Была одна проблема — мы не будем играть на мехах. К первому меху качаться почти неделю, а результат нужен как можно скорее. Впрочем, и у пехоты были свои средства борьбы с боевыми роботами — птуры, гранатометы, мины. Или же крупнокалиберные снайперские винтовки. Именно этим всем мы намеревались играть. Такое снаряжение стоит копейки и при грамотном использовании может нанести огромный вред врагу. Особенно, на низкоуровневых локациях.

В любом случае, пока мы просто осматривались. Операция была перенесена из-за каких-то проблем с нанимателями — мне было не особо интересно, так что представителя Администрации я не особо расспрашивал. Просто сказал своим про перенос сроков.

Глава 4 — зачистка

— Ты серьезно собираешься это сделать?

— Мне же нужно как-то качать этот навык. И первые уровни, в отличие от всех других навыков, даются тяжелее всего.

— Есть огромное количество других навыков. Блять, да навыки игры в шахматы тут более полезен, чем твоя херня.

На это собеседник Богомола лишь хмыкнул и хрустнул шеей. Садист, что уж тут сказать. Нет, в жизни он был обычным мужиком 36 лет. Разве что пивного пуза не было — среди хесовцев все держали себя в форме. А так, реально абсолютно среднестатистический семьянин. Даже ребенок у него был. Разве что на работу он не ходил и на стримах не зарабатывал — повезло ему еще в молодости удачно поторговать криптой. Не особо круто — тысяч на 100 долларов. Но потом вложив эти деньги в ценные бумаги и перепродав их, он к 34 сумел выйти на "пенсию" и уже не работать.

Но вот в игре это был совершенно другой человек. Куда более мрачный. Среди своих гуляло мнение, что в игре проступала его настоящая личность и было она отнюдь не доброй.

Сейчас большинство НПС и часть игроков находились в столовой. НПС — потому что такой скрипт, игроки — потому что тут можно было получить халявную еду. А она тут добавляла некоторые бонусы по типу +10 % к получаемому опыту и все в таком духе. Не сильно, но новичкам сойдет. Как минимум есть смысл пойти поесть перед сдачей квестов.

Богомол остался у входа, с улыбкой наблюдая за своим напарником. Некоторые игроки удивленно смотрели на оружие в его руках — тут такое не одобрялось. В плане, неписи могли сделать замечание и понизить на пару единиц репутацию в данном форпосте. Не критично, но неприятно — так что все старались сдавать оружие в арсенал или же оставлять в казарме.

Подойдя к первому игроку, что сидел спиной ко входу, хесовец медленно и даже с каким-то наслаждением вскрыл ему горло. На секунду все замолкли и лишь хрипы умирающего игрока разгоняли тишину. И тут понеслось.

Выдернув чеки, Богомол закинул несколько гранат поглубже в столовую. У него с напарником были респираторы, а вот остальным придется покашлять, одновременно с этим лишившись 25 % статов. Удар газовой гранаты о пол произошел одновременно с ударом со вторым ударом — нож Садиста пригвоздил ладонь второго игрока к столу. Другим ножом он пробил ему подбородок, намертво увязнув в голове.

Богомолу было даже немного скучно. У него автоматический дробовик, а тут мало у кого даже бронежилеты есть. Да и если бы были — можно стрелять по конечностям. Чисто бойня, разве что можно поразвлекать себя скача по столам и щедро раздавая удары армейским ботинком по зубам.

Его же напарник отрывался. Наверное, это был единственный игрок в "Брошенном Мире", который качал силу не для того чтобы быстрее бегать в тяжелой броне или с рюкзаком залезать в разные интересные места, а для повышения урона оружия ближнего боя. Любил он устроить вот такую бойню или с топором выйти на новичков и поломав им ноги, задушить их или же запихнуть гранату за шиворот и бросить вниз по лестнице. А в жизни да — спокойный и миролюбивый человек.

Садист устраивал какую-то фееричную мясорубку. Вокруг возникла дичайшая паника. Кто-то пытался укрыться, кто-то прорывался на выход, а некоторые даже пытались напасть. И вот последних как раз перехватывал этот "спокойный и миролюбивый человек". Ножей у него было много, но вскоре он добрался и до более интересной вещи — тактического топорика. Не особо мощная штука, но в ближнем бою рубануть ею можно знатно. А Садист знал, КАК нужно пользоваться таким оружием.

В конце бойни, он стоял, тяжело дыша и будучи полностью заляпанным кровью. Сердце все еще стучало — очень редко когда ему удавалось устроить такую мясорубку. Да, из почти двух десятков он успел убить только 6, но зато как он это сделал. Полученные 12 уровней навыка ближнего боя — да плевать на них. Главное, что Садисту самому понравилась проделанная работа. Вздохнув, он с улыбкой на губах повернулся к своему напарнику.

— Пиздец, — прокомментировал его вид Богомол, — Дядь, тебе говорили, что наглухо ебнутый?

— Мнение пиздюков не учитывается, — ловко парировал тот и наконец-то достал из стоящего у входа рюкзака свой автомат, — Пошли, теперь играем по-СБЭУ.

***

— Это Богомол, — послышалось у меня в рации, — Мы с Садистом распидорасили тут всех. Ждите респ игроков через 5 минут.

— Понял-принял, стягивайся к казармам, а Садист пусть заменит один из пулеметов.

Рад, что хоть что-то пошло по плану. Потому что все остальное было… так сказать, с некоторыми нюансами.

Собственно, план был какой — в 5 групп мы просто одновременно начинаем зачищать как можно больше неписей и игроков. Точнее в 4 группы — пятая, в которой было 2 пулеметчика, дежурит у респауна. Первым делом нужно было убить ботов на КПП, техников в ангаре с мехами, людей в столовке — цель не важная, но там было просто много мяса, и проконтролировать выход с казарм. И… почти всюду были проблемы.

С казарм наших выдавили довольно быстро. Там было слишком много НПС. Мне с Гиблым удалось выбить ботов с КПП, но Гиблый смог словить пулю лицом. Да, шлема с забралом тут появляются не сразу. Мне тоже накидали не слабо, но тут можно было быстро отхилиться, что я и делал прямо на ходу.

В ангаре тоже была проблема. Но тут хотя бы не особо сильная — просто оказалось, что мехи тут хранятся под землей. Короче говоря, не вышло повредить мехи и враги спокойно могут их занять. А значит, ту двоицу оттягивать назад нельзя. Так еще и главу форпоста не удалось убить — еще минус двое наших. Тот вообще оказался не убиваемым. По короткому отчету перед смертью я понял, что он выжил с 3 дырками в голове. Ебаные игровые условности!

Все начинало выходить из-под контроля. Пока не совсем, но всё к этому шло. Единственный шанс — это сейчас вместе с Богомолом и Садистом добить ботов в казарме. Да, пусть у них оружие куда круче нашего, да и бронежилеты хрен пробьешь, но… забрал-то нету! Боже, храни тех долбоебов, которые не носят забрала. Без них мир стал бы куда тяжелей.

Были еще и просто праздношатающиеся по территории игроки, парочку таких я отстрелил. Идиоты, что сказать. Лезут напрямую к месту боя. Даже остановились и спросили у меня что там такое произошло. Ну вот и узнали — надеюсь остались пиздец довольны.

Вы убили Игрока

— 2 Репутации Феникса. Текущая репутация -4.

— 5 Репутации Форпост-4. Текущая репутация -65.

Вы убили Игрока

— 2 Репутации Феникса. Текущая репутация -4.

— 5 Репутации Форпост-4. Текущая репутация -65.

Эх, знала бы система, насколько мне похуй на эту репутацию — точно бы расплакалась бинарными слезами. Единственный минус — теперь по мне тут любой бот начнет стрелять едва увидев — репутация зашла за -25 и уже давно. Но так ведь даже интересней.

Хоть я и спешил, но спешил медленно. Главное не шуметь. Жаль, тут нету активных наушников — слух на ближних дистанциях даже важнее зрения. Хорошо хоть тут боты не такие уж жесткие, как в том же "Брошенном Мире". А то бы наша тактика очень быстро обломалась

Около казарм еще стреляли. Но был один большой плюс — казармы были подземными. Если точнее — наверху был эдакий ангар, а под землей — уже жилые помещения. Там игроки могли хранить свой лут, ну да это уже детали. Главное — выход был один. И если выбить ботов с него — можно легко контролировать все здание. Даже если кто-то из игроков и переставит туда точку респауна.