*Иди сюда!*

Сэм перед фокусом по ремонтнику специально переложил оба луча в слоты с увеличением урона вместо ускоренной перезарядки, чтобы максимально эффективно разрядиться в беззащитного врага. Уттару выдал мощную серию выпадов копьём. Я тоже оторвала два солидных куска здоровья, поразив оба уязвимых места, после чего принялась за методичную шинковку.

Таунт четырёхрукого гиганта кладётся чётко по таймингу: за треть секунды до конца моего безмолвия. Снова бьём. Теперь рут Ключа. Цель всё ещё не может двигаться, но нанитов снова выпустила. Сэм оперативно минимизирует их количество, остаётся всего 15 % хп, но проклятые рении снова набрасывают перенаправление. Рррр! Ещё и отбегать же начнёт под конец обездвиживания.

— Китти, ульт в Ключа!

— Он же здоров, — возразил Уттару.

А вот Китти умница, вопросов не задаёт и выписывает свою дорогущую способность в дворфа. Идея в том, чтобы откатить его способности, конечно же.

— Рут с резом армора! Сэм, лучи в живот и грудь, там пара десятков нанитов. Китти, Ключ, бейте тоже, идём в олл-ин!

Дворф чётко продлевает контроль, снова режет противнику броню и сопротивление магии, все вместе вгрызаемся, и через пять секунд ликуем — ремонтник пал.

Проблемы на этом, конечно же, не кончились. Капрал словно взбесился: постоянно транслирует команды, заставляя подопечных менять дислокацию, совершать тактические манёвры. Только один из тахионов начинает проседать — он тут же меняет позицию, регенерируется с помощью собственных нанитов, а танки то снижают урон по нему, то прикрывают с помощью клешней. Даже за рут и таунт заковырять не получается. Но всё же прогресс пошёл в нашу пользу: львиная доля нанитов инстантно чистится Сэмом, наш ДПС суммарно выше регенерации соперников.

Ещё пятнадцать минут плясок — и оба тахиона легли, открыв возможность расковырять самого капрала. Плотный, зараза, без абилки Ключа урон очень сильно режется. В ближнем бою ещё и пилу включил с диким уроном, но у него хотя бы встроенной автопочинки нет. С лечением Китти без тахионов справляется почти в одиночку, с минимальным расходом эликсиров у танкующего, и ещё через пару минут методичного ковыряния капрал дроидов падает. Несчастные рении, лишённые и командира, и огневой мощи отряда, вместо реальной силы представляют собой лишь куски металла.

*Все противники уничтожены. Локация “литейный цех” зачищена.

Получена награда.

Эссенция сущности — 100.

Универсальная эссенция — 100.

Свободный опыт — 2500.

Кристаллы — 50.*

*Поздравляем! Вы — первая группа, зачистившая данную локацию. Последовательное уменьшение получения опыта за убийство всех разновидностей монстров типа “дроид-страж” и “дроид-ремонтник” убрано навсегда.*

*Внимание! Вы можете получить контроль над локацией! Требования: суммарный уровень навыка “техника” у группы не менее 50, навык “техника” как минимум одного из членов группы не менее 15. Требования не выполнены.*

— И это только один цех, наименее вкусный, как я понимаю, — наконец прервал всеобщее задумчиво-изучающее молчание сияющий Ключ, — Не знаю, как кто, но я трындец как хочу получить владение над локой! Это ж…. Это ж целая часть завода!

Остальные не разделяли щенячий восторг дворфа, но заинтересовались прагматичной частью темы: а что даст, а зачем, а как, и так далее. Кроме того, остро встал и вопрос продолжения рейда:

— Лично у меня от эликов осталось чуть больше трети запаса, — скупо доложила Китти.

— Та же история, — подтвердила я, — Только ещё меньше. Не вижу смысла вскрывать другие цеха. Обычных мобов, может, и потянем, но вторую такую драку не переживём. А по логике, там ещё и жёстче будет.

После краткого обсуждения все сошлись на том, что терять ценность первой попытки из-за жадности не стоит, после чего началось обсуждение продолжения марлезонского балета.

— Может, после 25 вернёмся? — предложила я, — У всех добавится по способности, больше гибкости будет.

— Можно было бы, но у меня пока нет эссенции на то, что хочу скрафтить, — возразила саджумина.

— А какая нужна? — заинтересовалась я.

— Вода, воздух и жизнь.

Ага, ясненько, кто бы сомневался.

— Народ, — отвлёк от темы Ключ, — такое дело… Может, кто-то хочет вместо продажи мелкого дропа сбагрить его мне? Обменяю на модификацию первичного артефакта, я теперь могу её делать, но нужны детали, а то, что нападало с дроидов, как раз подходит.

— А что за модификация? — Китти качнула посохом.

— Думаю, смогу тебе усилить лечение от луча, или добавить к нему какой-нибудь бафф. Надо поэкспериментировать, можем вместе посоветоваться. Ну, и пару единичек мощи добавит.

— Давай!

А мне нравится саджумина. В игре — живчик, в бою — надёжный саппорт.

— И мне, — не нашла причин отказаться я.

— Пока нет, — решительно отказался Уттару. — Посмотрю потом. Может, это продать за сотку можно, с неписями сначала пообщаюсь.

— Сэм, а ты? А, стоп, а как у тебя артефакт-то выглядит? — недоумённо обратился к парящему шару дворф.

— Поглощён. Даёт свойства.

*****************************************************

— Анастасия, дорогая, Вы мне как дураку объясните, а не таблички вот эти подсовывайте, — гендир брезгливо отложил толстую папку с отчётом и обратил выжидающий взгляд на директора по продажам.

— Смотрите, Андрей Николаевич, — женщина решительно взяла в руки незаслуженно отметённый отчёт и не глядя открыла нужную для объяснения страницу, — Вот этот график отражает самые успешные типы сцен по данным самых популярных сервисов показа сериалов и фильмов. Видите?

— Ну да, — нахмурил лоб начальник, — и что мы можем из этого извлечь?

— А то, что зритель любит драматичные провалы и падения главных героев. Почему нельзя срежиссировать, не знаю, эпически-трагическую концовку одного из запущенных событий?

— Хмм. Интересно. А герой должен после провала воспрянуть и всех победить?

— Прошлый век! — отрезала Анастасия. — Слишком заезженно и ожидаемо. Уже лет пять как зритель воротит нос от хэппи-эндов. Даже супергерои давно изжили себя как жанр, так что нет, нам нужно планомерно усилить одну из сторон и сделать так, чтобы она логично и жёстко сокрушила оппонента.

— Не томите, не томите. Уже ведь есть конкретное предложение? — что-что, а способности и привычки своих сотрудников из верхушки гендир знал великолепно.

— Есть, — с лёгкой самодовольной улыбкой перелистала отчёт почти к самому концу Анастасия. — Вот. Конфронтация на Арманоре.

— А-а-а, да, знаю, видел. Анонс просто шикарен.

— Спасибо. Для начала нужно выбрать победителей. Я бы взяла пауков и их союзников. Это, конечно, не критично, но мрачность этих рас усилит эффект, производимый на аудиторию. Кроме того, за обитателей Дхирамора сейчас играет почти вдвое больше бета-тестеров, чем за хребет Магнистара, Каранак и Авахолл вместе взятые.

— Да? Чёрт, а мне гарпии нравятся… Но если бизнес говорит в пользу пауков, то пусть будут пауки. Что нужно сделать? Кого привлекаем?

— Алекса точно. А кто из гейм-дизайнеров отвечал за Арманор при генерации?

— Арманор, Арманор… Артур Болдырев его делал. Точно, Болдырев.

— Это тот, который уволился полгода назад? — с кислой миной уточнила Анастасия.

— Он самый. А без него никак?

— Андрей Николаевич, Вы же знаете, что такое искусственный мир. Это при редактировании мы могли поставить его “на паузу” и пройтись опасной бритвой, меняя всё, что заблагорассудится. Теперь все крупные изменения должны быть чётко обоснованы официальными правками баланса, выдачей награды, исправлением ошибки или чем-то ещё. Без человека, который участвовал в создании целого континента и досконально знает его, задача усложняется в разы. Нужен другой толковый геймдиз, который быстро во всём разберётся и найдёт точки для незаметного вмешательства.

— Так-так-так. Сейчас подумаем. А сроки?