Но стоило привыкнуть к свету, как я невольно ухнул. Охренеть! Я будто оказался внутри сказки! Мрачноватого вида деревья, часть из которых была благополучно повалена накануне обезумевшим роботом, сейчас окружали опушку плотной стеной из сочной листвы. На ветках многих из них среди зелени можно было увидеть усыпанные феерией радужных расцветок плоды: большие и маленькие, ягодки и сочные на вид фрукты, зеленые, сиреневые, синие... Большинство было настолько яркими, что создавалось впечатление красивой, но подделки, непривычно видеть подобные краски наяву. Или это я, дитя каменных джунглей, просто не представлял себе, насколько красива может быть нетронутая человеком природа?

Покачав головой, я твердым шагом направился прямо к ближайшему дереву, краем глаза отмечая произошедшие с базой изменения. Вызванные мной работники благополучно пережили ночь, но продолжали свою работу до сих пор, будто не знали усталости. Рядом с центральным зданьицем появилась открытая платформа, на которой ровными рядами были уложены стволы деревьев и обтесанные камни, тогда как с другой стороны можно было увидеть нечто вроде закрытого склада, сквозь окошко которого легко можно было разглядеть висящие тушки незнакомых мне птиц. Похожи на пир-пиров, но смотрятся куда изящнее.

В прыжке сорвав упругий плод красного оттенка диаметром с гражданский керк, я, недолго думая, отковырнул кусочек и, увидев пахучую мякоть, впился, стыдливо пытаясь сдержать зашевелившийся хвост, настолько это было вкусно. Одновременно с этим хитрая книжонка, видимо, посчитавшая, что я достаточно отошел ото сна, чтобы начать воспринимать новую информацию, появилась рядом со мной и порадовала новым сообщеньицем:

«Новый день!

Таблица силы Катализаторов:

1. Гордыня — неизвестная фракция

2. Скрытый

3. Скрытый

4. Скрытый

5. Скрытый

6. Скрытый

7. Скрытый»

«Поскольку вы не заявили о себе, ваше местоположение в таблице неизвестно для всех, в том числе и для вас».

Замерев, я не сразу вытер потекший по подбородку сок, и, машинально проведя тыльной стороной ладони, шумно проглотил мякоть. Ноотическая сила! Это что за сраное соревнование после смерти?!

Спокойствие, только спокойствие... Наверное, было бы глупо думать о собственной исключительности, верно? Где один, там и другой, ну и вывод о грехах напрашивается сам собой. Это все не так уж и важно по сравнению с неизвестностью того, чем все подобное может грозить. Учитывая, что меня хотят грохнуть все, кроме работяг, есть надежда, что у остальных хватит здравомыслия не страдать херней и заняться собственным благоустройством вместо грызни.

Оценив, что бездушным работягам стоит помочь, раз их число резко ограничено, я заказал постройку базовых зданий из числа тех, что мне дали выбрать в самом начале и, немного подумав, заказал тренировочный лагерь.

«Осталось лет жизни: 34»

«Жизненные силы: 80%»

Хм... Не так уж и много мне отмерили. Вообще, для неотерран свойственно проживать не меньше сотни лет, но никто из подобных мне еще не достиг такого возраста, понятное дело. Были и всякие слухи наполовину с теориями заговора о том, что новому виду людей добавляют различные генетические заболевания, чтобы, в случае чего, контролировать рождаемость, но подобное наверняка бы вскрылось... Да и рассуждать не о чем, я без понятия, насколько действительно отличается мое текущее тело от прошлого.

Свечение прекратилось, а я, увидев, как безэмоциональные болванчики торопливо направляются к небольшим деревянным постройкам с инструментами, попробовал различные голосовые команды, раз уж с бездушными подобное сработало.

«Справка... Арверы . Стандартная информация, детали вам предстоит выяснять самостоятельно

Низкотехнологичная фракция с медленным развитием и большим потенциалом, опирающаяся на широкое использование ноосплавов, редких металлов и верб-технологий.

Недостатки:

Зависимы от числа и количества добываемых ресурсов, поэтому требуют больше рабочих, чем другие фракции.

Начальные воинские модели одни из самых слабых.

Крайне зависимы от наличия кристаллита.

Преимущества:

Высокое сродство с любым из каталистов.

Универсальность и эффективность высокоранговых воинских моделей.

Идея фракции: неизвестно.

Тип власти: Монархия.

Бедствие фракции: неизвестно.

Найденные модули:

Обычный (О):

Казарма стрелков — позволяет строить одноименное здание, открывающее доступ к войсковым моделям Арверов дальнего боя.

Необычный (Н):

Апперитовая шахта — позволяет строить одноименное здание и создает залежи апперита рядом с базой. Апперит — легирующий металл, позволяющий повысить качество выплавляемой стали, усиливая боеспособность всех войсковых моделей Арверов, использующих стальное оружие и доспехи.

Гильдия садоводов — позволяет строить одноименное здание, заменяющее „Хижину сборщика фруктов“ и „Ферму лекарственных трав“. Утраивает сборы растительных ресурсов, включая древесину, позволяет выращивать необходимый вид растений прямо на базе.

Редкий (Р): нет

Легендарный (Л): нет

Божественный (Б): нет (Требуется улучшение Кельи до Храма, чтобы открыть Алтарь Божественных модулей)».

М-да. Угораздило же меня попасть именно туда, где тяжело развиваться... Если первоначально мне неплохо так приглянулась идея окопаться на базе, то сейчас становится ясно, что нужно или повышать свой «греховный» ранг, или искать новые форпосты, если я хочу все-таки хоть какой-нибудь стабильности без вечной беготни от всяких тварей.

Переваривая информацию, я заодно попробовал вызнать о других фракциях, но ответом было:

«В вашем распоряжении нет форпоста нужной фракции, справка недоступна».

«Строительство завершено!»

«Новые здания:

Алтарь Апостола Чревоугодия (бесплатно, требуется малый греховный обряд ) — жилое здание для апостола, позволяющее восстановить и повысить жизненную силу до 110%, сдержать или усугубить греховную страсть. Привлекает адептов и существ с меткой, открывает зону влияния Апостола, позволяющую использовать активации и усиливать последователей в радиусе нескольких километров.

Хижина сборщика фруктов (5% жизненных сил) — помогает обрабатывать и складировать фрукты, ягоды, орехи и съедобные коренья.

Фортификации 1 (20% жизненных сил) (сокращают доход древесины на 12 часов, пока не будут достроены) — деревянный частокол, площадки для стрелков, смотровые башенки.

Железная шахта (10% жизненных сил) — ускоряет добычу железа, входящего в состав стали, необходимой для многих построек и большого числа войсковых моделей Арверов.

Угольная шахта (10% жизненных сил) — ускоряет добычу угля, входящего в состав стали, необходимой для многих построек и большого числа войсковых моделей Арверов.

Плавильня (15% жизненных сил) — производит сталь, может использоваться для переплавки металла. При наличии апперита позволяет изготавливать высококачественную сталь.

Казарма Бойцов — (200 древесины, 200 камня, 200 железа, 2 года жизни) — позволяет нанимать войсковые модели Арверов первого, второго и третьего рангов, специализирующиеся на ближнем бое.

Казарма Стрелков (Требуется установка модуля, 30% жизненных сил) — позволяет нанимать войсковые модели Арверов первого, второго и третьего рангов, специализирующиеся на дальнем бое.

Новые войсковые модели:

(Примечание: цена при улучшении от низкого ранга до высокого ниже учитывает предварительные траты на низкоуровневое снаряжение)

Воин (1) «Требуется Казарма Воинов»

Стоимость: 10% жизненных сил, 0,5 лет жизни, 50 железо, 20 сталь (максимум найма для войск — ранг греха*2) — стандартный солдат линии «Воин». Полная железная броня, длинный стальной меч, стальной каплевидный щит. Полностью превосходит Бойца, способен справиться со многими животными, но довольно слаб против атак издалека«.