Отказываюсь. Виртуальный хомяк с инсультом, переходящим в инфаркт, падает в обморок.

Равнодушно пожимаю плечами – ничего с ним не станется. Отлежится и за старое возьмется. Сейчас двигаюсь на центральную площадь – надо подобрать объект для мародерства. Именно там самые наваристые и вкусные для грабежа лавки и магазины.

Хомяк делает вид, что он все еще при смерти, но внимательно прислушивается. Хотя какой он хомяк? Здравствуй, белочка! Сам с собой разговариваю.

Будущее место добычи полезных и ценных вещей откровенно не порадовало. Все здания в центре каменные, да и глупо ожидать, что хозяин лавки будет прятать ключ от «квартиры, где деньги лежат» рядом с домом. Четыре потенциальных объекта экспроприации: лавки купца, травницы, кузнеца и оружейника. Представляю, какой мощный хабар там меня дожидается. Однако помучиться придется. В купеческом доме есть два окна, забранные солидными коваными решетками.

Этот путь проникновения отпадает – решетки на вид прочные и крепкие. Остается один способ – ломать двери, благо они из дерева. Рубить топором крепкую древесину не хочется – повышенный износ инструмента гарантирован. Я, конечно, надеюсь разжиться кое-чем у кузнеца – в продажу идут предметы без износа, и ассортимент должен быть круче. Но тратить невозобновляемые ресурсы в моем положении категорически противопоказано – разве что в экстренной ситуации. Пока не научусь ремонтировать – топором пользуюсь по минимуму.

Значит, нужно думать головой. Чем выбивают двери? Порох и динамит не предлагать – здесь средние века, порох еще не изобрели. Вот она, мысль! Как в древности выбивали двери, то есть ворота? Тараном. Это такое бревно, подвешенное на козлах, и раскачиваемое для удара. А козлы – это не ругательство, а деревянная конструкция типа вышки или помоста. Обычно с колесами, чтобы катить удобнее. Мне двигать эту конструкцию никуда не надо, можно соорудить прямо перед дверью.

Вроде бы бревно должно быть заострено с одного конца и обито железом для прочности. Но это лишнее – у нас все-таки не городские ворота, а обычные, хоть и крепкие, двери.

Мелькнула мысль поискать на стенах стреломет или баллисту – наверняка должны быть на стенах или в башнях. Несколько выстрелов, и дверь вдребезги. Однако отложил эту идею, как труднореализуемую. Во-первых, их искать еще надо. Во-вторых, как ее спущу со стены и дотащу сюда? Разбирать и собирать конструкцию и носить по частям – не вариант. Объем работы много больше, чем просто слепить самодельный таран на месте. Да и нет у меня уверенности, что смогу собрать баллисту заново из деталей. Я ее только на картинках видел – механик из меня еще тот.

Со стенобитной машиной наоборот, особых сложностей не вижу, пугает только объем работы. Проблема в перетаскивании бревен и рубке деревьев. Но это вполне допустимые траты с точки зрения износа инструмента.

Осталась малость – мне срочно нужен новый уровень, чтобы добавить силы и выносливости. С нынешними показателями за такую работу даже браться не стоит.

И ведь нет никаких очевидных идей, где взять опыт. За стену мне еще рано, да и способ спуститься с десятиметровой стены еще поискать надо. И самое важное – обратно вернуться. Не все так просто, хотя вполне реализуемо.

Пока же, из незаконченного осталась лишь нумерация улицы Кольцевой. Две трети объема работ выполнено – можно сегодня успеть закончить. Наверняка плюшки будут серьезные, хотя если снова Картографа нальют – буду разочарован.

Заканчиваю уже в темноте, не хочется завтра сюда тащиться с утра пораньше. Надо заняться сбором трав, поэкспериментировать с зельями и обязательно посетить храм. Чувствую, что завтра будет достойная награда. Серебро, потом золото по нарастающей – точно ценный хабар будет предложен, главное – не продешевить. Третья попытка без права на ошибку.

А вот и последний дом. Рисую цифру «249» и наконец-то получаю:

Картограф: + 1(6).

И все?!!!

И тут, словно меня услышали, посыпалось:

Вы получаете опыт: + 20(47/100).

Вы получаете новый уровень: 2.

Сила: + 1(2). Выносливость: + 1(2).

Нераспределенных очков характеристик: 4.

Свершилось! Бросаю по две единички в Силу и Выносливость. Баловство закончилось, нас ждут серьезные дела!

Основная профессия: не выбрана.

Статистика персонажа:

Уровень: 2.

Жизнь: 15.

Мана: 0.

Защита: 2(1).

Атака: 4.

Урон: 6–8 (Нож ученика).

Известность: 0.

Основные способности:

Сила: 4.

Ловкость: 1.

Интеллект: 2.

Выносливость: 4.

Удача: 0.

Опыт: 47/100.

Дополнительные способности:

Внимательность: 4.

Картография: 7 (Ученик Картографа), бонус: + 10 % к скорости обучения.

Искательство: 4 (Ученик Искателя).

Добыча руды: 1 (Ученик Рудокопа).

Резьба по дереву: 1.

Ремонт инструментов: 1.

Профессии: нет.

Рецепты:

Кулинария: нет.

Алхимия: нет.

Зельеварение: 2.

Травничество: нет.

Сбор трав: 1.

Снаряжение/экипировка (*влияющее на характеристики игрока):

Сапоги путешественника. Защита: + 1. Скорость передвижения: + 1 (вне города).

Вот это монстр получился! И всего за две недели прокачки.

Глотнул водички для бодрости и отправился спать, в кузницу – она ближе всего.

* * *

С утречка забежал к колодцу, почти без усилий вытянул полное ведро воды, пожалел, что вчера не запасся травой для экспериментов, но к своему удивлению обнаружил три засохших яблока. Да мне без разницы, что в колбу класть. Яблока три – склянок свободных всего две. Накрошил сухофруктов в колбу – жидкость помутнела. Результат отрицательный.

Промываю склянки, стругаю последнее яблоко в емкость с водой. Через минуту жидкость окрасилась в бледно-розовый цвет.

Внимание! Вы получили неизвестное зелье. Рецепт не может быть изучен. (Требуется навык: «Алхимия»).

Зельеварение: + 1(3).

Судя по цвету – слабенькое, лечебное. Рискнуть выпить?

Была не была. Все равно когда-то придется рисковать.

Вы приняли неизвестный эликсир.

Жизнь: + 0,1.

Угадал, однако. Теоретически можно немного помучиться и сделать раствор более высокой концентрации. Если с трех яблок добавилась одна десятая жизни, то с тридцати яблок можно получить зелье, восстанавливающее одну единицу. Негусто. И мороки много. Колбочек мало, яд выливать жалко, а в двух оставшихся посудинах заниматься этим утомительно и неудобно. Нужно ремесло и высокий навык – иначе напрасная трата времени и ресурса. Но вот что однозначно надо проверить – повышается ли процентное содержание зелья при смешивании двух слабых зелий. Теоретически вроде бы должно.

Ну что же – день начался удачно, надеюсь, продолжение будет не хуже.

Нарвал цветов посимпатичнее – и бегом в храм. Бережно выкладываю букет на алтарь, даже в мыслях боясь спугнуть удачу.

Хомяк радостно прыгает и комментирует происходящее. Слов не могу разобрать, но смысл и так понятен. Не вовремя он проснулся – ох не вовремя, чувствую.

Яркая вспышка, приношение принято.

Вы получили Благословление Авесты Травницы. Выносливость: + 1. Скорость передвижения: + 1. Внимательность: + 1 (срок действия: 24 часа).

Авеста Травница дарит Вам вознаграждение: 100 золотых монет и Кольцо Обогащения: + 50 % к сумме найденных кладов и трофеев.

Принять/Отказаться.

Хомяк презрительно фыркает. Разводка для лохов – конечно, отказываемся. Не тянет эта подачка на настоящий приз. Тем более, что деньги нам сейчас даром не нужны.

Отказаться.

Вы трижды отказались от вознаграждения. Такое бескорыстие понравилось Авесте Травнице, и она проявляет благосклонность.

Вы получаете ремесло/профессию: Травник.

Хотите сделать основной профессией? (добавляет + 1 к мастерству.) Изменить основную профессию можно после достижения 10-го уровня.

ДА/НЕТ.