– Так вот почему мы прятались в астероидном поле!
– Если забыть о паутине лазерных выстрелов, плазме и противоракетных маневрах с игрой в прятки, то да. – В голосе наставника слышался смех. – Сейчас мы удерживаем одного парня Джаммером, не давая возможности расстрелять нас из пушек. Именно поэтому так мало плазменных шаров летит в нашу сторону.
– А ракеты?
– Ракеты космических кораблей оснащены умной электроникой. Они различают корабли по принципу «свой – чужой», так что достаточно их выпустить, и они сами найдут цель. Только нет у них ракет больше.
«Мангусты» пристроились в хвост, и решили разбить второй двигатель, вот только в этом и заключалась их ошибка. Сначала один, а затем и второй включили форсаж, чтобы подойти ближе и оставить «авангард» как можно более целым, просто отстрелив двигатели и повредив установку накачки Щита. Уловив сгустки тепла, автоматические мины, сброшенные на развороте хитрым иритианцем, распознали обе цели и, прицепившись к корпусам кораблей, подорвались.
БУХ– БУХ!
Одна за другой последние вражеские машины полыхнули огнем и сразу потухли, лишившись кислорода.
– Как так – то? – Удивился я.
– «Мангусты» обладают хорошей силовой установкой, и их Защитное Поле отлично держит удар! Но оно не прилегает вплотную к броне, как и у остальных кораблей. Мины первого класса обладают довольно сильной взрывной волной. Я бы сказал, что она крайне значительна, для любого корабля, у которого броня хуже, чем у тяжелого крейсера. Силовое поле указало минам, что вот он враг и те радостно активировали подрыв, сумев прорваться в своей защитной оболочке, прикинувшись обычными камнями (пусть и потеряв ее в процессе) через энергетическое поле и ударив в самые уязвимые точки брони. Оружие первого класса имеет встроенный модуль памяти, в котором записаны многие нужные вещи. В мины вписывают чертежи кораблей и станций.
– Понятно. – Надо срочно учить ТТХ всего и вся.
– Осталось только собрать трофеи, – улыбнулся мастер пилот. – С этой десятки, вполне хватит продажи оставшихся рабочих модулей на ремонт и заправку всем необходимым для нашей птички и еще немного в кармане останется. Вот только складывать эти модули некуда. Конечно, можно отремонтироваться за несколько дней, своими ремонтными дроидами, но это довольно опасно делать в одиночку. Проще оставить личный маяк и прыгнуть за транспортником. Затем вернуться, загрузить остовы и быстро уйти к одной из станций.
С его последними словами пространство за бронестеклом кабины, обратилось в учебную аудиторию, а вслед за «космической пустотой» пропал и, спрятавший нас внутри, истребитель.
– Это было эпично, – все еще находясь под впечатлением от пережитого, протянул я.
– Не самый сложный бой, падаван, – отрицательно мотнул головой преподаватель, снова стоя передо мной в своей светлой робе джедая. – Все высчитано, продумано и спланировано. Да-да, ни одной незапланированной аварии, все как по сценарию сыграно. Это слишком хороший корабль, способный на сложнейшие задачи, чтобы не дать ему возможность показать себя. Главное, – не терять голову. Научиться нажимать на кнопки вы сможете и самостоятельно, отрабатывая пилотаж в астероидных полях, а бой… Боевая операция всегда подразумевает холодную голову. Для этого нужна практика сотен учебных боев, наподобие с сегодняшним. Приходите чаще, Ром Маар, я буду ставить вам хорошие задачи, и теперь вы знаете, как их решать.
– Благодарю за науку, мастер. – Слегка поклонился я.
– Да прибудет с вами Сила, – ответил он стандартным пожеланием.
***
Урок у Кот Нелла начался ожидаемо с критики. Наставник распекал нерадивых игроков, и его вполне можно было понять.
– … Только за сегодняшний день меня уже десяток раз спрашивали, как можно улучшить их боеспособность. Как научиться круто сражаться и даже: «нагибать всех и вся», – это цитата!
Строй игроков сдержанно заулыбался. Никому не хотелось проходить лишний раз полосу препятствий из-за неуважения к наставнику.
– Поймите, наконец, если я подошел к вам во время отработки упражнения и дал небольшой совет, – это и есть точная рекомендация к исправлению вашей ошибки. Мне что, заставить вас конспектировать каждое занятие с отметками о каждом проделанном упражнении и затем сравнивать с предыдущими днями? Вы этого хотите?! Хорошо, как говорится в одной мудрой книге: «Ищите, иобрящете, толцыте, иотверзется».
Э-э…
– Это на каком языке? – Задал кто – то из учеников вопрос.
Мастер Кот Нелл возвел очи горе и махнул рукой. Затем мотнул головой и продолжил.
– Сейчас я расскажу вам несколько простых и понятных вещей, доступных каждому, неленивому разумному. Так как вы находитесь на дисциплине по боевому применению личностных навыков, я буду говорить только об этом. Поэтому на вопросы по баллистике, виражам и экипировке, обращайтесь к другим наставникам, однако краем мы по части из этих дисциплин сегодня все же пройдемся… в моей небольшой речи. Первое! Для начала разберитесь, из каких аспектов состоит ваш стиль боя. Это позволит целенаправленно тренировать те или иные навыки, и поможет выявить, из какой сферы исходит ошибка. В случае провала будет ясно, какого навыка вам не хватает. Например, любая заварушка здесь состоит из стрелковой механики для разного вида оружия, умения перемещаться по локации, приемов Силы, тактической работы, (неважно, в одиночку вы играете или в команде) и, конечно, экономической составляющей. Как только вы разложили свою игру на отдельные составляющие, начинайте работать над каждым элементом, до тех пор, пока сможете достигать лучших результатов, автоматически, освободив свой разум для других, более важных задач.
– Каких?
– Любых, – отрезал Кот Нелл. – Поймите, пока вы не научитесь бегать и стрелять, вы будете думать именно об этом, а не о том, как лучше и быстрее выполнить поставленную задачу, например, спасти звездолет. Научитесь хотя бы этому и получите потрясающее преимущество над теми, кто пренебрегал подобным обучением.
Понятно.
– Теперь второе! – он театрально загнул на руке второй палец. – Изучайте! Именно изучайте: своих противников, разные классы разумных, виды вооружений, локации на которых собираетесь воевать! Технику! Все изучайте! Даже если вы не планируете сами менять персонажа, вы обязаны изучать все плюсы и минусы своих возможных союзников и врагов. Не просто так, окинули взглядом карту, а желательно до каждой ямы и небольшой возвышенности. Маленький ящик рядом с домом должен быть вами осмотрен со всех сторон, и либо принятым для удобства боя, либо отвергнутым, но он не должен покидать карты в вашей голове! Таким образом, мы подходим к третьему! Создайте математическую модель боя в вашей голове! Конкретный урон каждого вида оружия на любой дистанции в каждый хитбокс (часть тела, брони, техники). Здесь вам в помощь придут десятки справочников из Архива, в которых содержится вся статистическая база. Ее даже не надо узнавать на практике! Точное понимание каждого «магического» умения на аспект боя, количество очков здоровья определенных классов и очки запаса разных видов брони, скорость перемещения разумных в метрах в секунду. Все есть! И все это желательно запомнить!
– Это что же, нам придется обмазаться числами? – Зеленокожий мириалан скептически смотрел на мастера из глубокого капюшона.
Я узнал расу только по зеленым кистям рук с характерными татуировками. Уже встречал подобных персонажей и даже НПС.
– Можно и так сказать, – спокойно ответил Кот Нелл. – Обмазаться, обернуться, хоть обделаться.
Строй учеников снова коротко хмыкнул.
– Вы, наверное, обратили внимание, – как ни в чем не бывало, продолжил забрак, – что все эти шаги направлены на обретение личностных умений, знаний и опыта. Да, речь идет о большом объеме информации, но именно он поможет вам выбрать наиболее рациональное решение в большинстве случаев, если не во всех. Хватит ли вам очков здоровья для размена ударами с противником? Сколько выстрелов понадобиться, чтобы высунуться из укрытия и добить пару врагов? Те из вас кто сумеет создать для себя математическую модель, на порядок будет превосходить тех, кто основывается только на эмпирических выводах.