- Бухать обязательно?

- А в чём проблема?

- При жизни не любила пить, и сейчас начинать не хочется, а при контроле тела, ощущения оболочки передаются и мне.

- Надо, без этого будет слишком подозрительно выглядеть. И так шито белыми нитками. Одна надежда, что никто не будет проверять магические следы. Действуй. Потом вернёшься, есть чем заняться.

Кивнув мне, дух прошёл сквозь стену, а я, посмотрев на Искру, хмуро поинтересовался:

- Гадко? Вот и мне, тоже. Чтобы не повторялось подобное, нам предстоит заняться тренировками всерьёз. - Погладив по головке меховой комочек, я прокручивал в голове план на ближайшее время.

Пора кончать страдать хернёй, и браться за личное развитие. Пассивный опыт, капающий с ремёсел и квестов, это хорошо, но умей я чуть больше и ситуацию можно было бы не доводить до смертоубийства.

- Пора на кач.

Глава 16. То, что нельзя было оставлять на потом.

Отправив Веру избавляться от проблемы, сам я остался в кухне допивать свой чай. Мне срочно понадобилось доосмыслить ситуацию. Как говорилось в одной из прочитанных мной книг: опасаться надо не магистров магии, так как они, в конечном счёте, опытны, и соответственно - предсказуемы, а одарённых новичков, так как, последние не знают границ ни своих сил, ни возможностей.

Не скажу, что себя я могу отнести к очень уж одарённым, но проблем ближним доставить способен сполна, в чём приключение этой ночи в очередной раз подтвердило. Но в чём же суть моих сил? Уж точно не личная неубиваемость и прочая суперость. Магия тоже слаба, и не более чем приятное дополнение. Если копнуть дальше, а точнее, посмотреть в корень способностей, то сюзерена, в мире-родоначальнике моего дара, всегда играет окружение. Лучше всего, всё же, меня охарактеризует термин: “НекроШаман”, в обыденности “Спиритуалист”. Полностью реализовать себя смогу только, собрав отряд верных мне духов. Причём “Духов” в истинном смысле этого слова, не разделяя всеобъемлющее понятие на Элементалей, Духов Мёртвых или Духов Природы. Для меня, в конечном счёте, они едины, хотя и требуют отдельного подхода к каждому.

Так или иначе, придётся организовывать себе эскорт из потусторонних созданий, и живые Одержимые духами, если когда-то и окажутся под моим стягом, в любом случае будут малочисленны и неимоверно ценны.

Блин, как же противно взвешивать людей по шкале “полезен-мясо”, но в конечном счёте, в Мире Земель так всё и выглядело. Кого-то бережем и вкладываем в него ресурсы, ради дальнейшего развития потенциала, а кем-то жертвуем без зазрения совести.

Как могла бы повернуться ситуация с жмуриками будь рядом со мной Вера или даже просто призрак? Пришлось бы монаху проявлять свою власть надо мной или нет? Возможно даже примитивный талисман на удачу, или с духовным оком, позволили бы мне уклониться от первого удара мстителя. Кто теперь скажет?

Ну, да ладно, что есть, от того и пляшем. Пора бы продумать какой-никакой план развития и приступить к нормальной прокачке.

- Эй, Баг. - Обратился я к духу информации, после поглощения ментальных остатков из черепа нежити ставшего гораздо более адекватным для реальности, но несколько более молчаливым.

- Внемлю, органик. - Однотонно ответил динамик устройства.

- Нужна помощь в аналитике. - Хмуро улыбнувшись сделал незамысловатый комплимент духу, признавая его мыслительные способности.

- Приоритизация распределения ресурсов произведена. Ожидаю ввода данных.

- Значит так … - Начал я надиктовывать своё видение доступных способностей духу.

В первую очередь, надо разделить направления по группам и определить максимально эффективный путь личного развития. Именно в этом мне должен помочь Баг, как непредвзятый логик.

Как таковое, суть способностей можно раскидать на «Личные» - такие как: бестелесность, навыки рукопашки, магия, или та же удача. «Тактические» - такие как ауры, призыв, прочие способности, усиливающие меня и моих союзников. И последние: «Стратегические» - всякая там артефакторика, ремёсла, длительный призыв.

Что в моём случае? Задумавшись, я открыл интерфейсы навыков и заклинаний и стал поочередно активировать их описание, внося в базу Бага новую информацию.

Всего одиннадцать ключевых направлений навыков:

Класс: Воплотитель - Однозначно личный навык, с небольшим бонусом к стратегии, как в той ситуации с целительницей. Можно спасти жизнь живому и поссмертие духа, а за одно породить Слышащего Духов, но в реальности такие случаи не более чем уникальные инциденты, с иллюзорным шансом, что когда-то родившийся при моём содействии одарённый примкнёт ко мне.

Вложенный том знаний в “родную” расу: Призраки, кроме самого факта, что в Землях, открывалась линейка юнитов для найма, обеспечивает доступ к однозначно стратегическим навыкам. В целом слабенькие, зато для всех нанятых или созданных под моим началом существ. Как оно будет в реальности - не знаю, но думаю, тоже из области стратегий.

Творец - чистейший стратегический набор. Всё на то, чтобы дополнительно сбалансировать наймитов.

Родовые силы - исключительно личные навыки на укрепление моей тушки за счёт заимствования каких-то особенностей свойственных расе. Та же бестелесность, весьма себя неплохо зарекомендовала.

Дальше идёт пучок тактических и стратего-тактических пакетов навыков, как то: Артефактор, Архимаг, Ремесленник и Военачальник. Потом лично-тактические от Барда, и в конце концов Магия.

На ней стоит остановиться подробнее. Потенциально мне могут быть доступны Некромантия, Шаманизм и Белая Магия, а по факту, на данный момент только шаманизм и исцеление из белой магии. И пусть лечилка показала себя неплохо, но, в перспективе, личное, достаточно посредственное восстановление не будет играть столь уж решающей роли. Впрочем, и брал Белую магию я не ради каста, так сказать, а и-за потенциала, открываемого во вторичном наборе. Как например, при условии открытых навыках “Мастера Духовной Магии” из Белой магии и “Спиритуализма” из Некромантии, может открыться навык “Забытый легион”. Патетичное название, для вполне полезного навыка, который даёт шанс бестелесной нежити восстать после развоплощения.

Словно пресловутые фениксы, духи созданные и призванные мной, смогут после уничтожения с каким-то шансом воскреснуть в течении недели. Отличнейшее подспорье, не раз выручавшее меня при игре. Было бы весьма здорово открыть со временем его и в реале. Пусть всего 10%, но это очень даже существенно, учитывая вложенные ресурсы в вызов и развитие того или иного индивида.

Отдельно стоит остановиться на концепции Шаманизма. В отличии от прочих заклинаний, которые можно изучить лично, и при некотором везении обучить того или иного одарённого, это направление доступно только Шаману и призванным ими духам. Другими словами, даже в нынешнем своём состоянии, я вполне смогу заключить контракт с примитивным духом и обучить его применять доступный мне перечень заклинаний, но, как уже говорилось, ТОЛЬКО из школы шаманизма.

Преимущества? О, ещё один маг, способный поддерживать за счёт личного запаса маны активные чары никогда не будут лишним, а если его грамотно обучить на взаимодействие через талисман, так и вообще артефакт выйдет на зависть мастерам Артефактологии.

Недостатки? Тоже не маленькие. Для начала попробуй обучи существо с чуждой тебе логикой правильно применить чары ему не свойственные, а потом ещё и заставь их выполнить в нужный момент времени, хотя бы в нужном направлении. Поверьте, не тривиальное это занятие. Легче уж договориться с духом один раз произвести нужный эффект в области при поломке дома-контракта. Ничего не напоминает? Ага, те самые одноразовые поделки, варьирующие от спасительного исцеления всех на площади, до ручной гранаты из фарфорового шарика в руках полуграмотного деревенского колдуна, которая и рвануть-то может, когда ты мирно чаёк пьешь.

Конечно и это обходится, например, вложением ценных ресурсов, позволяющих духу лучше ориентироваться в чуждой для него реальности, или тратами маны при вызове, чтобы привлечь более грамотного индивида, или развитием недомерка до состояния, когда он действительно станет полезен, но это всё расходы времени и сил. С артефактами проще: сделал, используй, точка.