Дальше... Для того, чтобы что-то построить, нужен был или долгий упорный труд, или же дух места, которому выдавалось задание. Помним-помним, десять тысяч... И, понятно, согласие управляющего. Значит, мои деньги уйдут на постройку гостиницы. Решено.

   Еще вопрос - дух места или дух поселения? А то ведь можно потом и еще зданий наклепать... Но оказалось, что двум духам поселения в одной локации тесно. Увы.

   Итак, дух места. Несложный процесс покупки и дымчатого цвета котенок оказывается у меня на диване.

   - Ну, пошли, что ли... Тимофей. Буду тебя так звать.

   Место для гостиницы я выбирал тщательно. Чтобы и гости не мешали жизни элитного поселка и сами элитные жители имели возможность отдохнуть в запланированном мной баре-ресторане.

   Наконец выбрал и начал рассказывать котенку всю сложность задачи. Благо, ИИ в игре шикарный и все-все понимает.

   - Смотри, Тимофей. Это будет гостиница. Прямо на берегу. Дизайн основной деревни видел? Вот все в таком же стиле, ок?

   - Мяу!

   - Подвала не нужно. Первый этаж - это нечто вроде трактира. Барная стойка, столики... Ресторан, в общем. Там же, на первом этаже, нужно разместить кухню и кладовую... Хотя нет, можно же устроить автоматический доступ к аукциону? Чтобы сразу покупать продукты?

   - Мяу!

   - Отлично. Тогда треть первого этажа - это кухня и, хрен с ним, пусть все же будет пара кладовых. Две трети - это ресторан. Со стороны реки нужно сделать красивую террасу, с которой можно смотреть на реку и при желании ловить рыбу. Понятно?

   - Мяу.

   - Молодец. Второй этаж должен быть разделен так же: треть - жилье для работников, шесть комнат, две трети - комнаты для гостей. Скажем, двадцать номеров.

   - Мяяяу...

   - Думаешь, много? Ничего, это будут клетушки, а не роскошные номера. А вот на третьем этаже мы сделаем шесть больших красивых номеров.

   - Мяу.

   - Да. Дальше. Нужен хорошо огороженный двор с хозяйственными пристройками - коровник и курятник. И еще коновязь для гостей. Нет, не коновязь, а навес. Большой. И чтобы там могло поместиться хотя бы десять ездовых животных. Вот, пожалуй, и все... Справишься?

   - Мяу!

  "Вы начинаете строительство гостиницы.

  По окончанию строительства вам будет доступно меню управлением здания."

   Вот и все. Есть, конечно, смутные опасения, что трат предстоит еще немеряно, но что поделать. Я потопал обратно к деревне.

   - А, вот и он, - поприветствовал меня Писец. Троица черных драконов, устроившаяся на лавочке около моего дома, явно ждала именно меня.

   - Я, - подтвердил я. - Чем-то помочь?

   - Да нет, - осторожно начал Левчик. - Мы хотели поинтересоваться твоими дальнейшими планами на колодец. И на мифрил.

   - Рядом с колодцем строится гостиница, - все равно узнают, смысл скрывать. - Потом я планирую наладить туризм в эту локацию. Я так понимаю, все остальные тоже нашли мифрил?

   - Нет, - качнул головой Старый Дракон. - Мы все это время болтались по лабиринту, но ничего настолько ценного не обнаружили.

   - Мы думаем, что количество мифрила там ограничено, - добавил Писец.

   - И хотели купить у тебя то, что ты нашел.

   Я немного замялся. Посылать их еще раз не хотелось, но, видимо, придется.

   - Насчет мифрила - мне самому еще нужно около трехсот пятидесяти граммов. Так что ничего не получится, увы. Были бы у меня деньги, сам бы сам вашу долю предложил выкупить, - я с сожалением пожал плечами.

   - Ясно... но ты же не будешь против, если мы походим в колодец?

   - Да ради бога. Вся долина - для вашего удовольствия! А где, кстати, наша милая дама? - я заметил, что Эрики нигде не видать.

   - Пошла, наверное, карьер с личинкой смотреть. Но мы там уже все проверили. В штольни пройти далеко нельзя. Личинка появляется совсем маленькая из маленького же отверстия. Потом начинает расти, сейчас вот она уже седьмого уровня. Думаю, пока ее убивать вообще нет смысла.

   - Ага...

   У меня в голове возникла очень интересная мысль и я уже начал мысленно клясть себя за тупость. Быстро распрощавшись с драконами, я добрался до кабинета. Еле ползущая ниточка уже почти достигла долины, а вдалеке виднелись еще три. Сейчас я уже был им не рад.

   Мысль моя была проста, как сапог и столь же очевидна. В моей долине есть уникальный монстр. Причем, с него падает очень интересный сетовый шмот. Но есть проблема. Монстра обязательно прикончат и, скорее всего, без моего ведома. И будут продолжать приканчивать. И будут выбивать предметы из сета. Разумеется, оставляя их себе. И на эти предметы мне лапу не наложить никак, к сожалению. Разве что мне будет, что предложить взамен. А на данном этапе предложить я могу только домик в своей деревне. Но свободных-то больше нет!

   Просто так отказать покупателям тоже нельзя. ИИ игры очень внимательно отслеживает сделки и просто так у меня это не получится. Придется платить штраф, скорее всего.

   Я залез в банк и принялся изучать условия расторжения сделок. Вернуть мне придется не только все равно недоступные пока что переводы покупателей, но и сто процентов сверху. Неприятно.

   А что, если я расширю деревушку? Тут ответ был еще более категоричным - два духа поселения вместе ужиться не смогут, значит, придется покупать более продвинутого, на сотню домов. А это уже сто штук. Попробовал было пробить вариант с постройкой парочки отдельных домов, управляемых мелкими духами места - наткнулся на свое же обещание не увеличивать количество домов. Теоретически, вполне могут засудить.

   Значит, все же расторжение договора.

   Я глянул на семь замороженных переводов и тяжело вздохнул. Тем, кто уже отправился в путь, отказывать не буду. А вот остальным явно придется.

   Благо, банк предоставлял возможность общения между клиентами. Покупателям отправились семь писем с одинаковым содержанием:

  "Приветствую! К сожалению, вынужден с искренним сожалением сообщить, что количество доступных домов в поселке сократилось на три штуки. В данный момент свободны четыре дома, а участников, чья предоплата была принята, сейчас семьчеловек.

  Извещаю, что четыре свободных дома достанутся первым прибывшим на место заказчикам. Оставшиеся, согласно игровым законам, получат свой взнос обратно в двойном размере.

  Прошу прощения за накладки."

   Ну вот. Получу ведерко помоев от недовольных покупателей, отдам тридцать тысяч из своего кармана, зато у меня под рукой окажутся три свободных дома, которые можно будет в будущем обменять на сетовые предметы.

   Я шлепнулся спать прямо в кабинете, не выходя из игры. Какие бы чудеса не творила капсула, сон иногда все же накатывал на организм, требуя полноценного отдыха для мозга.

Глава 15.

   Утро принесло ворох новостей. Отписались все семеро покупателей. Если от четверки, уже находящейся в пути, пришли вполне положительные ответы, мол, поняли, спешим, то тройка застрявших на меня обиделась. Один, впрочем, ответил довольно сдержанно, зато два других, оказавшиеся соклановцами, пообещали меня за наглый обман жестоко покарать самыми разными способами. Очень похоже было на общение с малолетними мажорами.

   На всякий случай закинув их ники в тревожный список, я выглянул из дома и почти нос к носу столкнулся с огромным огром, топавшим к моей двери.

   - О! Привет! Я успел за домом? - в отличие от внешности, голос и манеры гостя были вполне приятные. Над головой виднелся ник "Тайгер", уровень девяносто четыре, без клана.

   - Как раз вовремя!

   Пока проходила передача дома, Тайгер успел разузнать у меня все про долину, ее обитателей, локации, обрадовался колодцу и посетовал, что вырост личинки ждать долго.