– восприятие: 5.

– интеллект: 5.

– ловкость: 5.

– сила: 5.

– навык «высокотехнологичная тяжелая броня»: 5 уровень.] – Печалька, – пробормотал я, взглянув на свои характеристики.

Запрашиваемый навык располагался в самом конце ветки, отвечавшей за высокотехнологичные системы защиты. То есть, для его раскачки нужно было пожертвовав двадцатью пятью очками развития.

Перспективно, конечно. Вот только время для таких телодвижений не совсем неподходящее…

Еще немного посидев в кресле, я на пробу потыкал в различные кнопочки, но ничего не добился – экзоскелет оказался заметно умнее того же вертолета: [Ваш уровень подготовки признан недостаточным. Вам доступны исключительно сервисные функции.]

– Хрень… пошли, бро, нам тут не рады.

Покинув нутро недружелюбного прототипа, я отправился к бронетранспортеру. Тот послушно открылся и даже позволил мне занять место водителя, но ехать никуда не захотел, сообщив о нехватке топлива.

Найти внутри бронированной машинки что-нибудь толковое тоже не получилось – судя по всему, поток халявы и ништяков окончательно иссяк.

Неудивительно, в общем-то – бункер и так оказался весьма щедрым на подарки. Вспомнить хотя бы оставшийся в лаборатории металл. Не было бы мне настолько лениво этим заниматься – уже начал бы пилить панели на части и продавать…

– Ладно, волосатый. Пойдем глянем на тоннель, что ли.

Уходивший в темноту просторный коридор вызвал у меня довольно тревожные чувства. Капающая с потолка вода, редкие тусклые лампочки, из-за которых мрак казался еще более непроглядным и опасным, металлический пол, рождающий тихое эхо от наших шагов…

Прибор ночного зрения обрисовал впереди сплошную преграду, которая спустя минуту превратилась в очередные массивные ворота. Я подошел к ним… и экран устроившегося на руке гаджета вспыхнул пугающим оранжевым светом.

[Внимание! Вы пытаетесь попасть е зону; на которую не распространяются стандартные законы этой реальности!]

[Внимание! ИММК больше не гарантирует еам возможность возрождения!]

[Внимание! Коэффициенты расчета типичных для этой реальности угроз могут быть некорректны!]

[Внимание! Доступ к глобальной сети ИММК отсутствует!] [Внимание! Обнаружена угроза окончательной смерти!]

– Ох ты ж твою налево…

Чувствуя, как от неожиданно захлестнувшего тело адреналина на голове шевелятся волосы, я очень осторожно сделал шаг назад.

ИММК тут же вернулся в свое нормальное состояние.

– Писец, едрена вошь… северный и пушистый…

Вот так привыкаешь к местным реалиям, осваиваешься, чувствуешь себя не просто жалким крабом, а самым что ни на есть благородным омаром… но тут игра берет и буквально лупит по голове ломом. Показывая, что до настоящего величия тебе еще очень далеко.

– А пойдем-ка, друг, назад. Сдохнуть мы всегда успеем.

Вернувшись на базу, я некоторое время нервно ходил из угла в угол, вспоминая недавние ощущения. Затем взял себя в руки и постарался успокоиться.

Сел в кресло, съел невкусный, но питательный батончик.

И открыл форум, желая освежить в памяти все, что мне было известно про местный вариант хардкорного режима.

[Нужна помощь! Бесконтрольная зона!] [Всем привет! Я – краб. Помогите разобраться с этой зоной. ИММК ругается страшными словами.]

[Не ходи туда.]

[Если признался что краб. то уже и не краб вовсе. Присоединяюсь к товарищу выше – не суйся туда.]

[Объясните толком.]

[Есть же официальная справка. БЗ – это место. где по каким-то причинам не работают ИММК. Что автоматически означает невозможность возрождения. Не рискуй.]

[Я читал справку. Но в чате рассказывают всякие странные вещи – то там опыта вагоны и залежи металлов, то смерть и боль. Вот и пытаюсь понять.]

[Больше чат смотри. ага. Там одни кретины сидят. Школота недорезанная]

[Судя по твоему комментарию, школота сидит не только в чате.]

[Блин, вы можете просто объяснить, что там и как?]

[Да все то же самое. Гуляй и ничего не бойся.]

[Смешно.]

[Самое прикольное, что он прав – там все то же самое. что и в обычных локациях. Просто никто тебя не предупреждает, что именно окажется за поворотом – крысокрот из первой зоны, мутанты из третьей или радужный альен из четвертой. БЗ полна сюрпризов.]

[Смертельных сюрпризов.]

[А чего тогда все туда лезут?]

[Не все. а только самые тупые, самые безбашенные и самые сильные. Если собрать хорошую команду, то БЗ не особо страшна.]

[Радужный альен страшен всем и всегда.] [Чем он страшен?]

[Никто не знает, но есе боятся]

[А есть какие-то числовые характеристики у этой зоны?]

[Опыт сильнее идет. Раза в полтора, а то и больше. Выше вероятность найти легендарных зверей. Редкие металлы и оружие часто попадаются.]

[За некоторыми элементами только туда и нужно идти. Тот же нептуний, будь он неладен.]

[Нептуний – фигня. Ты америций найди. Или стабилизированный астат.]

[А на кой черт они нужны?]

[Для развития клановых комплексов.]

[Вас послушать, так БЗ – это один большой полигон с сокровищами.]

[Нет. БЗ – это место. обеспечивающее естественную убыль крабьей популяции.]

[Там интересно. Но, если хотите доброго совета, то прежде чем туда лезть, нужно вкачать по максимуму «сопротивление радиации», «маскировку» и «безразличие». Затем поднять «выносливость», обвешаться броней и камуфляжем, нацепить пару аптечек и антидотов… а потом остаться дома.]

[Плюсую.]

[Хороший совет, все верно. Кстати, профа разведчика дает неплохие бонусы. Жаль только, что боевой потенциал у нее невелик.]

[Шмот под разведчика еще фиг найдешь. Идеально, чтобы имелся одновременно резист к радиации, камуфляж и хоть какая-то броня. Это редко.] – Вот как… редко: значит?

Я новым взглядом осмотрел свою куртку. Там было все то: о чем говорил незнакомый мне комментатор – камуфляж, совмещенный с броней и защитой от радиации.

– То есть, мне очень сильно повезло, что ли?

В принципе, чего-то подобного можно было ожидать – я ведь смог оказать услугу целому поселению, да еще и расположенному в третьей зоне. Соответственно, награда должна была быть вполне приличной.

– Так-так-так…

Следующим моим запросом стал тот самый «разведчик». До этого я про него никогда не слышал, но теперь, похоже, настала пора ликвидировать некоторые пробелы в знаниях…

[Разведчик: гайд.]

[Классический разведчик – это просто болванка для различных сложных классов, связанных с сольными действиями. Для примера можно взять снайпера или дрессировщика – если подходить к развитию этих специальностей с умом, то изначально лучше качать именно разведчика. а потом уже развивать профильные ветки.

Почему так? Потому что разведчик обеспечивает максимальную выживаемость, а она очень нужна сольникам.

Что требуется для чистой болванки:

– пять уровней «выживания» и «маскировки».

– пять уровней «псионики» и пятнадцать уровней «безразличия».

Итого – тридцать уровней.

Как это работает?

В игре есть два метода обнаружения – технический и природный.

Первый используют роботы, игроки и различные защитные системы. Для противодействия требуется камуфляж и умение его носить. То есть, та самая «маскировка». Имея хороший полный камуфляж и усиливая его навыком, ты получаешь примерно девяностопроцентную защиту от технического обнаружения.

Природный способ используют вообще все живые существа. Для противодействия вполне пригоден тот же самый камуфляж, но более эффективно «безразличие» – после того как ты его раскачаешь, три из четырех монстров просто пройдут мимо. Даже если ты начнешь танцевать голышом вокруг шеста или прыгать через костер.

На игроков, кстати, тоже действует.

Правильно сделанная болванка «разведчика» позволяет даже нищему персонажу чувствовать себя вполне уверенно во второй-третьей зоне. С покупкой хорошего камуфляжа и прокачкой радиационной защиты это ощущение усиливается.]