Изучен навык Навигация.

Ну, бабка… Удружила, нечего сказать. Делать нечего, встаю, благодарю за гостеприимство, иду к выходу. И уже в дверях меня нагоняет старая:

— Вот я тебе с собой в дорожку котомку собрала, силы поправит, от хворей избавит. Только банки, банки верни!

В котомке оказалось зелье лечения, мазь для регенерации и… банка с заклинанием. Это если верить описанию мелким шрифтом. А на зеленой наклейке всего два слова — «Выпей меня». Да, я понимаю что заклинания должны быть в свитках. Нет, грибочками я сегодня не закусывал. И бабка ими не угощала, ведь ясно сказала же — еды у неё нет… Ай, да когда еще свободное время для таких экспериментов выпадет? Неумирающий я или нет в конце концов? Накручивая себя и откручивая крышку банки, устраиваюсь поудобнее на палубе дирижабля, и, понюхав (пахнет пыльцой и травами), залпом выпиваю.

Изучено заклинание Обнаружить Жизнь. Обнаруживает живые существа в радиусе СМ/2 метров, показывает уровень жизненных сил, частоту пульса, дыхания, давление, ненормальные состояния, наложенные заклинания, подсвечивает поврежденные участки, отмечает местоположение внутренних органов. Нужные параметры можно настроить в интерфейсе игрока.

Незаменимый инструмент для целителя, если подумать.

***

Наконец построился второй уровень гильдии.

Развиваю бурную деятельность по прокладке тоннелей под замком и вокруг него.

Заклинание управления землёй относится ко второму кругу и позволяет незначительное изменение рельефа в пределах ауры чародея. То есть сровнять гору с землёй я не смогу, но вот выкопать яму или убрать каменную глыбу, за которой и дракон спрячется — самое то. В моем случае столько и не надо, я формирую тоннели с каменными сводами на приличной глубине под пустыней. Главная задача комплекса — соединить накопители в подвалах замка с восемью пещерами, построенными кольцом в подальше друг от друга, аккурат по линии городских стен. В пещерах планируется построить тайные схроны со столбами-концентраторами магической энергии, которые тянут скудно разлитую в пространстве ману отовсюду, куда могут дотянуться их искусственные энергооболочки.

Пару раз, забравшись слишком глубоко, натыкаюсь на грунтовые воды пустыни, и тогда плывун рвёт стены тоннелей, заполняя солёной грязью. Приходится спешно спасаться бегством, а затем выводить затопленные помещения из общей сети, отгораживая тонкими, но хорошо замаскированными стенами. На случай осады или отравления колодца полезно иметь такие вот заначки пусть и с солёной, но водой.

Вход в комнаты наглухо заваливаю, перенося тоннель в толще земли на пару метров в сторону.

Для манопровода используется тонкая серебряная проволочка, которую нужно уложить в тоннели, спицами колеса расходящиеся от замка. По ней будет поступать мана от концентраторов в накопители. Специально заказанный автоматон в полу проделывает желобок, по которому идёт серебряная нить, второй саму канавку щедро засыпает песком, а я магией сплавляю верхний слой песка в монолитный пол, как будто так и надо. На всякий случай по кольцевому тоннелю идет кольцевая же нить, готовая соединиться с радиальными, если запитать её последовательно тремя силами: жизни, света и стихий. Даже не артефакт, а примитивное устройство попросту по очереди передвинет три пластинки, каждую силой своего вида, отпуская пружинку, зажимающую серебряные контакты. А если подать в другом порядке, то выступы на еще не убранных пластинках не пустят следующие. Такая вот магическая релюшка с кодом доступа, голая механика, и никаких тебе слепков ауры, сложных плетений и прочего, что могло бы выдать местонахождение аварийной системы на случай обрыва основных нитей.

Основные же манопроводы проходят в стенах у всех на виду,

Всё это понадобится чуть попозже, когда очередь строительства освободится и можно будет отстраивать концентраторы без посторонних глаз, силами интерфейса замка. Через отдельный подкоп серебряная паутинка соединяется с основным, городским концентратором маны, точнее с его же магистральным манопроводом, в котором один гремлин-инженер по моему приказу спроектировал дистанционный прерыватель, который как раз и был сложным артефактом с проверкой ауры, активируемым на расстоянии. И конечно же он был традиционно навороченным, слепленным из того что нашлось под рукой и одноразовым. Инженер не только помог разработать, но и собрать, а вот устанавливал его уже я сам, аккуратно и незаметно копая тоннель хоть и зачарованной, но лопатой, и используя гремлинский алхимический отвердитель для укрепления сводов подкопа.

Ещё одна закладочка, будет кому-то сюрприз при захвате замка.

***

На востоке пустыня сменялась каменистым плато, постепенно понижающимся и переходящим в равнину, изредка покрытую перелесками. Тут и там текли ручейки, подпитываясь родниками и сливаясь в мелкие речушки, питающие обширные болота. И вот на стыке этих равнин и болот обнаружился портал, пока бездействующий. И что-то мне подсказывает, что как только снимется завеса, эта неуничтожимая каменная арка заработает.

«— Я встретил девушку… на берегу болота!» — вспомнилась мне шутливая песенка студенческих времен. «Была похожа она…» нет, не на бегемота а на огромную раскормленную многоголовую змеюку на четырёх лапах. Слишком раскормленную для обычной гидры. Раз эдак в десять. И голов у неё штук пятнадцать, не меньше.

И эта многоголовая королевская гидра, что портал охраняет, даже для моей невеликой армии вполне убиваемый противник, что уж говорить про более серьёзных интервентов. В таких условиях заклинание, изменяющее ландшафт- это просто подарок небес. На сами врата и прилегающие окрестности заклинание не действует- якобы «наведенные порталом возмущения препятствуют правильно работе заклинания…». Да я и на неправильную согласен, провались этот портал в бездну! Однако кое-что мы предпринять всё-таки можем.

Насколько я успел разобраться копая тоннели, за единицу местности здесь тоже приняты хексы, но гораздо более мелкие — размером примерно с область воздействия ауры- то есть круги радиусом метров 200 с небольшим.

А может это просто мне так казалось по той самой причине, что накрыть область больше ауры не получалось. В любом случае берем за точку отсчета врата, которые находятся хоть и на берегу болота, но покоятся на прочном скальном основании. Отмечаем шесть участков диаметром около 450 метров, вокруг островка врат — три болотных, со стороны моря и три приподнятых и покрытых травой равнинных на западе. Трижды применяю магию изменения ландшафта, и вуаля — наш островок уже ровненько в кольце болот. Ну как болот… так, местность приспустилась и потихоньку заболачивается. Полностью изменения вступят в силу за пару суток. А теперь пройдемся по широкой окружности держась в километре от врат — поднимая болота до равнин, заключая островок и болото вокруг него в кольцо равнинных земель. Мелиорация пяти секторов, окружила болота как земляным валом. Теперь придётся лететь к замку, так как мана закончилась.

За время перелёта ничего не произошло, зато взглянув в заклинательном покое на карту, я заметил что оставленное подвешенным на быстрое заклинание Изменение ландшафта все ещё активно. Попробовал применить — без проблем, как будто я нахожусь там, только расход маны увеличился. Но как раз её у нас с большим запасом. Заодно узнал как работает наложение чар прямо из заклинательного покоя — крайне удобно. Но увы — только в пределах родного хекса, и чем дальше от замка тем больше траты.

Третье кольцо — пытаюсь начаровать холм на болоте — неудача. И пояснение — «…для этого заклинания перепад высот между соседними участками не может быть более СМ метров». Сила Магии со всеми бонусами у меня к середине третьей недели 59, а такая высота это между прочим почти двадцатиэтажный дом, вполне прилично для холма, и уклон около 25 %. Например в дождь на таком склоне разогнавшись на автомобиле по асфальту всего-то до 60–70 км/час уже не остановиться до самого низа, тормози хоть с а-бэ-эсом хоть без, и уже неважно какая у тебя стоит резина. Как в аквапарке. Так, а если на равнине? Ура, получилось — и уже через пять минут вспучивается полукольцо холмов, только граничащие с болотом участки не поднимаются.