Повезло: способность создавать любые заклинания, используя хитпойнты. С учетом дороговизны кристаллов маны — вообще клад. Хотя и очков Жизни потребляют больше, чем маны. Надо обзавестись аурой регенерации или чем-то похожим. Честно говоря, уже не жалею, что погиб в той шахте — больно знатные трофеи. Что-то мне слишком везет или поговорка все же права: «Не везет в любви — повезет в игре»? Эх, изучить бы то Проклятое пламя — и стал бы я самым сильным и непобедимым в этой игре! Так-с, сам себя похвалил, а теперь — за работу!
Пятерка волков и десять вересковиков. Новые заклинания чудо как хороши, но теперь надо будет носить с собой больше зелий Жизни! Значит, Алхимию прокачаю быстрее. Теперь надо добраться до ближайшего крупного города, надеюсь, там ювелирку смогут определить! Да и обмундирование пора заменить более хорошим: правда, если золота хватит…
— Стой! Поговорить надо! — произносит главный в троице, заступившей мне дорогу.
Орк и два человека. Луков не видно, как и посохов. Бойцы?
— Слушаю, — делаю несколько шагов назад.
— Скидывай вещи и все, что есть в инвентаре, — тогда опыт не потеряешь!
— Вы на кого напасть решили, смерды? Давно не пороли на конюшне?
— Что?! Да я тебя… — С места срывается орк и бежит на меня.
Как просто оказалось вывести его из себя! Разделяющее нас расстояние он преодолевает за мгновение. От удара кастетов успеваю лишь частично увернуться и лишаюсь только двадцати хитпойнтов. Выпиваю зелье ускорения и срываюсь с места.
— Стой, а то хуже будет!
Хи, не смешите мои тапочки — они щекочут мне пятки! Не оглядываясь, бросаю за спину малое зелье клейкости. Через мгновение слышатся отборная ругань и прочие прелести нецензурной лексики. Активирую Морок, в сторону подлеска отправляю двойника и на всякий случай выпиваю зелье невидимости.
Вроде не бегут, но как спинным мозгом чувствовал — надо было идти через лес! А вот теперь возникает дилемма: дойти спокойно до города или обойти кругом, вернуться и перебить эту троицу? Что на это скажет карта? До пункта назначения — всего пять минут. Ладно, подождут эти преступные элементы.
Вот и город, название гениальное — Город. Фантазия так и хлещет через край! Серый камень зданий, такого же цвета черепица на крышах, немощеные дороги. Уныло как-то. Я сказал бы — серо. Выключаю Морок.
Оплатив пошлину, узнаю у стражников дорогу к гильдии магов и расположение торгового квартала.
— День добрый, уважаемый, — отвешиваю полупоклон престарелому магу в синем балахоне.
— Здравствуй, Посвященный. Что тебя привело в гильдию сегодня?
— Хотел бы определить, что за драгоценности ко мне попали.
— Золотой за каждый предмет, — сообщает он.
— Хорошо, — киваю и выкладываю на стол перед ним три амулета, одиннадцать перстней и три серьги.
— Ждите. — Маг прикрывает глаза и начинает водить руками над бижутерией.
Перстень опытного авантюриста, Кольцо среднего исцеления, еще один перстень, но на этот раз дающий двадцать процентов к Сопротивлению огню. А остальные — просто украшения, как и амулеты; грустно. Ну кроме одного, найденного мною в самом начале в останках водяного. Он весьма интересен.
Незавершенный амулет удачи
Шанс удачного результата любого действия увеличивается!
И на сколько увеличивается? Цифру мне назовите, цифру! Хорошо, цена не написана, а то точно пришлось бы продавать себя в рабство!
А вот серьги весьма интересны. Одна дает плюс пять к урону по Двуживущим, а вторая повышает Сопротивление простому оружию также на пять процентов. Последняя оказывается простым украшением. В целом очень неплохая добыча, но больно странная, слишком полезная для меня.
— С вас семнадцать золотых.
— Хм, уважаемый, а не купите вот эти изделия? — отодвигаю ненужные мне украшения.
— Двадцать золотых.
— Помилуйте, — всплескиваю руками, — да тут одного золота с серебром и каменьями на сорок пять!
— Хорошо, двадцать два.
— Тридцать четыре.
— Двадцать три с половиной.
— Тридцать семь.
Двадцать минут игрового времени, но все же продаю за тридцать золотых, без вычета стоимости услуг мага, и получаю плюс к Торговле. Итого у меня в кошеле оказываются новые блестящие монетки, приятно ласкающие слух своим звоном.
— Благодарю, уважаемый…
— Ген Старый, а ты…
— Арт, полугоблин Арт, — киваю, прижав ладонь к сердцу. — Приятно познакомиться.
— Мне тоже, если бы ты знал, как я соскучился по хорошей торговле!
— Ну я тут еще дней пять буду, — доверительно сообщаю магу, — так что…
— Заходи — буду рад.
— Хорошо, — решаю все же поинтересоваться, — а не подскажете, как и у кого можно обучиться зачарованию вещей?
— Молод и неопытен ты еще для этого.
— А все же…
— Сначала наберись опыта в великом искусстве магии! — жестко произносит Ген.
— Ясно, благодарю и до встречи!
Маг кивает и возвращается к чтению книги в простом кожаном переплете.
Золотишком разжился, пора обновлять доспехи.
Час времени, и то по причине того, что пришлось искать лавки, где торгуют люди. Ведь эльфы с гномами меня почему-то очень не любят и задирают цены в два раза!
Двадцать шесть золотых монеток — и я одет во все новое, что называется, с иголочки. Да и снова плюс к Торговле получил. Вещи хорошие, особенно нижнее белье нравится — трусы с носками дают по плюсу к Защите и Выносливости. Остальное не хуже: рубашка со штанами дают в общей сложности еще пять единиц Защиты. Заодно они увеличивают мою Ловкость на два и повышают Сопротивляемость к критическим ударам на три процента. Самое смешное, что именно они обошлись мне в пятнадцать монет! А вот полные доспехи из толстой, вываренной в масле кожи, дающие в общей сложности четыре единицы к Ловкости, одну к Выносливости и двадцать восемь — к Защите, плюс новый плащ с Сопротивляемостью стрелковым атакам в десять процентов, капюшон с плюсом к Силе воле и сапоги с бонусом Скорости в пять процентов обошлись мне в остаток наличности. Странно. На продаже старых вещей зарабатываю три золотых. Также выскочила табличка, что при ношении однотипных доспехов уровень Защиты повышается на десять процентов.
Прокалываю ухо у ближайшего цирюльника: пару минут позудело, потерял пять хитов, но обе серьги теперь покачиваются в левом ухе. А разработчики все же извращенцы — тут можно и интимный пирсинг сделать. Чувствую, маньяки, для которых игра — это смысл жизни, используют данный метод для усиления чара.
Теперь стрелы и наконечники надо купить.
— Уважаемый, — говорю кузнецу, перебирая наконечники, — не поможете мне?
— Что случилось?
— Я часто пропадаю в лесах, а оружие ломается…
— Вы хотите научиться чинить его?
— Да, — киваю и откладываю два десятка наконечников.
— Хм, я мог бы вас научить, но…
— Сколько? — поняв намек, интересуюсь я.
— Пять золотых.
— Хорошо, держите, уважаемый.
— Тогда идем в кузню, — говорит он и кликает подмастерья, чтобы тот приглядел за лавкой в его отсутствие.
Вроде не сложно: стучи себе молотком или пришивай заплатки на кожаную броню. Только шкала Запаса сил практически моментально опускается до нуля.
— Глазомер у тебя хороший, да вот силы не хватает.
— Знаю, я-то больше с луком брожу.
— Ясно… — тянет кузнец. — Все понял или еще есть вопросы?
— Есть: как подготовить кожу к работе?
— Вон видишь в углу станок? Кладешь в него кожу, крутишь рукоятку, и на выходе получаешь готовый материал.
— Ясно, а как получить слиток?
— Помещаешь руду в тигель, а его — в горн; затем разливаешь в форму. Для этого нужно как минимум три куска однотипной руды. Или, если есть нужный рецепт, следуешь ему.
— Хм, благодарю за ответы, мастер. — Отвешиваю короткий поклон. — За сколько разрешите воспользоваться вашей кузней?
— Да чего уж там, — он пожевывает ус, — работай сегодня так!
— Благодарю, — отвешиваю еще один поклон и направляюсь к станку…