре, — тогда опыт не потеряешь!

— Вы на кого напасть решили, смерды? Давно не пороли на конюшне?

— Что?! Да я тебя… — С места срывается орк и бежит на меня.

Как просто оказалось вывести его из себя! Разделяющее нас расстояние он преодолевает за мгновение. От удара кастетов успеваю лишь частично увернуться и лишаюсь только двадцати хитпойнтов. Выпиваю зелье ускорения и срываюсь с места.

— Стой, а то хуже будет!

Хи, не смешите мои тапочки — они щекочут мне пятки! Не оглядываясь, бросаю за спину малое зелье клейкости. Через мгновение слышатся отборная ругань и прочие прелести нецензурной лексики. Активирую Морок, в сторону подлеска отправляю двойника и на всякий случай выпиваю зелье невидимости.

Вроде не бегут, но как спинным мозгом чувствовал — надо было идти через лес! А вот теперь возникает дилемма: дойти спокойно до города или обойти кругом, вернуться и перебить эту троицу? Что на это скажет карта? До пункта назначения — всего пять минут. Ладно, подождут эти преступные элементы.

Вот и город, название гениальное — Город. Фантазия так и хлещет через край! Серый камень зданий, такого же цвета черепица на крышах, немощеные дороги. Уныло как-то. Я сказал бы — серо. Выключаю Морок.

Оплатив пошлину, узнаю у стражников дорогу к гильдии магов и расположение торгового квартала.

— День добрый, уважаемый, — отвешиваю полупоклон престарелому магу в синем балахоне.

— Здравствуй, Посвященный. Что тебя привело в гильдию сегодня?

— Хотел бы определить, что за драгоценности ко мне попали.

— Золотой за каждый предмет, — сообщает он.

— Хорошо, — киваю и выкладываю на стол перед ним три амулета, одиннадцать перстней и три серьги.

— Ждите. — Маг прикрывает глаза и начинает водить руками над бижутерией.

Перстень опытного авантюриста, Кольцо среднего исцеления, еще один перстень, но на этот раз дающий двадцать процентов к Сопротивлению огню. А остальные — просто украшения, как и амулеты; грустно. Ну кроме одного, найденного мною в самом начале в останках водяного. Он весьма интересен.

Незавершенный амулет удачи

Шанс удачного результата любого действия увеличивается!

И на сколько увеличивается? Цифру мне назовите, цифру! Хорошо, цена не написана, а то точно пришлось бы продавать себя в рабство!

А вот серьги весьма интересны. Одна дает плюс пять к урону по Двуживущим, а вторая повышает Сопротивление простому оружию также на пять процентов. Последняя оказывается простым украшением. В целом очень неплохая добыча, но больно странная, слишком полезная для меня.

— С вас семнадцать золотых.

— Хм, уважаемый, а не купите вот эти изделия? — отодвигаю ненужные мне украшения.

— Двадцать золотых.

— Помилуйте, — всплескиваю руками, — да тут одного золота с серебром и каменьями на сорок пять!

— Хорошо, двадцать два.

— Тридцать четыре.

— Двадцать три с половиной.

— Тридцать семь.

Двадцать минут игрового времени, но все же продаю за тридцать золотых, без вычета стоимости услуг мага, и получаю плюс к Торговле. Итого у меня в кошеле оказываются новые блестящие монетки, приятно ласкающие слух своим звоном.

— Благодарю, уважаемый…

— Ген Старый, а ты…

— Арт, полугоблин Арт, — киваю, прижав ладонь к сердцу. — Приятно познакомиться.

— Мне тоже, если бы ты знал, как я соскучился по хорошей торговле!

— Ну я тут еще дней пять буду, — доверительно сообщаю магу, — так что…

— Заходи — буду рад.

— Хорошо, — решаю все же поинтересоваться, — а не подскажете, как и у кого можно обучиться зачарованию вещей?

— Молод и неопытен ты еще для этого.

— А все же…

— Сначала наберись опыта в великом искусстве магии! — жестко произносит Ген.

— Ясно, благодарю и до встречи!

Маг кивает и возвращается к чтению книги в простом кожаном переплете.

Золотишком разжился, пора обновлять доспехи.

Час времени, и то по причине того, что пришлось искать лавки, где торгуют люди. Ведь эльфы с гномами меня почему-то очень не любят и задирают цены в два раза!

Двадцать шесть золотых монеток — и я одет во все новое, что называется, с иголочки. Да и снова плюс к Торговле получил. Вещи хорошие, особенно нижнее белье нравится — трусы с носками дают по плюсу к Защите и Выносливости. Остальное не хуже: рубашка со штанами дают в общей сложности еще пять единиц Защиты. Заодно они увеличивают мою Ловкость на два и повышают Сопротивляемость к критическим ударам на три процента. Самое смешное, что именно они обошлись мне в пятнадцать монет! А вот полные доспехи из толстой, вываренной в масле кожи, дающие в общей сложности четыре единицы к Ловкости, одну к Выносливости и двадцать восемь — к Защите, плюс новый плащ с Сопротивляемостью стрелковым атакам в десять процентов, капюшон с плюсом к Силе воле и сапоги с бонусом Скорости в пять процентов обошлись мне в остаток наличности. Странно. На продаже старых вещей зарабатываю три золотых. Также выскочила табличка, что при ношении однотипных доспехов уровень Защиты повышается на десять процентов.

Прокалываю ухо у ближайшего цирюльника: пару минут позудело, потерял пять хитов, но обе серьги теперь покачиваются в левом ухе. А разработчики все же извращенцы — тут можно и интимный пирсинг сделать. Чувствую, маньяки, для которых игра — это смысл жизни, используют данный метод для усиления чара.

Теперь стрелы и наконечники надо купить.

— Уважаемый, — говорю кузнецу, перебирая наконечники, — не поможете мне?

— Что случилось?

— Я часто пропадаю в лесах, а оружие ломается…

— Вы хотите научиться чинить его?

— Да, — киваю и откладываю два десятка наконечников.

— Хм, я мог бы вас научить, но…

— Сколько? — поняв намек, интересуюсь я.

— Пять золотых.

— Хорошо, держите, уважаемый.

— Тогда идем в кузню, — говорит он и кликает подмастерья, чтобы тот приглядел за лавкой в его отсутствие.

Вроде не сложно: стучи себе молотком или пришивай заплатки на кожаную броню. Только шкала Запаса сил практически моментально опускается до нуля.

— Глазомер у тебя хороший, да вот силы не хватает.

— Знаю, я-то больше с луком брожу.

— Ясно… — тянет кузнец. — Все понял или еще есть вопросы?

— Есть: как подготовить кожу к работе?

— Вон видишь в углу станок? Кладешь в него кожу, крутишь рукоятку, и на выходе получаешь готовый материал.

— Ясно, а как получить слиток?

— Помещаешь руду в тигель, а его — в горн; затем разливаешь в форму. Для этого нужно как минимум три куска однотипной руды. Или, если есть нужный рецепт, следуешь ему.

— Хм, благодарю за ответы, мастер. — Отвешиваю короткий поклон. — За сколько разрешите воспользоваться вашей кузней?

— Да чего уж там, — он пожевывает ус, — работай сегодня так!

— Благодарю, — отвешиваю еще один поклон и направляюсь к станку…