Но теперь все стало сложней. У врагов появились легкие мехи. Они и раньше были, просто сейчас наконец-то добрались до места боя. Резко вскинув руку, я активировал щит и 35 мм снаряд, что должен был прилететь в голову Садисту, гулко ударился о внезапно возникшее препятствие. Удары был такой силы, что увел энергетический щит в кулдаун, оставил вмятину в металлической части, да еще и наложил на меня перелом. В общем, нужно было отступать.

Теперь мы поменялись ролями. Враги наступали, а мы формировали эдакую активную защиту. Каких-то штурмовиков или вертолетов у врагов не было. Боевые дроны очень легко сбивались. Так что мы с легкостью перемещались по крышам зданий с помощью прыжковых ранцев.

Тактика оказалась весьма удачной. Нам оказывалось всегда быть там, где конкретно сейчас наступал враг. Конечно, у некоторых врагов тоже были реактивные ранцы, но… как только они появлялись над крышами зданий — по ним тут же начинали работать Демон и Лилит. И промахивались они крайне редко. Ну а против легких мехов — у нас были такие запасы взрывчатки, что даже если бы у каждого врага был мех, то на всех бы хватило.

Правда, когда подошли уже более серьезные машины, наше положение резко ухудшилось. Во-первых, потому что уже у стандартных мехов была и активная защита, которую можно пробить перегрузив ее количество целей, но это все равно не всегда получалось, и просто более крепкая броня. А, ну и более серьезное оружие, что одним выстрелом могло убить несколько наших.

Что как раз сейчас и произошло. Смурф с Троллем на очередном прыжке взяли слишком высоко и длинная очередь из крупнокалиберного минигана тут же разорвала обеих хесовцев.

— Я эту хуйню не пробью, — послышался спокойный голос Панзера, — У этого пидора еще и донатные щиты по всему корпусу. В лучшем случае — поцарапаем пушку. И то не факт.

— Фейкуем и отступаем, — тут же подстроился я под новую информацию, — Взрывайте закладки. Богомол и Садист — режете фланги. Пытайтесь чарджануть в дотекание.

Правду говоря, что с кем поведешься, на того потом и дети похожи… в плане, что после контакта с хаоситами, мой боевой лексикон сильно сместился из военно-тактического, на более геймерский. В целом — и правда удобно. Куда меньшим количеством слов можно передать намного больше смысла.

Ну а дальше мы показательно, под звуки взрывов расставленной заранее взрывчатки, типа пошли на штурм. В плане — пару раз херанули из-за угла ПТУРами и резко побежали назад, периодически ускоряясь на прыжковых ранцах. Если их правильно перенастроить, то с их помощью можно совершать большие прыжки в длину, а не в высоту.

Садиста с Богомолом я отправил на их любимое задание — резню ничего не подозревающих китайцев. Они должны были отправить на респ максимальное количество мяса перед основным штурмом. И я точно знал, что эти двое гарантированно справятся.

А выигранного нами времени как раз хватило, чтобы хаоситы смогли высадить свои мехи. И теперь всей дружной толпой нам нужно будет прорваться в центр. Ну как "всей" — тут был один нюанс…

Глава 21

Уличный бой — довольно редкое явление. Вот чтобы полномасштабный бой с использованием техники обеими сторонами. А еще артиллерии и авиации. Причем редко это бывает как в играх, так и в реальности. Особенно в реальности — вроде как мы все такие дохрена развитые стали. Ракеты в космос запускаем. А бои в городе как были хтоническим пиздецом, так и остались. Ну а в играх такое тоже редко встретишь.

В общем, сейчас хаоситы полноценно закусились с защитниками города. У Хаоса тоже были топовые средние мехи как раз с вооружением чисто против других мехов. Никаких пулеметов, автопушек или ракет — чисто гаусс-пушки на БОПСах. Такому снаряд похрен на вражеские щиты и броню — пробиваемость под 4 метра стали.

Кстати, на это дело у нас было всего час времени максимум. А скорее всего — полчаса, пока не придет первое вражеское подкрепление. Так что нужно было поторапливаться. Ведь несмотря на то, что первое время мы неплохо так даванули узкоглазых, они смогли закрепиться вокруг центра города.

Основная задача — прорваться в Цитадель. Это главное здание любого города, где и хранится его реактор. А реактор — весьма хрупкая штука. Один удачный заряд взрывчатки — и все. Пиздец. И мне невероятно хотелось быть именно тем, кто этот пиздец устроит. Впрочем, такое желание было у каждого хаосита или хесовца. Что ж поделать — деструктивного в нас куда больше, чем созидательного.

Впрочем, в основной конфликт мы и не полезли. А полезли мы в канализацию. Ну, точнее, в подземные пути, по которым шла вода к реакторам, да куда уходили отходы производства. Впрочем, поскольку это игра, были они абсолютно чистыми и не имели какого-либо запаха.

Казалось бы — идея дурацкая. Особо ты куда-то не пролезешь по этим подземкам — уж точно не в Цитадель. Ближайший к ее стенам коридор проходил в сотне метров от стен внутренней крепости. Но план был немного другим — мы должны были быстро крутануть круг и выйти поближе к цитадели, но с ее обратной стороны. То есть, обойти весь фронт основного замеса, после чего резким рывком добраться до цели. А уж когда мы прорвемся внутрь — ебать удачи нас остановить. В боях накоротке у нашего отряда куда больше шансов.

Кстати, насчет отряда — он был смешанным. Всего 10 человек, но пополам хесовцев и хаоситов. Я может бы и рад взять только наших, но Демон и Панзер куда полезней будут в общем бою, чем в перестрелках в упор.

Пока нам везло. Мы никого не встречали — ни каких-то квестовых мутантов, ни врагов. Точнее, вражеских игроков мы встретили, но они проходили по соседнему коридору. Так что предупредив своих, мы пошли дальше. Прямо к одному из выходов на поверхность.

И… тут опять удача была на нашей стороне. Улица оказалась пуста — мы вышли как раз в спину уходящему в сторону боя отряда. У меня даже дернулась рука, но я сумел удержать свое желание сеять смерть при себе.

Впрочем, долго сдерживаться не пришлось — удача в конце концов не обязана преследовать нас вечно. За 20 метров от входа на нас буквально вылетел еще один отряд. Конечно, мы выстрелили первыми. Конечно, первый залп тут же положил половину игроков. Только остальные, ублюдки эдакие, не хотели подыхать, а очень даже грамотно заняли позиции. И хрен бы с этим — главное, что они явно дали инфу о нас.

А вот теперь и правда нужно было спешить. Конечно, мех в Цитадель не зайдет. Ну, кроме легких… блять!

И буквально на первых же 20 метрах мы потеряли первого хаосита. Прямое попадание снаряда в спину. Повезло, что он был последним, и всех остальных раскидало не в стороны, а по направлению ко входу в здание. Я смог устоять на ногах — благо экзоскелет в этом деле очень сильно подсобил. Но ждать второго пинка было совершенно неохота.

Мы все дружно ввалились внутрь. Почти минусанули еще одного — повезло хаоситу, пуля срикошетила об шлем. Теперь нужно было быть максимально быстрым. Главный минус в том, что… у нас не было плана здания. Да-да, не удивляйтесь. План Цитадели так и не удалось найти, даже с учетом излишне длинного хаоситского носа, лезущего в каждую щель. Может они бы и нашли чертежи, только вот здание генерировалось с изрядной долей рандома. Да и времени было слишком мало.

Но общие шаблоны генерации Лизе удалось раздобыть. Всего было 3 уровня. На первом — стандартные склады и универсальные комнаты. Хочешь — ставь там верстаки, хочешь — делай арсенал. Впрочем, нам тут нужен был лишь переход на второй уровень.

Вторым уровнем были уже лаборатории. В теории, там можно еще сделать радарную вышку прямо на Цитадели и вывести управление оной на 2 уровень, но… в основном так не делали. Обходились кучей дешевых радаров по периметру. Их и потерять не жалко при случае, а покрытие они вместе дают ничуть не хуже. Более того, если выстрелить чем-то, что наводится по радиосигналу — то попадет в этот самый дешевенький радар.

Ну и третий уровень. Там был вход в реакторную и слоты под разные технические улучшения Цитадели. Например, чтобы мехи можно было заряжать на халяву прямо от реактора. Ну и всякое по мелочи, что может понадобится клану.