— Развязка — не позднее конца беты. Но начинать коррекцию развития действий нужно уже сейчас. На сегодняшнее утро вероятность поражения пауков — около 60 %, и она постепенно растёт.

— Так может, всё-таки наоборот, выберем гарпий и этих, кто там ещё с ними будет?

— Нам нужен громкий хлопок, или оглушающий “бум”?

— Понял, понял. Чёрт с ним, пауки — значит, пауки.

*******************************************************************

Рейд распустился. Уттару ушёл с концами, Сэм обозначил готовность впрягаться в интересные эвенты в последующем, а Ключ и Китти обсуждали подробности сотрудничества в плане апгрейда первичного артефакта. Девушка готова была начать здесь и сейчас, но дворф предложил ей подождать до завтра, чтобы дать ему добить “технику” до шести и уже потом браться за модификацию: так эффект будет круче. Саджумина легко согласилась, особенно узнав, что недалеко можно пофармить монстров с водной эссенцией. Она позвала и меня с собой, но я вынуждена была отказаться: во-первых, на мурлоках опыт уже солидно урезан, а во-вторых, вода — вряд ли тот тип эссенции, которого мне понадобится много, а в-третьих, что самое главное, — боёвки с меня на сегодня хватит.

Ключ убежал в мастерскую, Китти — к берегу, а я погрузилась в конструктор способностей. Пора составлять ретроспективный план на следующую абилку.

Уже знакомый интерфейс позволил подытожить текущее количество имеющегося материала: универсальная эссенция — 100, эссенция сущности — 462, эссенция воды — 179, эссенция земли — 132, эссенция яда — 9. Тьфу, разброд и шатание какие-то. Надо впредь сначала ставить цели, а потом под них копить ресурсы. Ладно, поехали. Что мне нужно? По-хорошему бы добавить что-то, что хорошо будет работать с уже имеющимися инструментами. Объективно говоря, я и с “иди сюда!” протупила. Способность-то хороша сама по себе, но с моноклем коррелирует весьма посредственно. В уязвимую точку хочется вливать максимальную порцию урона. Может, от этого и плясать? А что — со временем можно попробовать чуть ли не с одного удара вырубать тонкие цели, если как следует озадачиться мгновенной концентрацией урона. Ну-ка…

*Усиливает следующий удар, добавляя 250 + 0,7*урон персонажа огненного (стихия по умолчанию) урона. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 7 секунд. Стоимость применения — 105 маны.

Стоимость создания: 610 эссенции смерти, 320 эссенции огня *

Вот, идея должна быть примерно такой. Если всадить такой удар в уязвимую точку, да ещё и под усилением урона от “иди сюда!”, должно выйти совсем неплохо. А со временем — только лучше! Только абсолютно не вписывается в имеющийся материал. Больше всего у меня сейчас упавшей с дроидов эссенции сущности. Интересно, в чём её идея? Надо потыкать. Ещё и земли с водой много. Не очень хочется затачивать урон под одну-две стихии. По-любому рано или поздно кто-нибудь создаст эффективное противодействие.

Опытным путём я выяснила, что эссенция сущности используется для призыва животных, духов, постройки механизмов и в целом создания различных существ. Вообще конструктор очень логичен. Пишешь, что хочешь создать лавового монстра — требует сущность, огонь и землю в качестве базы, а дальше можно корректировать описание, добавляя новые виды эссенции в требования или снижая количество требующейся по умолчанию. Вот и сейчас я долго промучила генератор, пытаясь подогнать желаемое под имеющееся. Из земли и сущности в голове постоянно получались каменные големы или другие условно живые существа, но это не годится! Я ассасин или петовод несчастный? Тварей земляных ещё не хватало призывать.

Появилась идея единоразово взывать к мощной земляной сущности, которая появлялась бы буквально на один мощный удар, но и это всё равно не то. Да, получилось сделать вариант с очень солидным уроном от укуса хищного червя, который бы молниеносно атаковал из-под земли и исчезал после нанесения урона, но эта атака точно будет сбивать уязвимую точку, а хочется именно усилить свой удар. Неужели, придётся в конце концов забить на то, что имеется и фармить нужную эссенцию с нуля?

Земля… Сущность… Земля… Сущность… Земля… Секунду. Есть же кое-что, что подходит! Нужно только немножко подшаманить, и…

*При следующем ударе тень владельца атакует вместе с ним, усиливая исходящий урон на 170+0,7*урон персонажа. Время подготовки — мгновенно. Перезарядка — 9 секунд. Стоимость применения — 115 маны.

Стоимость создания: 310 эссенции смерти, 370 эссенции сущности, 150 эссенции земли, 90 эссенции света*

Да, да, даааа! Надо лишь озадачиться поиском эссенции смерти. Свет — не проблема. Использую свободную, которую дали за зачистку цеха литья. И ещё одна мелочь: добить 25 мощи. Закупать вещи пока не хочется, не та экономика пока. Добью фармом и крафтом.

Выход на форум на этот раз обрадовал более благосклонным поиском нужной информации: эссенция — вещь, которая нужна всем, так что и обсуждений довольно много. Идеально с поставленным вопросом справился целый пост, в котором один из игроков выложил краткое описание обнаруженных им монстров вместе с типами выпадающей из них эссенции. Автор также призвал всех заполнять в комментариях прорехи, создавая миниатюрный гайд. По актуальной же для меня теме всё оказалось просто: два разных человека указали, что эссенция смерти им выпала из скелетов и личей на кладбище (точнее, на двух разных кладбищах, каждый у своего города). Уверена, что и Авахолл ничем не хуже в этом плане. Задержавшись на пару минут, чтобы наскоро усвоить расположение мобов с другим дропом, а также добавить информацию о горностаях и мурлоках (о крысах уже было написано до меня, а завод с дроидами пока было решено не рекламировать), я вернулась в игру.

Так, разбирать нежить на запчасти буду определённо завтра, а пока остался свободный часик. Самое время разобраться с каллиграфией. Место на этот раз хочется выбрать более рабочее, чем холм. На нём было хорошо читать теорию, а теперь пришло время для практики. Не став долго думать, я двинулась в мастерскую инноваторов. Ключ радушно приглашал заглянуть к нему при желании — почему бы не воспользоваться?

— О! Хорошо, что пришла. Китти будет завтра, а технику я уже апнул. Дашь монокль? — встрепенулся механик.

— Конечно, держи, — протянула я вещицу. — Слушай, только сейчас задумалась: а что за артефакт ты себе выбрал-то? Ни разу его не видела.

— Ну да, до сегодняшнего дня он был не особо боевым. Смотри, — протянул дворф торчащий из заднего кармана… ключ на 17. Вот только при детальном рассмотрении его орудия труда выяснилось, что его наконечники могли меняться на другие нужные технику приблуды: от щипцов и ножа до молота и магнита.

*Ключ мастера. Свойства недоступны.*

Кто бы сомневался…

— А что даёт?

— Плюшки к техническому крафту. Только что навесил на него одну приблуду — заценишь, когда в следующий раз драться пойдём, — любовно погладил ключ Ключ. Тьфу, развелось тут.

А дворф тем временем с каким-то нездоровым энтузиазмом осмотрел монокль:

— Классная штуковина! Только маленький, чтобы сделать с ним что-то реально стоящее, нужно ещё технику поднимать. Но есть идея и на сейчас. Так, отойди-ка…

Ключ встал за верстак, положил монокль перед собой и зажужжал странного вида инструментами, то выкладывая, то снова пряча в инвентарь заготовки и целые запчасти.

Видимо, это надолго. Дабы не терять время впустую, хоть наблюдать за процессом и было крайне занятно, я достала свои базовые вещи и рисовательно-марательные принадлежности. Алфавит изучен, теперь переписывать текст зачарований будет гораздо проще. Вместо копирования всех чёрточек в каждом символе я буду запоминать и воспроизводить буквы целиком.

На этот раз мне показалось хорошей идеей начать с изучения записей Джорра и поиска соответствий между описанными им словами и текстами из книги чар. Да есть же ж! Один из расшифрованных профессором терминов полностью совпадает с серединкой зачарования. Термин не имеет дословного перевода, но означает что-то вроде “стойкость защитников крепости, окружённой десятикратным количеством врагов”.