- Добрый день. Изучаю территорию, вот на вас натолкнулся. Мирный я!

   - Натолкнулся - и что дальше? - издевается, что ли.

   - Ну, вообще-то, просто зайти хотел, поговорить. А то сутки только с волками общаюсь.

   - Волки тут - да, интересные... Пообщался? Тогда не смею задерживать. - Я как-то не сразу понял, что мне предлагают свалить в туман и не мешать делам клана.

   - Вы что, территорию для раскачки застолбили, что ли? С вами в пещеры никак нельзя?

   - Да, тут хорошее место. Извини, но только для клана. Не обижайся, на тебя тоже мест хватит. Других мест. Мы тоже мирные, но интересы клана прежде всего. - Ага, мирные они. Небось, откажусь уходить, прибьют и не поморщатся...

   - Понял, осознал, так сказать... Пока! - я демонстративно развернулся и потопал вниз по течению. И топал еще полчаса, убеждая гипотетических преследователей в том, что возвращаться не собираюсь. Труднее всего было не включать невидимость.

   Ну, а ночью мы еще посмотрим, кто тут чего застолбил...

   Импровизированную стоянку я устроил на верхушке здоровенного дерева, накрепко привязав волчью шкуру к веткам и устроив нечто вроде гамака. Проверил надежность конструкции, кое-как угнездился в ней и вышел из игры.

   Черт, есть-то как хочется... и в туалет. Все-таки, чуть ли не сутки в игре провел. К счастью, холодильник порадовал готовыми, почти готовыми и почти съедобными вещами. Предусмотрительность - великая вещь! А вот спать не хотелось, как обычно.

   Общий раздел форума не претерпел особых изменений в содержании. У Кровавого Ларри появился конкурент - некто Вильгельм. Один взял сорок четвертый уровень, второй - сорок третий. Форумчане придерживались мнения, что Вильгельм набрел на какую-то золотую жилу в плане опыта - потому что раньше от него не было ни слуху, ни духу.

   Островитянин, к которому я как-то уже проникся симпатией, молчал.

   Какой-то счастливчик умудрился получить в северных горах яйцо, не поддающееся идентификации. На скриншоте яйцо выглядело красиво и загадочно - как переливающийся всеми цветами радуги хрусталь. И выглядело точно так же, как яйцо радужного дракона в недавно посещенном мной магазине живности. Счастливчик, правда, понятия не имел, что ему делать с этим яйцом и что из него получится, но активно хвастался. А народ ему так же активно завидовал.

   Я, вспомнив, что знал, поделился информацией и упомянул, что такой пет стоит десять тысяч. Счастливчик забился в экстазе, кинул мне предложение дружбы и попросил, по возможности, узнать, как и что делать с яйцом, а то в его окружении никто об этом не имеет никакого понятия. Ну, почему бы и не помочь человеку.

   Поискал информацию по клану Черных Драконов. Нашел немного - похоже, как раз один из тех кланов, которые занимаются усиленной прокачкой. Ладно, скоро посмотрим, насколько они хороши.

   Вспомнив данное себе обещание, полез изучать доступную техническую часть. Много думал... Судя по тому, что успели понять игроки, перебравшиеся со своими тенями за тридцатый уровень, класс получается уж слишком специфичным. Основныя его фишки - незаметность и неуловимость, - оставались таковыми лишь до тех пор, пока поддерживались в актуальном состоянии. Говоря простым языком, моя невидимость оставалась действенной лишь до тех пор, пока у другого игрока не появлялась "Наблюдательность". А она появлялась автоматически при достижении восприятием рубежа в пятьдесят пунктов или же раньше - в результате случайных событий. Чтобы дальше оставаться невидимым, нужно было, соответственно, прокачивать Невидимку, благо, со временем появлялась такая возможность.

   Вот только это значит, что другие доступные навыки героем взяты не будут. То есть, ты или невидимый по самое не могу, но фиговый боец, или же наполовину невидимый, но хоть как-то наносящий урон.

   Игроки сходились на мнении, что качать надо то, что связано с незаметностью, ибо таков класс. При этом все дружно жаловались на маленький урон.

   В общем, пока что ничего не понятно толком.

   Перейдя в соседний раздел, я неожиданно натолкнулся на тему "Удача - наше все". Некто по имени Снобяра убедительно доказывал полезность данного навыка. Этот чудик, взяв двенадцать уровней, вбухал все очки в удачу. И теперь нагло наживался на этом. Судя по его рассказам, с такой удачей доходит до того, что просто так на улице начинают попадаться оброненные неписями монетки. День походишь по городу - несколько золотых в кармане. Не знаю, приятно, конечно, но на мой взгляд уж больно неиграбельный персонаж получается. А вот информация, конечно, полезная.

   Тут я вспомнил, что мне как-то нужно изучать непонятные языки и разбираться с книжками. И попытался найти что-то по этой теме. Нашел кучу сумбура, скрывающую всего две крупицы истины - новый язык можно выучить либо в любом городе где есть филиал Академии, либо в результате случайного стечения обстоятельств. Ну, как обычно в этом мире...

   Про питомцев не было почти ничего нового. Обычных заводили часто, диких ловили редко, всегда получая какой-то бонус к способностям питомца. Уникальных получили считаные единицы - клан "Ночные волки", скооперировавшись, сумел купить своему лидеру уникального скорпиона. Членистоногое уже прокачали до двадцатого уровня и вырос он размером с немаленькую собаку. Какая-то эльфийка, по слухам, заполучила уникального мотылька где-то в чащобах леса. Вроде как мотылек давал кучу бонусов ко всему подряд, но точной информации не было.

   В остальном же народ страстно ожидал официального начала доната. Да и у меня тоже завелись нехорошие мыслишки на эту тему - уж больно красив был котяра в магазине. Впрочем, вдруг мне повезет и я найду уникального мыша в пещере...

   Просидев на форуме до обеда, и немного вздремнув, я снова полез в капсулу. В моем воображении уже роились мириады уникальных летучих мышей, жаждущих признать меня своим хозяином.

   Проявился в мире я мало того, что под дождем, так еще и в луже - за время моего отсутствия шкура неплохо так набрала воды и напоминала собой подвешенное на высоте озерцо. Спуск доставил мне множество положительных эмоций, подарив напоследок восхитительное чувство полета, когда я не удержался на ветке и навернулся в траву с пяти метров. Хорошо хоть, не сломал ничего.

   Время я рассчитал достаточно точно - ночь вступила в свои права как раз, когда я был на полпути к лагерю у скал. Да и с погодой повезло - дождь только усиливался, тучи закрывали все небо. Впрочем, погоде я радовался ровно до того момента, пока не обнаружил, что дождь неплохо так обрисовывает мою фигуру. Нет, попавшая на меня вода тоже исчезала, как элемент одежды, но вот разбивающиеся об меня капли были вполне себе заметны. Хорошо еще, что сейчас ночь.

   Последний километр я прокрался, передвигаясь только в невидимости и время от времени подолгу замирая, прислушиваясь к окружающей обстановке. Был вознагражден в результате сразу и скрытностью, и ночным зрением.

   Около самого лагеря я утроил осторожность. Последние сто метров растянулись на целый час. И результат появился - во время очередного пристального рассматривания местности темная мешанина кустов внезапно озарилась очертаниями скорчившегося силуэта.

  "Вы получили пассивное умение "Наблюдательность". Текущее значение - 1."

   Супер. Теперь невидимки от меня не скроются. Конечно, если их скрытность не будет перекрывать мою наблюдательность. Форум в лице пары повернутых на исследование игры геймеров поведал мне, что стандарт взаимоотношения скрытности и восприятия - около ста метров. Ну, наверное, сто и есть. Может, чуть больше или меньше, не суть важно. Это, при скрытности и восприятии, равными нулю, предел обнаружения другого игрока ясным днем на ровном месте. Дальше как будто наступает дымка, в которой игрок скрывается. Скрытность наблюдаемого уменьшает это расстояние, восприятие наблюдателя - увеличивает. Ну и, конечно, работает куча плавающих модификаторов для темноты, тени, зарослей, воды и прочего, прочего. Ребята не ручались за стопроцентное совпадение их выводов с игрой, но механика, как они уверяли, именно такая.