6. Ганс (Густав Вишневский) — 18 уровень, 25 лет, человек-радиоприёмник. Родился и вырос во Внешке. Работал бегуном, расставляющим заряды взрывчатки для команды охотников. Мать не знает, а отец у него пьяница. Пробудился четыре года назад. Бегал от военного призыва. Попался копам на мелкой краже и пошёл в Академию, чтобы не сесть в тюрьму. С собой белокурый принёс только серебряный портсигар и фотографию в нем. Это единственная память Ганса о неизвестной ему матери. Способности: земляной щит, акустическое преобразование Маг-элементы: воздух Особенности: нет
7. Эрдо (Эдан Доброжевич) — 10 уровень, 22 года, модник, поляк и потомственный военный. Не смотря на то что Эрдо парень и предпочитает женщин, сам любит носить женские платья. Чуть не подрался из-за этого с Драминой. Использовал пробуждение и свою одарённость, как повод покинуть дом строгого отца, Милоша Доброжевича, майора в армии Российской Империи. С детства учился владеть рапирой, мечом и ножом. Стрельба — средне. Личные вещи отец сжёг, запретив тащить “такое” в Академию. Способности: чутье энергии смерти, телекинез Маг-элементы: огонь Особенности: нет
8. Нури (Шанти Надкарни) — 10 уровень, 22 года. Индианка и кашевар команды. Родилась в семье потомственного счетовода. Дом Надкари относится к процветающим во Внешке. Отец и мать ведут бухгалтерию одного из филиалов Гильдии. Отправлена отцом в военную Академию. Тот устал бороться с дочерью, потерявшей всякие рамки приличия. Патологическая лгунья и манипулятор. Личных вещей родители в дорогу не дали, сказав, чтоб без заработанного приданного домой не возвращалась. Есть ещё три брата и четыре сестры. Способности: читатель, нейтрализация токсинов Маг-элементы: пространство Особенности: нет
9. Эша’Ди’фон (Екатерина Юсупова) — 11 уровень, 18 лет, благородная. Блондинка со светлой кожей. Сходу получила второе прозвище Светлоликая. Вторичная одарённость. Поступала в Академию на общих условиях. Отправлена в военную Академию своим пра-пра-пра-пра дедушкой. А это между прочим, великий князь Михаил Юсупов. Отправлена, дабы одарённые братья и сестры не заклевали до смерти “гадкого утёнка”. Несмотря на юный возраст, относит себя к категории мастер-механиков для маг-мобилей. Личные вещи — универсальный набор механика. Способности: адаптивная выносливость Маг-элементы: отсутствуют Особенности: разбирается в механизмах
10. Карл (Кирилл Бондаренко) — 7 уровень, 19 лет, эрудит. Безбожно картавит! Хрупкое телосложение, плохое зрение, слабое здоровье. Родился в бедной семье лесников. Почти всю жизнь прожил в лесу. Пробудился в шестнадцать лет. Два года ждал возможности поступить, но накануне поступления сильно заболел и три месяца не мог встать с постели. Имеет право раз в неделю покидать Академию для прохождения медицинского обследования. Болезнь — врожденная травма ментального тела. Из личных вещей — набор лекарств, семейный топор и венок засушенных цветов (память о доме). Способности: водное дыхание, направленный магнетизм Маг-элементы: воздух Особенности: нет
11. Леди (Анастасия Карамелькина) — 7 уровень, 19 лет, пышка-хохотушка. Любит пофлиртовать с мужской половиной команды. Печёт вкусные пироги. Воспитывалась матерью одиночкой и полжизни провела на кухне барона Шувалова. Отослана матерью в Академию, чтобы у дочери появился шанс на светлое будущее. Личные вещи — всё то немногое, что сумела скопить ей мать-кухарка. Способности: чутье растения, слух мыши Маг-элементы: вода Особенности: нет
12. Кощей (Роберт Кхан), 0-й уровень, 26 лет, шеф и главный злыдень команды. Любитель подраться. За членов своей команды кому угодно в глотку вцепится. Романтик, авантюрист и живая заноза в заднице у смерти. Родился на Земле, перебрался с семьёй в Тальзеур. Плохо стреляет, не владеет холодным оружием. Личные вещи — кастет, компас исследователя, трилогия книг “Хризалида” о Саджи “Безграничном”. Пошёл учится в Академию, дабы не попасть под призыв в армию. Ищет свою девушку, Марину Бринн. Где она находится, неизвестно. Способности: отсутствуют. Маг-элементы: дух, земля. Особенности: чутье источников энергии смерти, расширенная гипнопедия
Глава 8. Забытые следы
На полу коридора, куда перенеслась драка, лежит менталист из команды Данвич-6. Изо рта идёт пена, тело дрожит в конвульсиях. Этот идиот решил самым топорным способом влезть мне в сознание. Логика железная. Он менталист как и я. Вот и влез… на свою голову. Не знаю, что именно он там увидел, но такого крика вселенского ужаса мне слышать ещё не доводилось.
— Красные плащи идут… — прошептал он и потерял сознание.
После вопля менталиста драка тут же прекратилась. Я почувствовал ментатом, как хозяйка пансионата метнулась к телефону. Завалившийся к нам бугай нервно сглотнул, глядя на потерявшего сознание менталиста.
— Ты чего с Виго сделал, изверг?!
— Дал ему покопаться в моей голове.
— А он?… — бугай изобразил непонятный жест рукой.
— Выживет, — я кивнул, уже почуяв, как у пансионата остановилась машина. — Хозяйка пансионата крик точно услышала, уже наверняка вызывает медиков… Тебя звать как?
Здоровяк замялся на секунду. Морда у него не славянская, а скорее казахская или киргизская. Я плохо разбираюсь во всём этом разнообразии черт лица.
— Гуглбах, командир команды Данвич-6. Мы на втором этаже живём.
— Окей, Гугл, — указываю я на коридор. — Сейчас появятся охранники Академии. Они уже выгружаются из машины. Твои люди пусть спрячутся у нас на кухне.
Гугл кивает, и пятёрка его людей просачивается к нам на кухню. Драмина со смешинкой в глазах прячет всех их в холодильнике. Оставшиеся снаружи парни и девушки давятся улыбками. А в холодильнике сейчас под минус сорок! Да ещё и бухой Ганс сидит.
Спустя считанные секунды после закрытия холодильника в коридор вваливается пара бойцов в сопровождении медиков. Обвешаны артефактами так, что новогодняя ёлка повесилась бы от зависти. Набойки на сапогах, бляшки ремней, по три браслета на каждом запястье. Что-то типа связанных крупных колец также спрятано под одеждой у самых плеч. Прямо-таки не люди, а две машины скорой помощи на ножках.
— Всем стоять и не двигаться! — усатый крепкий боец, лет под сорок, отточенным движением достал из сумки удостоверение. — Я Капитан Крайчек, начальник ночной смены караула Академии. К нам поступили сведения о нанесении тут тяжкого вреда здоровью одного из студентов.
Капитан кивает медикам на конвульсирующее тело на полу. Те, оказав первую помощь, накладывают на ментата успокаивающее заклинание и на артефактных грави-носилках выносят пациента из помещения.
С кухни в коридор выглядывает Ардент.
— Капитан, у тебя артефакт правды с собой?
Боец, помедлив секунду, кивает и убирает удостоверение. Видать, узнал в Арденте уже служившего солдата.
— Есть “Капля лжи” и штатное “Око разума”. Учти. Все издержки охраны оплачиваются из кармана задержанных.
— Пользоваться или нет, сам решай. Тут недоразумение случилось, капитан. — Ардент довольно кивает и указывает на побледневшего Гугла. — Соседи сверху в гости знакомиться пришли. А у нас тут уже поляна накрыта. Винишко, водочка, огурчики, да девушки свои. Вон то тело с пеной на губах попыталось нашему командиру в голову залезть. Вот и всё!
Оглянувшись на подчинённых, старый вояка хищно улыбнулся.
— Ты же все врёшь, шельма! — капитан сощурил взгляд. — Я двенадцать лет в Академии работаю. И вашу породу одаренных хорошо знаю! Да вы каждый сентябрь одну и ту же бучу чудите. Уж сколько раз…
На глазах капитана снова происходит странности. Из кухни появляются две женских ручки и эротичным движением утаскивают вояку за дверь. Раздаётся многоголосый довольный девичий смех.